Introduïu la tercera dimensió: treballar amb fluxos de treball en 3D a Adobe After Effects

Introduïu la tercera dimensió: treballar amb fluxos de treball en 3D a Adobe After Effects

Si voleu millorar el flux de treball d’Adobe After Effects, finalment haureu de començar a tractar amb l’eix Z, cosa que us permetrà manipular la profunditat 3D d’un objecte.





Això us obrirà una gamma de nous estils i visuals per treballar, però també crearà els seus propis conjunts de limitacions i consideracions.





En aquest article, tractarem sobre com habilitar i treballar amb capes 3D, així com com afegir i animar càmeres 3D per crear moviments dinàmics. També s’examinarà un escenari en què animem i movem text en un espai 3D.





Saltem-hi!

Com s'activa i s'anima les capes 3D

Dins de la vostra composició, podeu canviar les capes a la línia de temps per activar-les en 3D.



Es tracta d’un procés molt senzill. Simplement busqueu el fitxer Cub icona de les capes de la línia de temps i feu clic al quadre que hi ha a sota per habilitar el 3D per a aquesta capa.

Un cop fet això, és probable que no vegeu cap canvi immediat. Tanmateix, si aneu a la vostra posició, escala i paràmetres de rotació a la capa, veureu que ha aparegut un tercer conjunt de números ajustables.





Aquests nous números ara dicten la vostra rotació, posició i escala a l’eix Z a l’espai 3D. Igual que amb els altres paràmetres, poden ser fotogrames clau per permetre l'animació i la manipulació.

Com a exemple, creem una composició i una capa de text amb algunes paraules.





Un cop fet això, activeu la capa 3D. Tingueu en compte que si teniu previst utilitzar el fitxer Alinear eina per garantir que la vostra capa estigui perfectament centrada, haureu de fer-ho abans d'activar el 3D. Això es deu al fet que Alinear l'eina només funciona en capes 2D.

Ara que la nostra capa de text és una capa 3D, la podem moure a l’espai 3D al llarg de l’eix Z. Per tant, fem que el text es mogui 'cap a la pantalla'.

En primer lloc, establirem el nostre paràmetre de l’eix Z. Per defecte, s'estableix a zero. Posem-ho a 200 .

Ara navegarem dos segons per la nostra línia de temps i establirem el valor de l’eix Z en -200 .

quina calor hauria de fer la vostra CPU?

Amb aquest canvi, ara hauríem de veure com el text es mou cap a la pantalla.

Què són les càmeres 3D?

Hem animat amb èxit un objecte a l’espai 3D de After Effects. Però, què passa si teniu diversos objectes i voleu crear una sensació que l’espectador es desplaça cap a ells o s’allunya d’ells?

Simplement podríeu animar cada element individual perquè es desplacés cap a vosaltres, però això requeria un temps considerable i no seria especialment eficient. Aquí és on faríeu servir una càmera 3D.

Relacionat: Com utilitzar Mixamo per animar models 3D personalitzats

el Firefox utilitza menys RAM que el crom

Si utilitzeu programari 3D com Cinema 4D o Blender, és probable que hàgiu utilitzat anteriorment càmeres 3D. Si heu jugat mai a un joc d'ordinador, també heu experimentat una càmera 3D que mou la vostra vista en un món 3D.

Tot pot semblar complex al principi, però les càmeres 3D funcionen tal com ho faria una càmera real. Us proporcionen un camp de visió que es pot manipular i moure en un espai 3D.

Anem a treballar amb un exemple.

Configuració d’una càmera 3D

Per començar, creeu diverses capes de text en 3D i col·loqueu-les de manera seqüencial a l’eix Z.

En aquest exemple, hi ha un buit de 3.000 píxels entre cada capa s'ha utilitzat. La primera capa es troba a zero, la següent a 3.000, la següent a 6.000, etc.

Ara és el moment de crear una càmera 3D fent clic Capa > Novetat > Càmera , a la qual veureu una finestra per ajustar la configuració de la nova capa de càmera. Es presenten en dos tipus: Un node i Dos nodes .

El Un node La càmera està dissenyada per operar i emular una càmera del món real el més a prop possible i el punt d’enfocament es defineix manualment pel moviment de la càmera.

A Dos nodes La càmera està dissenyada per seguir un sol punt d'interès, de manera que és ideal per orbitar o seguir un objecte en moviment.

En aquest escenari, el Un node s’utilitzarà la càmera. Notareu una sèrie de paràmetres addicionals a la finestra, com ara Zoom , Angle de visió , Activa la profunditat de camp , i Longitud focal .

Estan pensats per reflectir la configuració de la càmera del món real. Si teniu coneixement de com funcionen, no dubteu a jugar-hi. Si no, podeu triar una sèrie de presets a l'extrem superior dret.

Anem a seleccionar el fitxer 35 mm predefinit per ara. Ara que la capa de càmera està configurada i a l’escena, al principi no veureu gaire diferència.

Utilització de la navegació per càmera 3D

Hi ha dos mètodes mitjançant els quals podeu ajustar i animar la vista de la càmera. El més precís és introduir diferents Posició valors a Transformar configuració de la capa de càmera. A continuació, podeu fer fotogrames clau com ho faríeu quan animareu qualsevol altra capa.

En moure la càmera, notareu que tots els altres objectes 3D de la vostra escena es mouran en relació amb ella. Tingueu en compte que la càmera ho farà no afecten les capes 2D .

com afegir color a una foto en blanc i negre

Per tant, configurem la nostra càmera perquè es mogui a l’eix Z de zero a 9.000 en un interval de quatre segons, i fotograma clau del nostre moviment.

Aquí el teniu! Si el teniu configurat correctament, les paraules haurien de prémer 'cap a vosaltres', 'pel' camp visual i 'darrere' de l'espectador.

Llegiu-ne més: Introducció a Blender: una introducció a la física

Altres maneres de moure la càmera 3D

Si preferiu ser una mica més experimental i amb menys càmeres basades en números, hi ha altres mitjans per moure’s, navegar i ajustar-se. El Bitrbita , pa , i Dolly Les eines de la part superior de la barra d’eines us permeten fer-ho.

Utilitzant-los, podeu fer clic i arrossegar per moure-vos de costat a costat ( pa) , gira al voltant ( Bitrbita ), i amplieu i reduïu ( Dolly ). Aquests controls són menys precisos que introduir números, però són ideals per planificar moviments i animacions de càmera aproximats.

La pràctica condueix a la perfecció

Ara hauríeu de ser capaç de crear i animar capes 3D al llarg de l'eix Z, i també treballar amb càmeres 3D per navegar amb diversos objectes 3D.

Si us agrada treballar en un espai 3D, és possible que vulgueu explorar les possibilitats més avançades que pot oferir una peça de programari 3D més dedicada, com Blender.

Compartir Compartir Tweet Correu electrònic Introducció a Blender: una guia per a principiants

Si voleu començar a dedicar-vos al disseny i animació en 3D, Blender és una eina que heu de conèixer. A continuació s’explica com començar.

Llegiu a continuació
Temes relacionats
  • Creativa
Sobre l'autor Laurie Jones(20 articles publicats)

Laurie és editora de vídeo i escriptora, que ha treballat per a televisió i cinema. Viu al sud-oest d’Anglaterra.

Més de Laurie Jones

Subscriu-te al nostre butlletí

Uniu-vos al nostre butlletí per obtenir consells tècnics, ressenyes, llibres electrònics gratuïts i ofertes exclusives.

Feu clic aquí per subscriure-us