Com utilitzar Mixamo per animar models 3D personalitzats

Com utilitzar Mixamo per animar models 3D personalitzats

Els personatges en 3D es poden utilitzar en tot tipus de treballs creatius, incloses la fotografia, el cinema, el dibuix i molt més.





Aquí, passarem pel procés d’utilitzar el programari Mixamo d’Adobe amb un caràcter 3D, aplicant postures i animacions. També tractarem l’exportació de models animats perquè es puguin utilitzar en altres aplicacions que admetin models 3D.





Introducció a Mixamo

Mixamo d'Adobe és un programari que pren models 3D humans i els 'manipulen'. Això crea l’esquelet digital que els permet moure’s i realitzar animacions d’estoc.





Aquests models i animacions es poden exportar per utilitzar-los en una àmplia gamma de programari, inclòs Batedora i Adobe Photoshop .

Relacionat: Dreceres de teclat Adobe Photoshop 101



El millor és que no necessiteu cap subscripció per utilitzar Mixamo. Per accedir a tota la gamma de funcions, tot el que heu de fer és registrar-vos per obtenir un compte d’Adobe gratuït.

1. Tria el teu personatge en 3D

Com hem esmentat anteriorment, heu d’haver iniciat la sessió amb un compte d’Adobe per accedir a les eines de caràcters de Mixamo. Aquestes eines es poden trobar a la pàgina d'inici de Mixamo.





Hi ha caràcters prefabricats que podeu utilitzar si no en teniu cap de personalitzat. Feu clic al botó Personatges a la part superior de la pantalla per accedir a la selecció. Un cop n’hagueu triat un, consulteu més avall aquest article per obtenir detalls sobre com afegir animacions.

Si teniu un caràcter 3D personalitzat que voleu utilitzar, feu clic a Carrega el personatge a la part dreta de la pantalla. L'eina acceptarà OBJ o bé FBX Fitxers 3D, així com ZIP paquets. Simplement arrossegueu el fitxer a la finestra de càrrega per iniciar el procés.





Perquè l'eina funcioni, heu d'utilitzar un model semblant a l'ésser humà, amb una forma estàndard de 'T'.

En aquest exemple, farem servir un caràcter personalitzat que juntem mitjançant un programari de modelatge 3D gratuït . Si voleu donar-vos més opcions, també podeu trobar models en 3D per animar disponibles en línia.

Si pengeu un model de caràcter 3D a Mixamo apareixerà el fitxer Aparellador automàtic finestra. Se us demanarà que gireu el vostre personatge de manera que quedi cap a vosaltres. Per fer-ho, utilitzeu els botons de l'extrem inferior esquerre del visor per girar el vostre personatge.

Quan hàgiu fet això, feu clic a Pròxim .

millor gestor de fitxers per a Windows 10

Ara, haureu d’indicar a l’eina exactament on col·locar punts per crear l’esquelet del model que es generarà. Arrossegueu els cercles a les zones de la barbeta, els canells, els colzes, els genolls i l'engonal del vostre model de personatge 3D. Feu clic a Pròxim quan el contingut.

Mixamo farà alguns càlculs per crear l'esquelet; això pot trigar fins a dos minuts. Un cop acabat, ara hauríeu de veure el vostre model en moviment. Feu clic a Pròxim per confirmar que esteu satisfet amb el resultat.

Si veieu alguna animació estranya o fallades estranyes, us recomanem que torneu enrere i torneu a ajustar la posició dels cercles de l'aparellador automàtic.

2. Afegir animacions i postures al vostre personatge 3D

Feu clic a Animacions a la part superior de la pantalla per començar a animar el vostre model. Per veure el model des de tots els angles, feu clic i arrossegueu el model per moure la càmera i utilitzeu la roda de desplaçament del ratolí per ampliar i reduir la imatge.

Amb el vostre personatge 3D ara carregat a l'eina Mixamo, podeu començar a personalitzar la forma en què es mou o es manté. Podeu aplicar animacions mòbils o postures estàtiques al vostre model.

La finestra de l'esquerra té un catàleg d'animacions i postures que es pot cercar. xarxa els models són accions femenines i Blau els models són masculins. Aquestes diferències poden alterar dràsticament el comportament d’un model.

Utilitzeu la barra de cerca per explorar les vostres opcions: trobareu diverses animacions, com ara caminar, córrer, ballar, utilitzar equips i molt més.

Feu clic a una animació per aplicar-la al vostre model. Utilitzeu la línia de temps i el fitxer Jugar / Pausa botons per veure l'animació en curs. També podeu fer clic i arrossegar el capçal de reproducció del cercle per rebobinar i avançar ràpidament l’animació.

Un cop aplicada l'animació, veureu barres lliscants al menú de la dreta que ajusten la configuració de l'animació. En aquest exemple, hem aplicat l'animació 'Macarena' al nostre model personalitzat.

Algunes animacions tindran la seva pròpia configuració; vigileu els control lliscants per veure quines opcions teniu. Per exemple, el fitxer Postura el botó lliscant de l'animació Macarena que hem aplicat determina fins a quin punt l'home de negocis doblega els genolls mentre balla.

Tot i que és possible que vegeu configuracions diferents per a cada animació, sempre hi haurà dues opcions que podeu ajustar en qualsevol animació: Retallar i Overdrive . Mentre que Retallar La funció us permet retallar elements de l’animació que no voleu, Overdrive ajustarà la velocitat de l'animació.

3. Baixant el vostre model animat

Un cop esteu contents de l’animació, és hora de treure-la de Mixamo i utilitzar-la en els vostres projectes creatius. Això es pot aconseguir fent clic a la taronja descarregar a la part dreta de la pantalla.

Se us permetrà exportar en dos formats: FBX i DIES .

Si voleu incorporar el vostre model a un programari 3D més avançat, cal que tingueu en compte qualsevol d'aquests. Tanmateix, si voleu portar el vostre model animat a Adobe Photoshop per obtenir gràfics o dibuixos, el fitxer DIES format és l'únic que funciona.

Assegureu-vos de triar quants fotogrames per segon s'utilitzarà l'animació. Podeu configurar-ho des del menú desplegable.

Quan estigueu contents, feu clic a descarregar botó. Tingueu en compte que això pot trigar una mica a baixar-se si l'animació és bastant llarga. I ja està: heu aplicat una animació en 3D al vostre model i ara podeu utilitzar-la en una àmplia varietat de productes creatius.

Per exemple, ara podeu portar el vostre model animat a Adobe Photoshop important-lo com a DIES dossier. Un cop a dins, podeu aplicar fons, llums i altres funcions personalitzades per donar vida al vostre personatge. També podeu produir fotografies o animacions plantejades per utilitzar-les al vostre treball.

Obteniu més informació sobre l’ús i la creació de models 3D

L'àmplia selecció d'animacions de stock i la facilitat d'ús de Mixamo la converteixen en una primera opció sòlida si voleu experimentar amb models 3D. Però si voleu aprofundir més en el modelatge 3D, hauríeu de pensar en utilitzar un programari de modelatge 3D més avançat.

Compartir Compartir Tweet Correu electrònic Com s'utilitza SketchUp per al disseny 3D

En aquest article, expliquem què és SketchUp, què ofereix la versió gratuïta i com utilitzar SketchUp per als dissenys bàsics en 3D.

Llegiu a continuació
Temes relacionats
  • Creativa
  • Animació per ordinador
  • Modelatge 3D
Sobre l'autor Laurie Jones(20 articles publicats)

Laurie és editora i escriptora de vídeo, que ha treballat per a televisió i cinema. Viu al sud-oest d’Anglaterra.

Més de Laurie Jones

Subscriu-te al nostre butlletí

Uniu-vos al nostre butlletí per obtenir consells tècnics, ressenyes, llibres electrònics gratuïts i ofertes exclusives.

Feu clic aquí per subscriure-us