Què és un videojoc Collect-a-Thon?

Què és un videojoc Collect-a-Thon?

Probablement heu sentit a parlar del gènere de videojocs de plataformes, ja que és un dels més populars. Però, esteu familiaritzats amb el subgènere col·leccionista de plataformes?





Vegem l’ascens i la caiguda dels títols de col·lecció, estudiem alguns exemples i comprenguem aquest gènere interessant amb més profunditat.





Què és un joc Collect-a-Thon?

Un collect-a-thon (també escrita collectathon) és un gènere de videojocs definit pel seu requisit de recollir una gran quantitat d'articles per progressar. Un munt de jocs us permeten o obliguen a col·leccionar objectes, però les col·leccions es defineixen per la forma en què el que podeu reunir us permet continuar el joc.





La majoria de les vegades, collect-a-thon són plataformes 3D, però hi ha alguns exemples de plataformes 2D collect-a-thon.

Llegeix més: Jocs 2D vs. Jocs 3D: quines diferències hi ha?



El nom 'collect-a-thon' no és un títol oficial i no s'utilitzava habitualment quan aquest gènere estava en plena època. Es tracta sobretot d’un terme que s’utilitza quan es mira enrere els jocs d’aquest estil i, tot i que pot tenir una connotació negativa, no sol ser pejoratiu.

Per entendre millor els jocs de col·lecció, vegem com va sorgir el gènere i examinem el disseny d'alguns títols característics.





Els orígens dels plataformes Collect-a-Thon

Collect-a-thons va sorgir durant l’auge dels jocs en 3D. Amb la cinquena generació de consoles (en particular la Nintendo 64 i PlayStation), els títols que van aprofitar al màxim la tercera dimensió van ser finalment possibles.

aplicació de trucades wifi gratuïta per a Android

Relacionat: Què són les generacions de videojocs i per què els fem servir?





Però el pas del 2D al 3D no va consistir només en gràfics; mons més grans per explorar significaven que els desenvolupadors també podien canviar l'estructura dels seus jocs. En els jocs de plataformes 2D, l'objectiu és gairebé sempre arribar simplement al final del nivell. Però, en un joc en 3D, hi ha més possibilitats de crear mons rics i oberts, on només arribar a l’objectiu no té gaire sentit.

A més, quan els jocs de plataformes 3D eren nous, hi havia algunes vores aspres, com el sistema de càmeres i les corbes d’aprenentatge per als jugadors que es movien en 3D. Per tant, per utilitzar amb més eficiència els mons 3D que van crear sense necessitar plataformes de precisió, els desenvolupadors els van omplir de tot tipus de recompenses per recollir.

Això va animar els jugadors a explorar completament els nivells i trobar-ho tot, cosa que va fer divertit el moviment en 3D sense ser frustrant. També va permetre que aquestes primeres àrees en 3D es sentissin plenes, en lloc de ser estèrils.

Super Mario 64: The First Collect-a-Thon

Super Mario 64, llançat al costat del N64 el 1996, va ser pioner en els jocs en 3D. Resulta que també va ser el joc el que va proporcionar el pla per als plataformes de recollida a thon.

A Super Mario 64, la vostra progressió està directament lligada a la col·lecció d’alguns articles importants. Les estrelles de poder són el principal objecte de col·lecció i són recompenses per assolir els diferents objectius de cada etapa. A mesura que recopileu estrelles, obriu més portes al castell de Peach (el món concentrador), cosa que us permetrà accedir a més etapes i, així, recollir més estrelles.

Hi ha col·leccionables secundaris que donen suport al vostre objectiu principal. Per exemple, cada nivell té vuit monedes vermelles, que us proporcionen una estrella un cop les heu recollit totes. I hi ha unes quantes portes del cap, tancades darrere d’un cert nombre d’estrelles, que desbloqueixen les etapes de Bowser. Després de derrotar un cap en aquests mons, obtindreu una clau que obrirà una gran secció nova del castell.

Hi ha 120 estrelles a Mario 64, però només en necessiteu 70 per desbloquejar el nivell final i superar el joc. Podeu assolir aquest objectiu de la manera que vulgueu, sempre que obtingueu prou estrelles, les que guanyeu no importen.

Banjo-Kazooie i l’era daurada de Collect-a-Thons

Rare, un desenvolupador de tercers per a Nintendo en aquell moment, va prendre el marc de Nintendo de Super Mario 64 i va llançar més jocs de col·lecció a ton durant l’era N64. Banjo-Kazooie (1998) i la seva seqüela Banjo-Tooie (2000) van ser els dos més estimats d’aquest període.

A més de les peces de trencaclosques (anomenades 'Jiggies'), que són el col·leccionisme principal, els títols de Banjo tenen col·leccionables secundaris que us ajuden a obtenir més Jiggies. Aquests inclouen fitxes que desbloquegen transformacions d’un xaman, munició per a les habilitats dels teus personatges i peces de bresca buides que amplien la teva salut màxima.

També hi ha notes musicals, que obren portes que bloquegen la vostra progressió a través del món (a Banjo-Kazooie). Tots els nivells contenen 100 notes, 10 Jiggies i altres objectes secundaris per agafar. Necessiteu que la majoria d'ells completin el joc, de manera que pot arribar un punt en què haureu de tornar als nivells anteriors i recollir-ne més per continuar.

wii o és compatible amb gamecube

Tanmateix, el N64 no era l’únic sistema amb jocs de col·lecció. A PlayStation, la trilogia original de Spyro the Dragon també va ser un gran exemple del gènere. Aquests jocs tenen un objecte de col·lecció principal que necessiteu per avançar en el joc, així com gemmes que utilitzeu per pagar noves habilitats i similars. Ape Escape és un altre excel·lent joc de PS1 això és una recopilació, ja que requereix que agafeu molts micos a tots els nivells per continuar.

El que tots aquests jocs tenen en comú és que requereixen que recopileu una certa quantitat d’elements particulars per seguir endavant. Arribar al final dels nivells no és suficient, i hi ha centenars de coses que cal recollir. Però en una bona col·lecció, aquests articles es col·loquen de manera que us animin a explorar. En un de dolent ...

Donkey Kong 64 i la desaparició dels jocs Collect-a-Thon

Donkey Kong 64, llançat el 1999, és un joc de col·leccionisme que s’ha portat a l’extrem. Inclou cinc personatges jugables diferents, cadascun amb codis de colors per a certs objectes de col·lecció del joc. Haureu de canviar de personatge regularment amb els barrils d’etiquetes del joc, cosa que requereix que trepitgeu les mateixes zones una i altra vegada de manera tediosa.

Per exemple, podeu caminar per un passadís ple de plàtans vermells, que només Diddy Kong pot agafar. Però al final d’aquest passadís, hi ha una porta controlada per un interruptor que Donkey Kong ha de disparar amb la seva arma. Darrere d’aquesta porta hi ha un objecte de col·lecció de color porpra que només Tiny Kong pot recollir.

Com que el joc té tants objectes de col·lecció per a cada personatge, la gran quantitat d’objectes que es poden recollir és aclaparadora. I, a diferència de Banjo-Kazooie o Super Mario 64, que presentava un grapat de tipus d’elements, DK64 va per la borda amb la seva llista de col·leccionisme.

En lloc d’utilitzar objectes de col·lecció per millorar l’experiència de plataformes, Donkey Kong 64 us bombarda amb quincalla a tot arreu. Com a resultat, algunes persones consideren que aquest és el joc que va matar el gènere del col·leccionista.

I a mesura que s’acostava la propera generació de videojocs, els jocs de col·leccionisme van caure de popularitat. Encara hi havia alguns exemples dispersos, com ara Super Mario Sunshine del 2002 a GameCube i Jak and Daxter: The Precursor Legacy el 2001 a PS2, però els jocs en 3D van créixer molt més enllà de les seves arrels després d’aquest moment.

Els títols moderns de món obert com Grand Theft Auto III tenien molt més a oferir que la simple col·lecció. Van construir mons immersius amb una gran varietat de missions per completar i àrees per explorar i jugar. Fins i tot més tard, les plataformes 3D, com Psychonauts, Sly Cooper i Ratchet & Clank, tenien una mecànica de joc més avançada.

Exemples moderns de títols de col·lecció

Tot i que avui en dia els col·leccionistes no són un gènere popular, hi ha algunes versions modernes que s’adapten a aquesta classificació. La majoria d’aquests són jocs independents, inspirats en l’amor dels desenvolupadors per aquells títols clàssics.

New Super Lucky's Tale és un encantador retrocés per a jocs de plataformes 3D més senzills, mentre que A Hat in Time s'inspira en el passat tot polint el joc en general.

Yooka-Laylee és un successor espiritual de Banjo-Kazooie d’antics desenvolupadors de Rare, i Super Mario Odyssey a Switch és el joc de recopilació a títol de més alt nivell que s’ha publicat en algun temps. Torna a escoltar el joc obert de Super Mario 64 i Super Mario Sunshine, en lloc dels objectius més basats en nivells dels títols posteriors de 3D Mario.

Collect-a-Thons: millor oblidat?

Com hem vist, el gènere de col·leccionar un thon va ser un producte de la seva època a principis del desenvolupament de jocs en 3D. Els desenvolupadors van omplir els mons que van crear d’objectes per col·leccionar per maximitzar l’eficiència i fer que les zones se sentissin més vives. Però a mesura que evolucionava el joc en 3D, els títols més nous podrien crear mons amb objectius més variats.

Collect-a-thons és nostàlgic per a molta gent, però exemples moderns ben revisats del gènere són la prova que encara poden funcionar. Són només un dels gèneres de jocs que potser no coneixeu.

Crèdit de la imatge: Wikimedia Commons

Compartir Compartir Tweet Correu electrònic 8 gèneres de videojocs nínxols amb els quals val la pena jugar

Què són els roguelikes? Què són els simuladors de marxa? Què són les novel·les visuals? Val la pena jugar a aquests gèneres de jocs de nínxol!

Llegiu a continuació
Temes relacionats
  • Joc
  • Disseny de videojocs
  • Cultura del joc
  • Nintendo
  • super Mario
  • PlayStation
Sobre l'autor Ben Stegner(1735 articles publicats)

Ben és editor adjunt i gerent d’incorporació a MakeUseOf. Va deixar el seu treball en informàtica per escriure a temps complet el 2016 i mai no ha mirat enrere. Fa més de set anys que cobreix tutorials de tecnologia, recomanacions de videojocs i molt més com a escriptor professional.

Més de Ben Stegner

Subscriu-te al nostre butlletí

Uniu-vos al nostre butlletí per obtenir consells tècnics, ressenyes, llibres electrònics gratuïts i ofertes exclusives.

Feu clic aquí per subscriure-us
Categoria Joc