5 raons per les quals no hauríeu de confiar en les ressenyes de jocs o puntuacions de ressenyes

5 raons per les quals no hauríeu de confiar en les ressenyes de jocs o puntuacions de ressenyes

Les ressenyes són mètriques importants per als productes perquè ens ajuden a decidir què triar quan hi ha tantes opcions. Aquesta lògica encara s'aplica als videojocs, sobretot perquè hi ha molts jocs per triar.





Però sempre hauries de confiar en les ressenyes dels jocs? Fins i tot quan provenen de noms importants com IGN o Games Radar? No, no realment. I hem detallat per què hauríeu d'utilitzar el vostre propi criteri abans d'empassar un ganxo, una línia i una ploma de revisió del joc.





1. Els revisors poden abordar la revisió amb biaix

El biaix és humà i els revisors són humans. Tot i que la majoria dels bons revisors fan tot el possible per assegurar-se que les seves preferències personals no es mostrin quan fan ressenyes, és una cosa que ni tan sols els millors revisors poden ajudar.





Prengui Hogwarts Legacy, per exemple; IGN li va donar un 9/10, PC Gamer li va donar un 83/100 i Wired li va donar 1/10, dient essencialment que el joc no val ni tan sols la pena recollir-lo a causa dels tropes antisemites, els mals gràfics i la narració plana. Però, com pot ser que un joc aclamat per altres crítics forts sigui pràcticament impossible de jugar per a un altre?

  Classificacions de Hogwarts Legacy a IGN, Wired i PC Gamer

La conclusió és que les opinions, les posicions polítiques i els antecedents importen molt quan es tracta d'alguna cosa tan subjectiva com les ressenyes. No confieu completament en cap ressenya que llegiu.



2. Alguns Grups de Persones Repàs-Jocs de Bombes

El bombardeig de ressenyes és quan un gran nombre de persones col·lectivament donen ressenyes dolentes per raons que no es corresponen amb la qualitat del producte en si. Per als jocs, sol ser un factor extern com les notícies sobre els desenvolupadors del joc o la controvèrsia que provoca aquestes accions com una forma de 'justícia social'.

Un exemple famós d'això va ser quan Camp Santo va presentar a Retirada de DMCA del contingut de Firewatch de PewDiePie el 2017. La base de fans de PewDiePie no n'estava content i va decidir prendre represàlies bombardejant Firewatch a Steam.





El resultat d'aquestes accions és que els compradors potencials sense pretensions podrien dissuadir-se de comprar un joc només a causa del malestar d'un grup. Podeu evitar caure en aquesta trampa si sou escèptics sobre les ressenyes del joc.

3. Les primeres impressions poden ser enganyoses

  Una captura de pantalla presa de CD Projekt Red de l'art clau de Cyberpunk 2077
Crèdit d'imatge: CD Project Red

A la majoria de les principals plataformes de revisió de jocs els agrada fer ressenyes de jocs tan aviat com sigui possible per marcar la tendència de la recepció del joc. No obstant això, el problema aquí és que el temps realment pot canviar la manera com es percep un joc.





Cyberpunk 2077 va ser un joc molt esperat de CD Projekt Red (desenvolupadors de The Witcher 3). Tanmateix, molts jugadors van informar d'errors i problemes de rendiment quan es va publicar el 2020. Aquest va ser el motiu principal de moltes de les seves males crítiques a Metacritic.

Des del 2020, Cyberpunk 2077 ha rebut diversos pegats que l'han optimitzat. Ara funciona molt millor a PS4 i Xbox One. Estaries equivocat si ho jutgessis basant-te únicament en l'antiga valoració de Metacritic.

A més dels desenvolupadors que literalment milloren els jocs amb actualitzacions, alguns jocs envelleixen força bé. I gràcies a modificacions creades per la comunitat , pots millorar alguns jocs com vulguis.

4. Game Studios de vegades fomenten les crítiques falses

  Una persona que té un grapat de bitllets d'un dòlar dels EUA

Tot i que generalment es veu mal vist com una mala pràctica de màrqueting, alguns estudis paguen als crítics perquè els donin crítiques positives. El problema de fer-ho és que pot ser difícil saber quan un revisor és genuí o quan s'han agafat diners sota la taula.

Plantilla de targeta índex 3x5 Microsoft Word

No podem anomenar noms per raons òbvies, però hauríeu de tenir molta cura quan baseu la vostra decisió de joc en les revisions. Seguiu mirant o llegint els crítics que sabeu que tenen una història d'integritat estoica.

En alguns casos, podeu guanyar més d'una crítica feta per un revisor no tan popular. És menys probable que els grans estudis s'acostin a ells i, sobretot, parlaran per interès personal i res tan sinistre com el capitalisme enganyós.

5. Els revisors de vegades tenen restriccions de temps estrictes

  despertador de campana negra a l'escriptori de l'oficina

El món de les ressenyes de jocs i els mitjans de comunicació és un món descoratjador basat en opinions i atenció. Qualsevol persona que tregui les seves coses abans d'hora tindrà la màxima tracció perquè comparteix informació nova i exclusiva.

Això pot posar molta pressió sobre els revisors mentre s'esforcen per accelerar els jocs per fer una 'revisió completa'. Fins i tot els jugadors més fidels podrien no apreciar correctament un joc si l'haguessin de pressar per treballar.

Per aquest motiu, hauríeu de tenir molta cura amb les primeres revisions. És possible que no capturen correctament el joc en virtut del fet que el crític podria haver-lo precipitat.

Fes la teva pròpia avaluació dels jocs

No estem dient que les ressenyes siguin inútils, però ara podeu veure com de fal·libles són. És una manera fantàstica d'entendre els sentiments d'altres persones envers un joc. Juntament amb les ressenyes, hauríeu d'avaluar els videojocs jugant a una demostració o mirant un vídeo de joc. Això establirà expectatives més realistes i us oferiran una experiència més directa amb el joc.