Què són les generacions de videojocs i per què els fem servir?

Què són les generacions de videojocs i per què els fem servir?

Potser heu sentit a parlar de Boomers i Millennials, però les generacions són molt diferents al món dels videojocs. De la mateixa manera que donem valors socials i culturals a determinats períodes, podem fer el mateix per als jocs. Fins i tot si les línies són borroses i les categories són subjectives, agrupar la història en diferents èpoques fa que sigui més fàcil parlar-ne.





Pel que fa a la vida humana, el mercat dels videojocs és de mitjana edat. Però les generacions de videojocs es mouen a un ritme més ràpid, exigit per un sorprenent progrés tecnològic. Dins d’una sola vida humana, nou generacions de videojocs han esclatat, saltat i obert camí cap a la consciència col·lectiva.





Aprofundim en què són aquestes generacions i què signifiquen per a la comunitat de videojocs.





Què són les generacions de videojocs?

Els jugadors solen utilitzar els termes darrera generació , generació actual , i propera generació . Sovint fem servir l'abreviatura gen , com a jocs de nova generació .

Cada generació inclou maquinari de potència similar. Els jocs d’una generació tenen una capacitat gràfica aproximadament igual, i sovint fins i tot es juguen igual.



Les empreses individuals esglaonen les seves versions de maquinari. La bretxa de generació pot ser d’un o dos anys, però cada fabricant sol deixar uns sis o set anys entre les seves versions de consola.

Quines generacions van passar quan?

Hi ha hagut nou generacions des que va començar el joc als anys setanta. Les generacions posteriors duren més que les anteriors. Les generacions solen durar uns sis anys.





Anys 70 a Gaming: Ugly Beautiful Machines

El nostre viatge comença en un moment de convulsions econòmiques, avenços científics i pantalons acampanats. Les consoles de jocs d’aquesta primera generació amb prou feines es reconeixen als ulls moderns. Aquestes màquines tenien esferes analògiques, acabats amb panells de fusta (o efecte fusta) i sovint no tenien so.

Semblava una cosa del 2001: una odissea de l’espai, el Odissea de Magnavox va jugar un grapat dels jocs més primitius imaginables. Un joc, el Tennis de taula, va inspirar l’èxit del joc arcade Pong d’Atari.





Altres consoles d'aquesta època van incloure el Coleco Telstar i una sèrie només de japonès Joc de TV en color consoles. Aquests eren treballs d’una empresa anomenada Nintendo, que només explorava el món dels videojocs.

A finals dels anys 70, un altre gran nom, Atari, va iniciar el segona generació . El Atari 2600 ( VCS ) gairebé no estava més avançat que els seus competidors. Però la consola va tenir fortes vendes i va impressionar amb les seves conversions casolanes de jocs arcade populars. Aquests inclouen títols com Asteroids, Missile Command i Dig Dug.

Relacionat: Què cal esperar del nou Atari VCS

Anys 80: l'era de 8 bits

Continuant la breu segona generació, altres sistemes com el de Mattel Intellivision i la ColecoVision seguit. Cap dels dos dispositius s’acostava a la popularitat del 2600 d’Atari, però el ColecoVision, en particular, era una màquina aconseguida. Mireu aquesta versió de Donkey Kong:

Vam associar fortament els anys 80 amb l'era dels 8 bits, popularitzada per la Nintendo Entertainment System , i de Sega Sistema mestre . Hi havia sistemes. Les primeres versions significatives de Sega i Nintendo van marcar el tercera generació com el començament d’una era altament competitiva. La seva rivalitat havia de durar 25 anys. Atari va continuar guanyant a jugadors amb ports arcade Atari 7800 .

la millor manera de trobar algú en línia

Anys 90: Atari’s Goodbye

Sega va fer el primer quarta generació moure, llançant el 16 bits Gènesi ( MegaDrive fora d’Amèrica del Nord). El Super Mario Bros.

Quan Nintendo va llançar el seu Sistema d’entreteniment Super Nintendo , el Gènesi s’havia establert bé. Però Super Mario World, per a molts encara el cim de la franquícia de plataformes 2D, va demostrar ser un títol de llançament assassí.

Aquesta quarta generació marca ara el punt principal de les guerres de consola entre els dos gegants japonesos. Va ser el que més Sega va arribar a enderrocar la corona de Nintendo.

Mentrestant, Atari ’s Jaguar fracassat, en part a causa d'una petita biblioteca de jocs. El nom Atari havia regnat sobre arcades, informàtica domèstica i consoles de jocs, però, lamentablement, va sortir amb un plor, no un esclat.

Tanmateix, per a altres fabricants cinquena generació va ser un èxit, introduint un dels avenços més tangibles en els jocs: el 3D. Els programadors havien estat experimentant amb gràfics en 3D des de les primeres generacions. Però no va ser viable fins que el maquinari no va aconseguir la imaginació que el 3D va ser viable.

A mitjans de la dècada, Sony va sacsejar l'escena tant com ningú ho ha fet mai. Vaig suportar la seva PlayStation per una col·laboració fallida amb Nintendo, i llançar una màquina independent va ser pràcticament un acte de venjança per al nouvingut. La història va oscil·lar en aquest moment crucial.

Nintendo va fer un seguiment amb el seu propi moviment al camp esquerre, llançant entrades en 3D en moltes de les seves franquícies clàssiques. Jocs com Super Mario 64 i GoldenEye 007 presentaven gèneres completament nous gràcies al canvi a 3D amb el Nintendo 64 .

Anys 2000: Sega’s Farewell

El canvi de segle va marcar un moment significatiu com el sisè i setena les generacions anaven i venien.

Sega havia sortit a combatre aviat una vegada més, amb el llançament del 1998 Dreamcast . Va resultar ser la consola domèstica final de la companyia. Sega finalment va abandonar la seva rivalitat amb Nintendo després de quatre generacions.

Quan va aparèixer un nou mil·lenni, un nou competidor es va unir a la cursa. Presentació del Xbox el 2001, Microsoft ràpidament es va convertir en el jugador més recent establert. A partir d’aquest moment, només dominarien tres empreses.

Sony basat en l 'impressionant èxit del seu debut amb el PlayStation 2 . Fins ara, té el rècord de consoles de videojocs més venuts amb més de 155 milions d’unitats. Fins i tot els menys reeixits PlayStation 3 , llançada el 2006, es va vendre millor que qualsevol altra consola domèstica, en aquell moment.

El setena generació va introduir el control del moviment. Nintendo va popularitzar el concepte, ja que la seva Wii compta amb detecció de moviment des de la caixa. Sony i Microsoft es van posar al dia, llançant posteriorment els seus propis complements de moviment.

El Wii també es va llançar el 2006, convertint-se en el primer venedor de 100 milions de Nintendo. La seva oferta del 2001, basada en discos GameCube , havia sortit menys bé, però la Wii va portar els jocs a un mercat completament nou. El Xbox 360 Els controladors Move de Kinect i Playstation van ajudar a animar els jugadors a aixecar-se del sofà.

Anys 2010: un empat a tres?

Per primera vegada, una sola generació: el vuitena —Ocupava tota una dècada.

Si ignoreu la naturalesa híbrida del Switch, podríeu argumentar que aquesta és la primera generació en què Nintendo va llançar dues consoles domèstiques: la Wii U i la Nintendo Switch .

En comparació, Microsoft i Sony van jugar-ho amb seguretat. Les seves versions van ser en gran part iteratives, aprofitant els resultats forts, si no espectaculars, de la generació anterior. El Xbox One i PlayStation 4 tots dos van intentar capturar el mercat dels jocs domèstics a mesura que els telèfons intel·ligents i les tauletes prenien jocs per a mòbils.

Després d’una mala recepció i de les vendes apagades, Nintendo va seguir la Wii U amb la seva consola portàtil / domèstica cinc anys després. El Nintendo Switch es va vendre molt més impressionant i podria acabar superant la bretxa generacional.

Anys 2020: pujada digital

La generació actual tot just acaba de començar, per tant, només hi ha dos participants. Els processadors més ràpids i les resolucions de sortida més altes havien provocat els jugadors amb ganes de salivar, però els subministraments limitats, causats en part per Covid, han reduït la disponibilitat.

En aquest novè generació, PlayStation (5) i Xbox (Sèrie S / X) tots dos van sortir en dues versions al llançament. Això pot reflectir l’ampliació del mercat dels videojocs domèstics. Cal destacar que cada fabricant va llançar una versió sense suport per a suports externs. A mesura que la distribució en línia s’ha popularitzat, aquest podria ser un punt d’inflexió, presagiant un futur totalment digital.

Relacionat: PS5 contra Xbox Series X: quina consola de nova generació hauríeu de comprar?

Cada nova generació ha de reescriure la història

Les generacions de videojocs són molt més curtes que els seus equivalents humans, tot i que s’han allargat a mesura que han madurat. Als primers dies caòtics, van aparèixer nous desafiants gairebé cada any. El segle XXI ha aportat estabilitat que pocs podrien haver predit durant les primeres generacions.

què fer al vostre ordinador quan us avorriu

Menys encara podrien haver previst la desaparició de gegants com Atari i Sega. És possible que les empreses establertes les haguessin substituït, però eren noves per al món dels videojocs. Microsoft i Sony han ocupat el seu lloc al costat de Nintendo. Els tres semblen dominar els jocs de consola domèstica durant les generacions futures.

Compartir Compartir Tweet Correu electrònic Què és la preservació dels videojocs i per què és important?

Què significa la preservació de videojocs i per què us hauríeu de preocupar? Explorem aquesta idea.

Llegiu a continuació
Temes relacionats
  • Joc
  • Jocs retro
  • Cultura del joc
  • Consoles de jocs
Sobre l'autor Bobby Jack(58 articles publicats)

Bobby és un entusiasta de la tecnologia que va treballar com a desenvolupador de programari durant gairebé dues dècades. És un apassionat dels jocs, treballa com a editor de ressenyes a Switch Player Magazine i està immers en tots els aspectes de la publicació en línia i el desenvolupament web.

Més de Bobby Jack

Subscriu-te al nostre butlletí

Uniu-vos al nostre butlletí per obtenir consells tècnics, ressenyes, llibres electrònics gratuïts i ofertes exclusives.

Feu clic aquí per subscriure-us
Categoria Joc