Oculus Rift contra HTC Vive: quin és millor per a vosaltres?

Oculus Rift contra HTC Vive: quin és millor per a vosaltres?

Ha passat un any ja que el món va conèixer dos sorprenents auriculars de PC de gran qualitat per al consumidor . Però des de llavors han passat moltes coses. Per a qualsevol persona que segueixi a la tanca sobre la qual comprar, hem pensat explicar les diferències i les nostres experiències amb tots dos.





Per què hauríeu de confiar en mi?

Preguntant: 'Quins són els millors auriculars de realitat virtual?' és una pregunta difícil de donar una resposta objectiva, perquè els sistemes són molt cars. Un cop un usuari ha invertit en un sistema o un altre, solen estar esbiaixats cap a ell per justificar la seva compra. És igual que les guerres de consoles de nou, amb els fanboys a banda i banda que criden els seus auriculars. Probablement ja ho sabeu, però és millor ignorar completament les seves opinions.





Per a gairebé totes les ressenyes que publiquem a MakeUseOf, l'autor no gasta els seus propis diners en un producte, de manera que és fàcil donar una opinió honesta sobre un dispositiu. En el cas de les nostres ressenyes de realitat virtual, he comprat tots dos auriculars amb els meus propis diners.





El meu començament amb la realitat virtual

Vaig ser un patrocinador original de Kickstarter per als primers kits de desenvolupament Oculus Rift 1 i 2. Per tant, vaig rebre l’edició final del consumidor Oculus Rift de forma gratuïta (un gest de bona voluntat als patrocinadors de Kickstarter després que Oculus fos comprat per Facebook). Vaig comprar els controladors tàctils per sortir-ne al desembre, i he gastat milers de dòlars en productes relacionats, com els controladors de rastreig Sixense STEM fallits, un SubPac, un joystick HOTAS, una roda de simulador ... He sumat diners totes les coses de realitat virtual i gaudeix d'utilitzar els dos auriculars regularment.

A més, no estic en una croada contra Facebook. No odio Palmer Luckey ni m'importa quines siguin les seves tendències polítiques. I no sento el mateix nivell d’animadversió cap al concepte de jocs exclusius de plataformes. Com dimonis podries odiar aquest noi, de totes maneres?



Per tant, quan dic que podeu confiar en les meves opinions al respecte, ho dic de debò. Tot el que vull són experiències de realitat virtual fantàstiques.

El cost

A principis de 2017, hi havia poca diferència de costos entre els sistemes. Al març de 2017, Oculus va reduir el preu de l’entrada reduint 200 dòlars tant en el mateix auricular com en el paquet de controladors. Ara mateix, una configuració completa de HTC Vive us costarà aproximadament 7 dòlars, mentre que el paquet de controladors Oculus Rift i Touch costarà 400 dòlars. Fins i tot si adquiriu una càmera de seguiment addicional per uns 80 dòlars, el Rift segueix sent l’opció més barata per uns 200 dòlars.





Paquet d’auriculars de realitat virtual Oculus Rift + Oculus Touch COMPRA ARA A AMAZON Sistema de realitat virtual HTC Vive COMPRA ARA A AMAZON

Per a molts de vosaltres, és probable que sigui un factor decisiu important. Però tingueu en compte que també pot ser que hàgiu de tenir en compte una placa de controlador USB 3 i alguns cables d’extensió, que no són necessaris per al Vive. Un cop teniu en compte tots els extres, la diferència és gairebé insignificant.

Els auriculars

En realitat, poc ha canviat pel que fa al disseny dels auriculars des del llançament, però val la pena reiterar breument algunes opinions generalment acceptades d’un any d’ús:





  • El camp de visió de l’HTC Vive és una mica més gran, cosa que li dóna avantatge en experiències a escala de sala.
  • Oculus Rift també té una pantalla una mica més clara, sobretot al centre. Això proporciona a Oculus Rift un petit avantatge per a simuladors o aplicacions d'escriptori virtual, on la resolució percebuda afegida a la zona central ajuda amb petits detalls.
  • L’HTC Vive sembla més brillant.
  • Tots dos auriculars es veuen afectats per artefactes visuals de l’elecció de les lents Fresnel, de manera més notable quan es superposen elements brillants sobre un fons fosc. A l'HTC Vive, apareixen com a anells concèntrics. A l'Oculus Rift, hi ha ratlles blanques, semblants a les llums de les lents, anomenades 'raigs de déu' per la comunitat.
  • L’Oculus Rift era originalment més lleuger, però el Vive ha rebut petites millores i els que actualment fabriquen pesen aproximadament el mateix.

Distincions més importants

Els punts anteriors poden semblar sorprenents. A la pràctica, és possible que gairebé no noteu cap diferència. Tot i això, els punts següents són una mica més greus i poden ser factors decisius per a vosaltres.

  • La faixa semi-rígida de l'Oculus Rift el fa més còmode per a sessions més llargues.
  • Els que porten ulleres solen preferir l’HTC Vive, amb el marc que s’adapta més còmodament a l’interior. Podeu solucionar-ho amb coixinets d'escuma de recanvi de tercers.
  • Sembla que Oculus Rift funciona més calent que el Vive, amb més informes d’usuaris que s’enfosqueixen poc després de posar-lo.
  • El cable de l’Oculus Rift fa 4 m (13,1 peus). L’HTC Vive té un cable de 5 m (16,4 peus), a més d’un “quadre d’enllaç” que porta els ports a una ubicació més còmoda. Per a espais de joc enormes, el mesurador addicional (3,3 peus) pot marcar una gran diferència.
  • L’Oculus Rift té auriculars integrats, mentre que l’HTC Vive no. Cal que utilitzeu l'àudio de l'ordinador existent, els vostres propis auriculars , o els horrors auriculars que proporciona HTC. Podeu trobar una presa per a auriculars estèreo de 3,5 mm penjada per la part posterior de l’auricular.

Els controladors

En aquesta època de l'any passat, aquest és un àmbit en què l'HTC Vive tenia un clar avantatge. Va ser l'únic sistema que va oferir una 'experiència de realitat virtual completa' amb controladors de moviment completament rastrejats i la possibilitat de moure's per l'espai de joc sense inhibició.

Oculus va afegir els controladors de moviment tàctil a la seva formació el desembre del 2016, juntament amb una càmera addicional que podeu comprar per millorar el seguiment a les àrees de joc a escala de sala. A hores d’ara, els conjunts de funcions que ofereixen els dos sistemes estan majoritàriament en paritat.

Des d’una perspectiva tècnica, els controladors Oculus Touch són superiors. A més d’un disseny més ergonòmic, compten amb diversos sensors capacitius, a més dels botons habituals, que indiquen al sistema on es troben els dits fins i tot quan no premen res. Això permet interaccions naturals intuïtives, com ara donar un polze cap amunt o assenyalar alguna cosa.

Un parell immersiu de mans virtuals és una proesa bastant increïble per experimentar, però també és relativament infrautilitzat. Les estimacions actuals situen les vendes de Vive aproximadament en el doble que les d'Oculus Rift i, fins i tot, no es garanteix que totes aquestes compres de Rift tinguin controladors de moviment. Ara mateix, els desenvolupadors amb recursos limitats s’orientaran naturalment al conjunt de funcions comuns més baix disponible per al major nombre d’usuaris.

com donar la volta al reproductor de Windows Media

El gest “agafar” als controladors tàctils, que utilitza el botó d’agafar al lateral, és clarament una interacció més natural. Tot i que les varetes de Vive tenen botons d’adherència a banda i banda, són força poc intuitives i els desenvolupadors poques vegades els fan servir. En lloc d'això, els jocs dissenyats per a Vive tendeixen a combinar disparar, agafar i altres interaccions bàsiques sota el botó d'activació. Una altra molèstia amb els controladors Vive són els trackpads. Són el primer que es trenca (no d’una manera crítica, però sí que perdeu una mica del clic).

El controlador tàctil fa la diferència?

Tanmateix, personalment, no he trobat que els gestos addicionals que ofereix Oculus Touch aportin un valor significatiu als jocs que normalment tinc. Al contrari, en realitat prefereixo l’afegit quadern de les varetes Vive per a jocs on tinc una arma, una espasa o un arc. Això dependrà del tipus de jocs que jugueu, és clar.

Si tendeix als jocs d’aventura (que tenen suport d’OCK SDK natiu), és probable que aprecieu el realisme afegit d’un parell de mans virtuals amb un seguiment més precís que ofereix Touch. Si creieu que hi participareu Espais de Facebook , o altres aplicacions de hangouts de RV socials, la possibilitat de fer una punyeta i donar-li una mirada natural de manera natural serà un gran avantatge.

Val a dir que a algú de Valve, evidentment, li agraden més els controladors tàctils que les varetes Vive. Els dies de Steam Dev de l’any passat van presentar un nou prototip de controlador. S’assembla bastant al Touch, només amb una corretja a la mà, que us permetrà deixar-los anar completament. Malauradament, també van deixar l’horrible trackpad allà.

Seguiment

Els mesos immediatament posteriors al llançament dels controladors de moviment Oculus Touch, diversos errors i problemes de programari van frustrar molts usuaris, però la majoria d’aquests es solucionen en el moment d’escriure. Almenys per als espais de joc de petita a mitjana, la qualitat de seguiment hauria de ser similar en qualsevol dels sistemes.

Seguiment dels problemes a més gran les zones de joc sorgeixen principalment perquè Oculus utilitza un sistema basat en càmeres òptiques. Això 'vigila' on es troben els auriculars identificant els LED de seguiment incrustats dins (així com als anells del controlador). La qualitat del seguiment d’aquests es degrada ràpidament amb la distància. Els sensors de la càmera Oculus han de ser connectat al vostre PC mitjançant USB3 (excepte la tercera càmera, que Oculus recomana utilitzar USB 2 per no sobrecarregar el bus).

Depenent de com hàgiu col·locat l'ordinador, és possible que necessiteu cables d'extensió USB addicionals i gairebé segur necessiteu un hub USB 3 o una targeta d'expansió de port. Hauríeu de consultar el document guia de configuració del seguiment / r / oculus per trobar productes compatibles. Haureu de modificar la configuració USB de Windows per evitar l’activació del mode de repòs i fer una mica de ball amb els controladors USB. Això requereix utilitzar els controladors més recents del fabricant o impedint la instal·lació automàtica dels darrers controladors .

Sincerament, és bastant divertit. Amb el temps funcionareu i agraireu no ser un dels usuaris pioners que va haver d’esbrinar tot això. Però segueixo sentint una suor freda quan Windows em diu que té una important actualització per fer, sabent que pot trencar la meva configuració USB o restablir alguna cosa en el procés.

Seguiment del far

El sistema de seguiment de l’HTC Vive Lighthouse, en canvi, es basa en làser. Emet senyals de dues estacions base situades a cantonades oposades de la vostra habitació i només requereixen que les connecteu a una presa de corrent. Els auriculars i els controladors contenen sensors que detecten el làser quan passa per sobre d’ells i interpolen els temps per donar una posició exacta. Tot i que encara té limitacions físiques, és significativament més robust en àrees més grans que el sistema de càmeres Oculus.

El sistema HTC Vive Lighthouse té altres avantatges: és molt més ràpid configurar-lo de nou. Si teniu previst fer demostracions de VR a escala de sala en altres llocs, la facilitat de configuració i la fiabilitat del Vive són sens dubte un avantatge.

El futur

Estem com a mínim a dos anys d’una nova versió de qualsevol dels auriculars. A més de mirar les plataformes tal com estan ara, val la pena mirar cap al futur.

La primera actualització important és una diadema rígida per a l'HTC Vive, amb auriculars integrats, de fet força similar al disseny d'Oculus Rift. Les comandes anticipades als Estats Units estan obertes al moment d’escriure-les per uns 100 dòlars. Per descomptat, tot i que això hauria d’adaptar la comoditat i les característiques generals dels auriculars al Rift, augmenta la diferència de preu ja significativa entre els dos sistemes.

Després d’això, hi haurà transmissors sense fils, i és probable que el primer provingui de TPCast. Finançat pel programa d’acceleració ViveX, inicialment només funcionarà amb Vive. Esperem que altres sistemes de transmissió sense fils es publiquin aquest any, de manera que és probable que també siguin compatibles amb l'Oculus Rift. Val a dir, però, que l'Oculus Rift té una connexió pròpia al costat dels auriculars.

Tot i que això no hauria de suposar un gran obstacle per superar, és possible que Oculus llanci un cable adaptador oficial per permetre l’ús de transmissors sense fils de tercers. També és possible que no ho facin i puguin intentar activament aturar qualsevol empresa que treballi al voltant d’això, probablement perquè tenen algun pla per a la seva pròpia tecnologia sense fils de la marca Oculus. Tot i les conjectures a part, si voleu experiències massives a escala d’habitació i no necessiteu cables, l’HTC Vive és l’aposta més segura. Espereu que un transmissor sense fil i una bateria afegeixin entre 250 i 300 dòlars al cost.

Més expansions

HTC també ha començat a vendre 'pucks' de seguiment, que us permeten afegir el seguiment de Lighthouse a qualsevol nombre d'objectes addicionals del vostre espai de joc. Probablement s'utilitzaran per al seguiment de tot el cos i per a controladors de tercers, com ara Empunyadura tàctica Haptics , o el VRGluv . Els propietaris d'Oculus haurien de poder fer ús d'aquests controladors de tercers. El VRGluv ve amb un adaptador que us permet muntar els controladors tàctils (o fins i tot les varetes originals de Vive) i esperem que sigui la norma.

Al cap i a la fi, per què restringir un dispositiu de maquinari en un mercat ja prou nínxol? Tanmateix, podem estar raonablement segurs que Oculus es limitarà a uns auriculars i dos controladors (ja siguin muntats o no en un puntal o guant), mentre que el sistema Valve Lighthouse permetrà obtenir un nombre addicional d’objectes rastrejats a l’obra. espai. Això és més rellevant per als llocs d’entreteniment de realitat virtual que els usuaris domèstics.

També és cert que Valve i SteamVR són més oberts amb les col·laboracions de maquinari. Valve ja ha llançat plans per a les seves pròpies estacions base i LG serà la primera fabricant que no és HTC per fabricar uns auriculars de realitat virtual realitzats amb seguiment del far . Si comprar un sistema 'obert' és una prioritat per a vosaltres, Vive és el camí a seguir per ara.

Els Jocs

Sobre la qüestió del contingut, alguns han dit que Oculus és el clar guanyador gràcies a nombroses exclusivitats, però no estic segur que sigui un cas tan sòlid per argumentar. La majoria dels títols de la botiga Oculus són accessibles als propietaris de Vive mitjançant el pirateig ReVive. Oculus ho va trencar abans , després es va retrocedir, però realment no hi ha cap garantia que no el tornin a trencar. D’altra banda, si bé SteamVR és teòricament compatible amb els controladors Oculus Rift i Touch, alguns usuaris informen d’un comportament erroni amb SteamVR en general i de problemes específics amb alguns jocs.

Per als jocs multijugador, la majoria d’exclusives d’Oculus Home tenen menys jugadors que els de SteamVR. Els millors títols multijugador són multiplataforma, com ara RecRoom .

Cap dels dos sistemes té realment títols de rol o aventures de qualitat AAA, però trobareu diversos simuladors espacials de carreres amb excel·lents funcions de realitat virtual. com ara Elite Dangerous , Project Cars i Dirt Rally. Espereu Fallout 4 VR a finals d’aquest any o a principis del 2018, així com diversos títols propis de Valve. Oculus també té moltes exclusives en línia, massa nombroses com per enumerar-les aquí.

Però recordeu: ha passat tot just un any des que van arribar aquests auriculars VR de consum i la base d’usuaris encara és minúscula en comparació. No espereu el mateix nivell de polir del joc que acostumats a altres plataformes. Tens una llarga espera fins que arribin.

Llavors ... Què hauríeu de comprar?

Odio decebre, però seria presumptuós dir-vos quins auriculars hauríeu de comprar. Ja ho he dit abans i val la pena dir-ho de nou: si us podeu permetre qualsevol dels auriculars, proveu-los ambdós.

Cadascun té els seus propis avantatges i punts febles i és possible que trobeu un factor que us importa més que els altres. Fins i tot no sabreu quin és aquest factor fins que no els proveu. Potser preferiu la comoditat general del Rift i la claredat visual, o la llibertat de moviment addicional i la facilitat de configuració que ofereix el Vive. Ningú no us pot respondre.

Si el pressupost és la vostra principal preocupació i no podeu gastar més de 600 dòlars, estareu molt satisfet amb Oculus Rift. Si teniu previst fer una demostració de la realitat virtual a molta gent, potser porteu-la a altres llocs o teniu un espai de joc gegant per aprofitar-lo, aneu a l'HTC Vive.

Sigui com sigui, ho passareu increïblement. Feu-nos-ho saber als comentaris per què heu optat i per què, però si us plau, mantingueu-ho civil.

Crèdit de la imatge: betto rodrigues a través de Shutterstock.com

Esperem que us agradin els articles que recomanem i comentem. MUO té associacions afiliades i patrocinades, de manera que rebem una part dels ingressos d'algunes de les vostres compres. Això no afectarà el preu que pagueu i ens ajudarà a oferir les millors recomanacions de productes.

Compartir Compartir Tweet Correu electrònic Canon vs. Nikon: quina marca de càmera és millor?

Canon i Nikon són els dos noms més importants de la indústria de les càmeres. Però, quina marca ofereix la millor gamma de càmeres i objectius?

Llegiu a continuació
Temes relacionats
  • Joc
  • Tecnologia explicada
  • Realitat virtual
  • Rift ocular
  • HTC Viu
Sobre l'autor James Bruce(707 articles publicats)

James té un BSc en Intel·ligència Artificial i està certificat CompTIA A + i Network +. Quan no està ocupat com a editor de ressenyes de maquinari, li agrada LEGO, VR i els jocs de taula. Abans d’incorporar-se a MakeUseOf, era tècnic d’il·luminació, professor d’anglès i enginyer de centres de dades.

Més de James Bruce

Subscriu-te al nostre butlletí

Uniu-vos al nostre butlletí per obtenir consells tècnics, ressenyes, llibres electrònics gratuïts i ofertes exclusives.

Feu clic aquí per subscriure-us
Categoria Joc