Freqüència de fotogrames alta i millor resolució: què és més important per als jocs?

Freqüència de fotogrames alta i millor resolució: què és més important per als jocs?

Com vols jugar? Aquesta és la qüestió de la vostra decisió de compra a l’hora de jugar.





Totes les plataformes tenen avantatges, totes les plataformes tenen detriments, cada plataforma té funcions especials que la fan única ... però la pregunta més important és: el que és més important: tenir una freqüència de fotogrames més alta o jugar a una resolució més alta?





Aquest article us proporcionarà la informació que necessiteu per prendre aquesta decisió en funció del que vulgueu fer.





Velocitat de fotogrames explicada

La velocitat de fotogrames en la seva forma més senzilla s’explica a mesura que es mostra el moviment o moviment en una pantalla. Els fotogrames són imatges fixes que mostren informació a la pantalla en resposta a l’estímul d’entrada. Per exemple, si decidiu apuntar cap a la vista de la vostra arma preferida al vostre tirador preferit, premeu un botó o premeu un gallet, cosa que donarà lloc a una sortida.

Aquesta sortida es mostra en una sèrie de fotogrames que es mouen d'una imatge a la següent, el més ràpidament possible per proporcionar la millor experiència de retroalimentació visual i submergir-vos en l'activitat. Aquesta freqüència de moviment és exactament per això que la freqüència de fotogrames és tan important per a determinats jugadors.



Quan jugueu a un ritme de fotogrames inferior, obtindreu menys fotogrames per segon a la pantalla en un moment donat, de manera que la vostra experiència de joc és més lenta. Això pot suposar un greu perjudici, sobretot si jugueu a jocs trepidants, com ara trets de contracció o jocs d’acció que necessiten temps de resposta ràpids.

Relacionat: S'explica la configuració i els gràfics de videojocs





Sovint escoltarà als jugadors dir que era com mirar una presentació de diapositives quan es parla de la freqüència de fotogrames d’un joc perquè la freqüència de fotogrames era tan baixa que era com mirar una presentació de diapositives perquè s’enviava poca informació visual a la pantalla.

Quan teniu una freqüència de fotogrames baixa, s’envien menys fotogrames a la pantalla alhora. Per exemple, l'estàndard de la indústria és de 30 fotogrames per segon. Això significa que s’envien a la pantalla 30 fotogrames d’informació cada segon.





Quan la freqüència de fotogrames disminueix fins a 15, només obtindreu 15 fotogrames per segon i, si teniu una targeta gràfica poc potent, no només podreu obtenir resultats lents en termes de joc a causa de la baixa freqüència d’actualització.

També podeu experimentar una sacsejada sobtada perquè hi haurà fotogrames que se suposa que s’han enviat a la pantalla, que no ho són, i com que falta informació i la vostra targeta gràfica no pot omplir els forats que faltaven, només pot proporcionar amb la informació que té, cosa que també comporta una mala experiència de joc.

S'ha explicat el percentatge d'actualització

La freqüència d’actualització es defineix com el nombre de vegades que el maquinari s’actualitza cada segon. En contrast amb els fotogrames per segon, que és el nombre de fotogrames que s’envien a la pantalla cada segon, la freqüència d’actualització determina la freqüència amb què es fa circular aquesta informació a través de la pantalla. Això és clau per als jocs.

Si teniu una targeta gràfica capaç de generar 300 fotogrames per segon, però una pantalla que només es refresca 60 vegades per segon (notada com a 60Hz), només podreu veure 60 fotogrames de la informació visual que es genera.

Per tant, per aprofitar les altes velocitats de fotogrames que les targetes gràfiques i les consoles poden produir, necessiteu una pantalla amb una freqüència d’actualització prou alta com per coincidir-hi.

Resolució explicada

La resolució es pot explicar com a recompte de píxels o densitat de píxels. La resolució que mostra la vostra pantalla és la quantitat de píxels individuals (és a dir, els punts de colors) que hi ha a la pantalla en un moment donat. La vostra resolució dicta la nitidesa visual i la claredat de qualsevol imatge de la pantalla.

Quan es mira una imatge representada a 1080p contra una imatge amb resolució 4K, la diferència de qualitat visual és sorprenent. Això es deu al fet que la resolució 1080p té al voltant de 2 milions de píxels mentre que la 4K té al voltant de 8,2 milions de píxels. Com a resultat, les persones prefereixen una resolució més alta perquè volen una millor experiència visual.

com canviar la pantalla d'inici a Android TV Box

Per què no es poden tenir tots dos?

Pel que fa a la resolució i la freqüència de fotogrames, es redueix al vostre pressupost.

Si teniu tots els diners del món, podríeu construir un PC prou fort per gestionar les màximes resolucions a la velocitat de fotogrames màxima. Però si teniu un límit de despesa, haureu de decidir quin és el més important per a vosaltres.

Per tant, si teniu un sistema de gamma alta, és probable que 4K a 60 FPS no sigui un problema per a vosaltres. Però amb un sistema més feble, és possible que ni tan sols pugueu manejar 4K a 30 FPS. Les consoles més antigues ni tan sols poden generar imatges 4K, però és possible que pugueu gestionar 1080p a 60 FPS o 720p a 120 FPS.

Freqüència de fotogrames vs. resolució: com puc triar?

Per decidir entre un FPS elevat o una alta resolució, heu de decidir què voleu fer. Si us agrada jugar a títols multijugador o esportius, no és necessària una resolució alta sempre que pugueu veure tota la informació que necessiteu a la pantalla.

Si mireu la majoria d’esportistes esportius, us diran que redueixen la seva resolució a 1080p (o fins i tot inferior) i canvien la configuració gràfica a la màxima qualitat absoluta perquè volen la freqüència de fotogrames més alta que poden obtenir.

Quan teniu una freqüència de fotogrames més elevada, obteniu més informació visual de manera constant, de manera que us permet actuar i reaccionar molt més ràpidament del que no podríeu fer amb menys informació disponible.

Aquests esportistes esportius juguen en monitors de freqüència d’actualització elevats, de vegades superiors a 240Hz, perquè volen obtenir el màxim rendiment possible i necessiten una freqüència de fotogrames per coincidir.

Més informació sobre això: 60Hz vs. 144Hz vs. 240Hz: tarifes d’actualització del monitor, explicades

Els efectes gràfics com el desenfocament de moviment, el gra de pel·lícula i l’aberració cromàtica poden semblar bells ... però costen els FPS. Rebutjar aquests paràmetres els permet arribar a velocitats de fotogrames superiors a 120 FPS. Per tant, si això us interessa, hauríeu de comprar una targeta gràfica que us permetrà obtenir una freqüència de fotogrames elevada als títols multijugador que trieu.

Tot i això, si sou algú que gaudeix de títols per a un sol jugador, com ara jocs de rol massius de món obert o paisatges urbans plens, és possible que la resolució més alta sigui la millor opció per a vosaltres. Tot i que la freqüència de fotogrames continua sent important, només necessiteu 60 FPS sòlids per gaudir d’una experiència visual agradable.

Quan tingueu mons molt detallats per explorar, sovint voldreu mirar tots els racons per veure què podeu trobar i deixar-vos impressionar per la qualitat visual del que trobareu. Si podeu, voldreu canviar la resolució de 1080p a 1440p o fins i tot a 4K.

Pensaments finals

Al cap i a la fi, la decisió del que és més important es basa en qui ets jugador i en què intentes fer. No prengueu una decisió de compra en funció del que us digui algú altre, el joc és una afició cara.

Les consoles de nova generació costen més de 500 dòlars. Un PC de joc de gamma alta us pot costar més de 2.000 dòlars. Són massa diners per gastar en alguna cosa que potser no us interessa. La propera vegada que traieu la cartera per fer una compra de jocs cara, pregunteu-vos per a què voleu utilitzar aquesta compra.

No té sentit gastar 2.000 dòlars en una plataforma de jocs de gamma alta quan no aprofiteu les seves capacitats 4K si un sistema a la meitat del preu pot executar els vostres disparadors multijugador a 120 FPS.

Compartir Compartir Tweet Correu electrònic Les millors targetes gràfiques per a qualsevol pressupost

Trobar una GPU d’alt rendiment pot ser difícil. Hem completat algunes de les millors targetes gràfiques per a qualsevol pressupost.

Llegiu a continuació
Temes relacionats
  • Joc
  • Tecnologia explicada
  • Cultura del joc
  • Consells sobre jocs
  • Retocs de rendiment
  • Jocs per a PC
Sobre l'autor Brandon Allen(5 articles publicats)

Brandon és enginyer d’IA amb passió per la tecnologia i el periodisme. Va començar a treballar com a periodista de videojocs el 2019. Com a lector àvid, quan no escriu es pot trobar mirant el buit de l’horror còsmic i efímer creat per autors com Lovecraft i els grans buits d’espai creats per autors com James. . S.A. Corey.

Més de Brandon Allen

Subscriu-te al nostre butlletí

Uniu-vos al nostre butlletí per obtenir consells tècnics, ressenyes, llibres electrònics gratuïts i ofertes exclusives.

Feu clic aquí per subscriure-us
Categoria Joc