Quan fallen les bones consoles: SEGA Dreamcast

Quan fallen les bones consoles: SEGA Dreamcast

El Dreamcast suposadament va assenyalar el retorn de SEGA a la forma, amb algunes característiques excepcionals i jocs sorprenents. En lloc d'això, Dreamcast va resultar ser l'última consola domèstica de SEGA, deixant a la companyia una pèrdua neta de més de 400 milions de dòlars.





Llavors, per què va fallar el Dreamcast tot i ser una bona consola? Fem una ullada.





Què era el Dreamcast de SEGA?

La Dreamcast va ser la cinquena i última consola domèstica de SEGA, que va llançar al Japó el 1998 i a Amèrica del Nord i Europa el 1999. La Dreamcast va ser la primera consola de la sisena generació de consoles, que també ens va donar la PS2, Xbox i GameCube. —Tot i que Dreamcast no va viure el temps suficient per competir amb les dues últimes consoles.





Actualment, la gent elogia el Dreamcast per haver avançat el seu temps; donava als jugadors una veritable experiència d’arcade a casa. El Dreamcast tenia alguns jocs memorables com Crazy Taxi, Jet Set Radio i Soulcalibur, i va protagonitzar l’èxit de culte Shenmue. El Dreamcast també era capaç de jugar en línia, ja que era la primera consola amb un mòdem integrat que es connectava a Internet i tenia alguns accessoris excepcionals que realment feien que l’experiència arcade cobrés vida.

Tot i els seus punts forts, el Dreamcast mai no va agafar cap èxit. Va ser un fracàs comercial per SEGA, que va vendre al voltant de 9 milions d’unitats, i la companyia va suspendre el Dreamcast el març del 2001, amb menys de 3 anys de vida.



Relacionat: Què són les generacions de videojocs i per què els fem servir?

Per què va fallar el SEGA Dreamcast?

Tres motius principals van conduir al fracàs de Dreamcast: la seva falta d’identitat, els seus jocs entretinguts però poc profunds i la PS2.





Tot i que diverses trampes van afectar el Dreamcast, com ara els jugadors que ignoraven el seu suport als jocs en línia i la gent podia piratejar fàcilment els jocs del Dreamcast, aquests tres factors van ser, en última instància, els que van conduir a la vida prematura del Dreamcast.

1. SEGA va enterrar la identitat de Dreamcast entre les seves versions de maquinari

El Dreamcast va fallar a causa d’alguns factors diferents, però cap va ser més significatiu que el propi SEGA. Les males decisions de gestió van ser la raó fonamental perquè Dreamcast mai no va obtenir el reconeixement que es mereixia.





Un dels seus molts errors, SEGA va fer que la identitat del Dreamcast fos increïblement clara entre les seves altres versions de maquinari domèstic. SEGA va llançar una sèrie de dispositius del 1989 al 1999: el SEGA Genesis (1989), el SEGA CD (1992), el SEGA 32X (1994), el SEGA Saturn (1995) i després el Dreamcast (1999).

mireu pel·lícules gratuïtes sense descàrregues ni inscripcions

Això va confondre els jugadors sobre quin era l’objectiu de cada dispositiu SEGA: eren accessoris o consoles diferents? I què els va fer destacar de la competència?

Cada llançament successiu després del SEGA Genesis també era inferior, amb el CD SEGA i el SEGA 32X algunes de les pitjors consoles de jocs de tots els temps . Les biblioteques de jocs pobres, el mal màrqueting i la manca de funcions diferenciades eren el que ara atribuïen a SEGA la majoria dels jugadors, especialment arran de l’excel·lent PS1 i Nintendo 64. Per tant, quan el Dreamcast va arribar a les prestatgeries, els jugadors no estaven segurs de si aconseguir donat el seguit de fallades comercials de SEGA.

Amb la seva manca d’identitat arran de les males decisions de SEGA, el Dreamcast no va tenir cap oportunitat de lluita contra la competència, cosa trista ja que no va ser una mala consola.

2. Els jugadors buscaven una experiència de joc més aprofundida

Com es va esmentar anteriorment, el Dreamcast tenia uns jocs fantàstics. Soulcalibur, Jet Set Radio, Crazy Taxi, Power Stone, Shenmue, Sonic Adventure: al Dreamcast no li faltaven títols divertits.

El problema és que molts dels jocs de Dreamcast ofereixen experiències poc profundes en un moment en què els jugadors buscaven més en els seus jocs. Per exemple, la PS1 comptava amb Metal Gear Solid, Resident Evil, Spider-Man (2000). Aquests títols ofereixen més als jugadors que el conjunt de jocs de Dreamcast, que ofereixen narracions atractives i un joc diferent.

Malgrat els seus bons gràfics i el seu rendiment, els jocs de Dreamcast eren encara de l'era arcade, que lentament va anar donant pas a experiències de joc més profundes.

3. La PS2 es va consolidar com a consola per comprar

La PS2 va ser l'últim clau del taüt per al Dreamcast.

com girar una pel·lícula al reproductor de Windows Media

Sony va anunciar la PS2 abans que el Dreamcast es llancés fins i tot a Amèrica del Nord i el bombo es va crear immediatament. Simplement va ser millor en tots els sentits, amb un maquinari molt més gran, jocs més profunds i la capacitat de funcionar com a reproductor de DVD, una característica excepcional que va vendre la PS2 a no jugadors.

La gent estava emocionada de veure quin seria el seguiment de Sony a la PS1. I, donat l’elecció entre comprar un Dreamcast ara o esperar l’any que ve per aconseguir una PS2, els jugadors van estar contents d’esperar. I es va demostrar: la PS2 continua sent la consola més venuda de tots els temps, amb més de 155 milions d’unitats venudes.

La PS2 també va provocar la Xbox, que Microsoft va crear per competir amb Sony, i GameCube de Nintendo estava en camí. El 2000, Sony va llançar la PS2 i Microsoft i Nintendo van anunciar les seves consoles. Així, un any després del llançament de Dreamcast, la consola ja estava molt per darrere de la competència.

La PS2 va liderar la sisena generació de consoles, tot i que el Dreamcast tenia un avantatge avançat, i la gent ho veia com la consola per comprar i superar. La majoria dels jugadors van oblidar el Dreamcast poc després del llançament de la PS2 i els anuncis de Xbox i GameCube.

Què podria fer SEGA de manera diferent amb el Dreamcast?

Pensant en els seus diversos contratemps, què podria haver fet SEGA de manera diferent per garantir l’èxit de Dreamcast? Suposant que el disseny del Dreamcast es mantindria en gran mesura igual, aquí hi ha algunes opcions.

En primer lloc, SEGA no hauria d’haver llançat mai el CD SEGA, SEGA 32X i potencialment el SEGA Saturn. SEGA no va fer que aquests productes tinguessin prou distinció per justificar la compra i tots van afectar negativament les opinions dels jugadors sobre el Dreamcast fins i tot abans de llançar-lo. El Dreamcast hauria d’haver estat la propera versió de SEGA, després de l’èxit de SEGA Genesis, i hauria pogut llançar-se en lloc de SEGA Saturn com una veritable consola 3D amb alguns fantàstics jocs arcade.

Dit això, el Dreamcast també podria haver ofert una gamma més diversa de jocs, i li faltava un joc o una franquícia que el titllés de consola de compra obligada. Per descomptat, els Dreamcast tenien personatges personals (Sonic) i franquícies (Soulcalibur), però la majoria dels seus jocs es van mantenir a l’era arcade i no hi havia experiències de joc ni narracions concretes. El Dreamcast oferia tossudament més del mateix, però li faltava un joc amb el calibre de Resident Evil o Halo.

Si haguessin passat aquestes dues coses, el Dreamcast hauria tingut més possibilitats d’èxit entre la competència. Ara es veu amb molt de gust, però en el context de quan es va llançar, va ser fàcil escriure el Dreamcast com una altra consola tèbia SEGA que no podria igualar la qualitat de la propera competició.

Relacionat: Motius pels quals hauríeu de comprar consoles de jocs antics

El Dreamcast és una consola que no mereixia fallar

Si les coses haguessin estat diferents, el Dreamcast podria haver estat un èxit entre el públic de tot el món.

Tot i així, el fracàs del Dreamcast va ser el producte de la seva identitat perduda, la manca de jocs intuïtius i en profunditat, i la disminució de la reputació de SEGA com a fabricant de maquinari enfront de la creixent condició de Sony com a un.

Al final, Dreamcast és l’exemple daurat d’una consola que va fallar, però que no s’ho mereixia.

Compartir Compartir Tweet Correu electrònic 5 consoles de jocs que han fallat malament (però no haurien d'haver-ho)

Algunes consoles de jocs mai no van aconseguir-ho tot i ser brillants. Heus aquí alguns que van fracassar injustament.

Llegiu a continuació
Temes relacionats
  • Joc
  • Consola de jocs
  • Cultura del joc
Sobre l'autor Soham De(80 articles publicats)

Soham és músic, escriptor i jugador. Li encanten totes les coses creatives i productives, sobretot quan es tracta de creació de música i videojocs. L’horror és el seu gènere escollit i, moltes vegades, el sentiràs parlar dels seus llibres, jocs i meravelles preferits.

Més de Soham De

Subscriu-te al nostre butlletí

Uniu-vos al nostre butlletí per obtenir consells tècnics, ressenyes, llibres electrònics gratuïts i ofertes exclusives.

Feu clic aquí per subscriure-us
Categoria Joc