5 maneres que Assassin's Creed Syndicate ens pot fer oblidar la unitat

5 maneres que Assassin's Creed Syndicate ens pot fer oblidar la unitat

Ubisoft ha anunciat oficialment el seu darrer exercici de ficció històrica: Assassin's Creed Syndicate . Conegut des de feia mesos amb el nom de 'Victòria', la història i els detalls de joc sobre els quals havíem sentit rumors es van confirmar a la revelació oficial. Ambientat a l’Anglaterra victoriana, protagonitzat per dos assassins, tornarà a les arrels de la sèrie, on els assassins es troben entre els oprimits i privats de la societat. De fet, sembla interessant i se’ns va mostrar prou que semblés que realment podria ser bo.





Però tots seguim picant el desastre que va ser el Assassin's Creed Llançament del 2014. Sindicat L'estrena hauria d'haver estat una revelació apassionant de l'últim joc de la sèrie d'assassins viatges d'autobús màgic d'Ubisoft a través de la història. En canvi, era un cop d'ull cautelós a un producte que els consumidors ja no estan segurs que serà bo.





Abans del llançament de Unitat , el Assassin's Creed les sèries tenien la fama de ser dignes, si no espectaculars. La unitat era prou dolenta per esborrar molt d’aquell bon boca-orella. Això, combinat amb alguns altres passos erronis d’Ubisoft el 2014 ( Mirar gossos , microtransaccions, etc), van fer el Assassin's Creed col·loca la línia de cop a una broma amargada sobre l’estat del joc.





el descriptor del dispositiu USB ha fallat a Windows 10

Però, com a fan de la sèrie de llarga tradició, dic que no ha de ser així. Aquí teniu algunes coses que Ubisoft pot fer per recuperar la multitud amb Syndicate.

Feu-lo perfecte

El llançament de Unitat va ser una catàstrofe. Els errors, problemes tècnics, problemes del motor i molt més es van agreujar amb la falta de resposta de Ubisoft. El joc era gairebé impossible de jugar a PC i només era marginalment millor a les consoles. Malgrat això, el primer pegat llançat per al joc va solucionar, entre totes, un problema amb els crèdits del joc que facilitaven les microtransaccions (oh, també podeu desfer-vos-en). Va ser un embolic i fins i tot Ubisoft ho va admetre.



Hi ha dues maneres en què Ubisoft pot recuperar la bona voluntat dels consumidors pel que fa a la integritat tècnica dels seus jocs. Primer, no t’afanyis Sindicat a través del control de qualitat mentre els provadors estan estirats amb pastilles per dormir. Aquesta és l’única explicació que he pogut arribar al llançament d’Unity.

En segon lloc, preneu-vos el temps. L'original Assassin's Creed ni tan sols té deu anys , i Ubisoft ja ha llançat vuit jocs més de la sèrie. Està bé trigar un parell de mesos més a respirar. Entenc la necessitat d’obtenir rendiments econòmics ràpids tenint en compte el costós de fer els jocs, però AC té una base de fans dedicada que està disposada a esperar. Premeu un altre joc prematurament i l'equip corre el risc d'alienar-los i de tacar el nom de la sèrie al mercat. Aquesta és una d’aquestes ocasions en què un retard donaria als consumidors MÉS confiança en el joc.





No hi ha més aplicacions

El 2014 van sortir dos jocs populars que feien servir aplicacions complementàries com a complement crucial del seu joc. Un era Destí , i l’altra era Assassin's Creed Unity . Amb Destí , li vam donar una passada descontenta perquè l'única cosa de l'aplicació era el còdex. Unitat , però, va intentar que la seva aplicació fos una part fonamental del joc. Hi havia diversos cofres dins del joc que només es podien obrir després d’haver completat petites mini-missions a l’aplicació, que sovint no funcionarien igualment.

quants dpi és la meva imatge

Tots també ens vam cansar molt de la intrusió del lloc web Initiates que va envair via Uplay. Tot i que cap de les coses accessibles a través del programa Iniciats era essencial per al joc, veure-les va ser suficient per desestimar el ja tènue sentit del compromís del joc. Ubisoft va acabar de corregir el joc perquè tots els cofres es poguessin obrir sense fer referència ni a l'aplicació ni a Initiates, de manera que van veure clarament que el seu petit experiment multimèdia fracassava. Això és un progrés, Ubisoft. Ara no ho torneu a fer.





Bessons fraternals, no idèntics

Hi ha dos protagonistes diferents d’aquesta novetat AC joc: Jacob i Evie Frye, bessons que comparteixen llinatge i formació Assassin. Suposadament, els jugadors podran canviar lliurement entre els bessons durant el joc a cel obert i cadascun tindrà les seves pròpies missions secundàries. Ens veurem obligats a jugar com a uns o altres durant les missions històriques, i espero que un no obtingui la major part d’atenció a costa de l’altre. El problema d’aquests dos és que han de ser prou diferents perquè no es tingui la idea que originalment eren un personatge dividit en dos per la diversitat.

Si voleu assegurar-vos que tots dos siguin igual de divertits de jugar, han de fer que els bessons siguin diferents, però que dotin cadascun d’ells de les habilitats essencials. Els dos aconseguiran els seus propis arbres d’habilitat, amb Jacob més brutal mentre que Evie és l’amagatall. Com a exemple del que no s’ha de fer, compareu les disfresses d’Aveline a AC: Alliberament . Tot i que se suposava que cada vestit que portava Aveline tenia els seus punts forts, en el millor dels casos eren cosmètics; podia barallar-se igualment fàcilment amb un vestit elegant que amb el seu equip Assassin. Jacob i Evie han de ser diferents però igual de poderosos si han de plantar-se junts tant en la història com en el propi món.

No dividiu; No guanyaràs

Hi ha moltes coses vàlides que podríeu culpar a l’horrible Unitat llançament, i un que no s’esmenta molt és Assassin's Creed Rogue . Jugant a tots dos al mateix temps, es té la sensació que estaven destinats a ser un joc, temàticament si no literalment. Si sou de les moltes persones que se n’han oblidat Canalla perquè Ubisoft es va negar a donar-li un punt de mira en el màrqueting, aquí teniu el joc en poques paraules: AC3 i Bandera negre , manca de la floració visual que Unitat té; però té una història millor amb més ressò canònic i ambigüitat moral intencionada.

No sé què tenia Ubisoft per fer dos jocs en un any, a més d'un intent en va de duplicar les vendes assegurant-me que hi havia una opció per a aquells amb consoles d'última generació. M'hauria impressionat si tots dos jocs haguessin estat funcionals, i molt menys bé; però Unitat no era cap dels dos i crec Canalla va ser part del motiu. Una cosa és clara: si Ubisoft vol Sindicat per tenir èxit, hauran de posar tots els ous en aquesta cistella Dickensiana ennegrida de fum. Afortunadament, Ubisoft ha anunciat que s'ha fet amb consoles d'última generació, de manera que sembla que està d'acord amb nosaltres en aquesta.

Personatge principal = Personatge principal

Fins i tot abans del desastrós Unitat llançament, Ubisoft estava prenent calor per afegir cooperativa a un joc que sempre ha estat sobre Assassins solitaris. Mentre que els caps frescos van assenyalar que ningú volia necessàriament que s'introduís el multijugador Confraria i va sortir bé, aquest va ser un d’aquells moments en què els capgrossos tenien raó en els diners. Sembla que Ubisoft ha tingut molt en compte aquestes crítiques perquè han dit que no hi haurà cooperativa O multijugador a Sindicat .

Cap cooperativa ni multijugador significa que els desenvolupadors es poden centrar en la narrativa i espero que no perdin aquesta oportunitat de fer-ho. El problema més gran de la història de Unitat era una falta de focus. Arno era el protagonista, però tenia poca motivació. Els assassins no volien res a veure amb la Revolució Francesa, i el seu conflicte amb els templers era encara més simbòlic del que era habitual. Tots els personatges interessants del període no estan aliats amb cap de les dues faccions, i alguns fins i tot manipulen Arno per obtenir el seu propi benefici.

Aquest conte a la llum de les plomes va donar al jugador la clara impressió que Unitat no era la nostra història. Arno, i el jugador per extensió, importaven tan poc que se sentia inútil jugar. Així que no us deixeu de banda, Ubisoft. Fes de Jacob i Evie els personatges principals del joc. Feu-nos desitjar veure la seva història fins al final.

descàrrega de Microsoft Office Home and Student 2016

Què us faria comprar Syndicate?

Què hauria de fer Ubisoft per presentar les seves novetats Assassin's Creed el joc us atrau? La sèrie s’ha arruïnat definitivament o creieu que aquesta punyalada a l’Anglaterra victoriana la redimirà? Aviseu-me a la secció de comentaris a continuació.

Compartir Compartir Tweet Correu electrònic Com accedir al nivell de bombolla integrat de Google a Android

Si mai heu necessitat assegurar-vos que hi hagi alguna cosa al mateix nivell, podeu obtenir un nivell de bombolla al telèfon en qüestió de segons.

Llegiu a continuació
Temes relacionats
  • Joc
  • Joc d’aventures
Sobre l'autor Rachel Kaser(54 articles publicats)

Rachel és d'Austin, Texas. Passa la major part del temps escrivint, jugant, llegint i escrivint sobre jocs i lectura. He mencionat que escriu? Durant els seus episodis estranys de no escriure, trama la dominació mundial i fa una suplantació d'identitat de Lara Croft.

Més de Rachel Kaser

Subscriu-te al nostre butlletí

Uniu-vos al nostre butlletí per obtenir consells tècnics, ressenyes, llibres electrònics gratuïts i ofertes exclusives.

Feu clic aquí per subscriure-us
Categoria Joc