S'explica la configuració i els gràfics de videojocs

S'explica la configuració i els gràfics de videojocs

Si no coneixeu els jocs de PC, és possible que no hàgiu explorat mai la configuració de gràfics de videojocs. La majoria de la gent sap que la configuració superior és millor, però, què fan totes aquestes configuracions de joc?





Som aquí per explicar la configuració gràfica més comuna dels videojocs. Veurem com funcionen i com afecten el vostre sistema i els vostres jocs.





1. Resolució de pantalla

Crèdit de la imatge: Wikimedia Commons





La resolució és la quantitat de píxels presents a la pantalla, que dicta la qualitat general de la imatge. Ho veuràs expressat en dos números, com ara 1920x1080 (1080p) o 2560x1440 (1440p). El primer número indica l’amplada de la pantalla en píxels, mentre que el segon és la seva alçada en píxels.

Tots els monitors vénen amb paràmetres de resolució predeterminats, que podeu canviar. Si teniu un monitor de 1080p, podeu mostrar-lo en resolucions inferiors a 1920x1080, però no superiors.



Independentment d’això, podeu canviar la resolució de visualització d’un joc. Configurar un joc per mostrar-lo més alt que el monitor pot suportar és inútil, ja que perdrà els detalls addicionals.

Les resolucions més altes generen un ressalt notable en la qualitat de la imatge perquè hi ha més informació gràfica per fotograma. Per descomptat, augmentar la resolució posarà més tensió en la vostra GPU. Augmentar la resolució és una de les actualitzacions de qualitat més senzilles i majors que podeu fer, així que assegureu-vos de tenir una GPU que pugui gestionar resolucions elevades abans d’aconseguir-la.





A continuació es mostren dues imatges, ampliades a 200x. Es va fer una imatge amb una resolució de 1440x900 (aproximadament 720p); l'altre es va prendre a 1920x1200 (aproximadament 1080p). Tingueu en compte el detall afegit al cabell i les línies al voltant dels ulls.

Alguns jocs i trucs de programari utilitzen mètodes especials per renderitzar la sortida a una resolució més alta del que normalment és possible. Per exemple, la imatge següent mostra el joc de Nintendo DS, Animal Crossing: Wild World.





A la part esquerra inferior es mostra la resolució normal de 256x192, mentre que la dreta té el mateix joc amb una resolució de 1024x768 reduïda a la pantalla original de 256x192. Podeu aconseguir aquest efecte mitjançant un emulador.

2. Taxa d’actualització

Quan canvieu la resolució a la configuració del joc, és possible que vegeu un altre número al costat. Això representa el nombre de fotogrames per segon (FPS) que el joc envia al vostre monitor. El Els FPS que pot visualitzar el vostre monitor es coneixen com a freqüència d’actualització , que es mesura en Hz (Hz).

La majoria dels monitors estàndard tenen una freqüència d’actualització de 60 Hz, cosa que significa que poden dibuixar una nova imatge a la pantalla 60 vegades per segon. És possible que la vostra targeta gràfica (i el vostre joc) puguin enviar un FPS superior al que pot mostrar el vostre monitor. Tanmateix, la freqüència d’actualització del monitor actua efectivament com a límit del FPS del joc, ja que un monitor de 60Hz no pot mostrar 144 fotogrames per segon.

com desactives les notificacions en directe de Facebook

60FPS és l’estàndard generalment acceptat per a jocs fluids. Un percentatge d’actualització més alt produirà imatges d’aspecte més suau, cosa que suposa un major impacte per a la vostra GPU. Si no n’esteu segur, podeu consultar la freqüència d’actualització del monitor a Prova OVNI . Ho hem explicat com solucionar FPS baix a Windows si no esteu satisfet amb els vostres resultats.

3. Qualitat de la textura

La qualitat de la textura és el que sembla: el bon aspecte de l’entorn del joc. Les textures són pells que se situen damunt dels blocs bàsics de l’entorn tridimensional.

Augmentar la qualitat de la textura millorarà la qualitat dels gràfics del joc. Fer-ho sovint és força intensiu, ja que un canvi de qualitat de textura normalment ajusta totes les textures del joc. Els resultats són imatges més nítides i menys borroses a costa d’una càrrega més pesada a la targeta de vídeo.

Per exemple, una fotografia a la paret pot semblar borrosa i indistingible a la configuració de textura baixa, però té prou detalls per estudiar clarament a alta. Vegeu la comparació següent d'un tret a BioShock Infinite per obtenir un exemple:

Totes les configuracions de qualitat funcionen de manera similar, de manera que no les revisarem individualment. Això inclou la qualitat dels ombres, que ajusta el clar equilibri de la llum i la foscor del joc.

Les millores particulars realitzades a través de cops de qualitat són difícils de precisar, ja que varien d'un joc a un altre. Normalment, podeu ajustar un sol control lliscant a nivells com ara baix , Mitjà , i Ultra , o busqueu en configuracions avançades i modifiqueu-ho tot individualment si ho preferiu.

Per a un ús general, la configuració mitjana sovint és una bona idea, ja que equilibra un paisatge immersiu amb un rendiment jugable.

4. Anti-Aliasing

Abans d’explicar l’antialiasing (AA), és útil entendre què és l’aliasing. L'aliasing es produeix quan les imatges de baixa resolució produeixen línies i corbes pixelades (en lloc de llises). Això és el resultat de fer servir píxels quadrats per representar objectes arrodonits de la vida real.

L'anti-aliasing injecta blocs del mateix color o similar al voltant de les línies d'una imatge, creant un efecte més suau. D’aquesta manera es redueix l’aspecte bloquejat de les vores dels elements del joc. Hi ha diferents tipus de tècniques antialiasing; els controladors de la vostra GPU decideixen quin utilitzar. Tot i això, sovint podeu canviar la qualitat de l’anti-aliasing que vulgueu a les opcions del joc.

Depenent dels mètodes AA utilitzats, pot gravar a la GPU una quantitat petita o gran. Intenteu augmentar l'efecte AA si observeu vores dentades per tot arreu, especialment en elements com el fullatge i l'herba.

L'anti-aliasing és més eficaç en resolucions més baixes. A resolucions més altes, com el 4K, els píxels són tan petits que qualsevol efecte d’aliasing és insignificant.

5. VSync

VSync (abreviatura de Sincronització vertical) sincronitza la sortida FPS del joc amb la freqüència d’actualització del monitor per tal d’evitar que es trenqui la pantalla. Arrencada de pantalla (una de els problemes de jocs de PC més habituals ) es produeix quan la GPU genera més fotogrames per segon dels que pot controlar el monitor. Per tant, la targeta envia un nou marc abans que el monitor acabi de mostrar-vos l'anterior.

A continuació, podeu veure un exemple d’esquinçament de pantalla. Fixeu-vos en com la imatge es divideix en tres peces que no s’alineen. Tot i que l’esquinçament de pantalla no sempre és obvi mentre jugueu a un joc, és probable que ho noteu si mireu la reproducció alentida dels jocs gravats.

L'activació de VSync elimina pràcticament totes les arrencades de pantalla del vostre joc. Tot i això, té dos inconvenients. La primera és que pot introduir un retard d’entrada, que és quan les entrades de botó no entren immediatament en vigor al joc.

L’altre problema és que si l’FPS del joc cau per sota de la freqüència d’actualització del monitor, bloqueja la velocitat de fotogrames a un valor sincronitzat inferior, com ara 30FPS. Això pot provocar que els jocs tatequin innecessàriament: saltar entre 30 i 60 FPS és molt més discordant que quedar-se a 59 FPS.

Per fer front a aquest problema, els fabricants de GPU han creat mòduls separats per a monitors que sincronitzen dinàmicament les taxes d’actualització amb les velocitats de fotogrames. Aquestes opcions alternatives de sincronització, com ara G-Sync de Nvidia i FreeSync d’AMD elimineu qualsevol tartamudeig associat a VSync.

No obstant això, aquests mètodes alternatius de sincronització requereixen un monitor i una GPU compatibles, cosa que limita l'exposició d'aquesta innovadora tecnologia. En la majoria dels casos, tret que el trencament de pantalla realment us molesti, és millor que desactiveu VSync i gaudiu de velocitats de fotogrames més altes.

6. Tessellació

Les textures del joc es componen de quads, formes poligonals de triangles, que es formen sobre la forma dels objectes. La tesel·lació permet que les targetes gràfiques repeteixin quads diverses vegades sobre una superfície determinada. Els patrons repetits permeten el desplaçament de la textura, que crea bonys als paisatges.

lliure'ns el número de telèfon per a trucades entrants

Ho notareu més clarament quan mireu superfícies com parets de maó. Amb una alta tessel·lació, tindran cops i curvatures realistes. Sense ella, es veuran suaus i menys versemblants.

En la majoria de jocs, la tessel·lació no suposa un impost sobre la vostra GPU. Val la pena intentar-ho i veure si millora el joc sense afectar el rendiment, però no és la configuració gràfica més important del joc.

7. Oclusió ambiental

L’Oclusió Ambient crea transicions ombres realistes entre diferents objectes físics. L'oclusió ambiental al joc, tot i que es nota, no dictarà la qualitat de l'ombra. És per això que l’oclusió ambiental sol ser una opció independent de la qualitat de l’ombra.

En canvi, l’oclusió ambiental il·lumina o enfosqueix les ombres en relació amb altres objectes. A l'exemple següent, l'oclusió ambiental enfosqueix l'ombra sota la taula per crear un efecte d'il·luminació més realista a l'habitació.

En molts casos, probablement no notareu massa l’efecte. Fa que la llum sigui més realista, però no us sorprendrà amb detalls addicionals.

8. Filtratge anisotròpic

El filtratge permet que els jocs facin una transició suau entre textures d'alta qualitat a prop del reproductor i textures de baixa qualitat més allunyades, on no es poden veure tan clarament. Un canvi sobtat de clar a borrós sembla terrible, de manera que el filtratge és important.

El filtratge anisotròpic redueix la quantitat de textura difuminada a distàncies llunyanes. Aquests efectes de filtratge anisotròpics es veuen millor en angles oblics (angles que indiquen distàncies llunyanes) en lloc de directament davant del vostre personatge.

Abans del filtratge anisotròpic, el filtratge bi o tri-lineal era freqüent. Aquest tipus de filtratge degrada lentament la qualitat de la textura a distància. El filtratge anisotròpic, en canvi, reprodueix qualitat de textura similar a distàncies properes i llunyanes.

Podeu veure una mostra a continuació. Fer-lo servir no és massa exigent per al vostre maquinari, i molts jocs actuals fins i tot l’habiliten per defecte, de manera que no cal que l’ajusteu.

Pot aparèixer com si el filtratge anisotròpic redueixi els efectes d'ombrejat a distàncies molt llunyanes. Això es deu a la reducció de la difuminació, que redueix les taques fosques creades amb efectes de fum i textura.

9. Alt rang dinàmic (HDR)

Tot i que no sol ser un paràmetre que podeu canviar, HDR és un terme gràfic important que heu de conèixer. Bàsicament, HDR millora el contrast entre les parts clares i fosques de la pantalla. Això fa que les parts fosques es vegin més fosques i que les parts brillants siguin més brillants.

Per aprofitar-lo, necessitareu una pantalla compatible amb HDR, de manera que és possible que vulgueu comprar un monitor HDR quan sigui el moment de substituir-lo.

10. Flor

Crèdit de la imatge: Ton Roosendaal et al./ Wikimedia Commons

La floració és un efecte que intenta que la llum dels jocs es senti més brillant. Per descomptat, la pantalla només pot ser tan brillant, de manera que la floració utilitza altres mètodes visuals per augmentar l’efecte. Notaràs que floreix quan veus que la llum s’aboca sobre les vores dels objectes, com ara personatges i parets.

Se suposa que replica la sensació de llum extremadament brillant que aclapara els ulls o la càmera. Utilitzat amb moderació, pot ser eficaç, però alguns jocs s’excedeixen amb ell.

11. Desenfocament de moviment

Es tracta d’un efecte gràfic senzill. El desenfocament de moviment introdueix una imatge poc definida quan gira la càmera del joc. Igual que la floració, s’utilitza normalment per a efectes cinematogràfics, ja que imita propietats similars que es veuen a les pel·lícules.

Molta gent prefereix desactivar el desenfocament de moviment, ja que redueix la qualitat i augmenta la difuminació natural.

la icona de la bateria no apareix a la barra de tasques

12. Camp de visió

El camp de visió, sovint abreujat a FOV, defineix l’angle d’angle que veu el vostre personatge en un joc en primera persona. Augmentar això us permet veure més del món alhora (millorant essencialment la vostra visió perifèrica), però pot dificultar l’objectiu ja que fa més informació a la mateixa mida de pantalla.

En general, hauríeu d'augmentar el FOV a un nivell on es pugui veure el màxim possible, sense que això afecti la resta del vostre joc.

Ús de la configuració AMD Radeon i la configuració Nvidia

En general, hem analitzat la configuració que podeu ajustar en jocs individuals. Tot i això, també podeu canviar-ne molts al menú de configuració de la targeta gràfica. Obriu l'aplicació Nvidia o AMD a l'ordinador i podeu ajustar-ne algunes a nivell global.

Tant si els canvieu al joc com mitjançant l’aplicació de la vostra targeta de vídeo, pot ser difícil de gestionar tots aquests (i més) paràmetres gràfics. Si no voleu jugar amb ells sols, tant Nvidia com AMD proporcionen eines per optimitzar els jocs per al vostre maquinari disponible.

Dins El programari Radeon d’AMD , en trobareu tres AMD Radeon Advisor eines. Podeu executar Game Advisor a qualsevol joc per obtenir suggeriments per obtenir un millor rendiment. Settings Advisor escaneja el vostre sistema i us proporciona recomanacions segons la vostra configuració. Finalment, l’assessor d’actualitzacions us ajudarà a determinar si podeu jugar a un joc concret.

Si teniu una GPU Nvidia, Nvidia GeForce Experience proporciona una funcionalitat similar. Podeu utilitzar-lo per aplicar automàticament el millor equilibri de qualitat i rendiment en molts jocs.

Com obtenir la configuració de PC de joc adequada per a vostè

Ara teniu una idea bàsica del significat de les opcions de gràfics per a PC i de com afecten el vostre joc. En general, com més maquinari tingueu, més us podreu permetre llançar aquests paràmetres per a un joc més bonic.

Si us heu perdut, proveu d’utilitzar les eines d’assistència que hem esmentat anteriorment. En cas contrari, una petita experimentació us pot ajudar a aconseguir el millor equilibri entre el rendiment i la imatge. Definitivament, voleu que el vostre joc es vegi bonic, però no hauríeu de sacrificar una experiència fluida per l’aspecte. Això és especialment important en els jocs multijugador de ritme ràpid.

Per ajudar-vos a obtenir els millors resultats, aquí teniu els fitxers maneres d’optimitzar el vostre PC per jugar .

Compartir Compartir Tweet Correu electrònic 15 Ordres de l'indicador de comandes de Windows (CMD) que heu de conèixer

El símbol del sistema continua sent una potent eina de Windows. Aquests són els comandaments CMD més útils que tots els usuaris de Windows necessiten conèixer.

Llegiu a continuació
Temes relacionats
  • Joc
  • Tecnologia explicada
  • Targeta de vídeo
  • Disseny de videojocs
  • Targeta gràfica
  • Cultura del joc
  • Desenvolupament de jocs
  • Consells sobre jocs
Sobre l'autor Ben Stegner(1735 articles publicats)

Ben és editor adjunt i gerent d’incorporació a MakeUseOf. Va deixar el seu treball en informàtica per escriure a temps complet el 2016 i mai no ha mirat enrere. Fa més de set anys que cobreix tutorials de tecnologia, recomanacions de videojocs i molt més com a escriptor professional.

Més de Ben Stegner

Subscriu-te al nostre butlletí

Uniu-vos al nostre butlletí per obtenir consells tècnics, ressenyes, llibres electrònics gratuïts i ofertes exclusives.

Feu clic aquí per subscriure-us
Categoria Joc