Jocs 2D vs. Jocs 3D: quines diferències hi ha?

Jocs 2D vs. Jocs 3D: quines diferències hi ha?

Tot i que hi ha molts gèneres de videojocs, gairebé tots entren en un dels dos estils gràfics generals: 2D o 3D. La diferència bàsica entre aquests és evident, però hi ha molt més a tenir en compte a l’hora de comparar els jocs 2D i 3D.





Fem una ullada a la seva història i gèneres comuns en ambdós estils gràfics, ja que explorem les diferències entre els jocs 2D i 3D.





Quines diferències hi ha entre els jocs 2D i 3D?

Per si no esteu familiaritzats o voleu tenir en compte els conceptes bàsics primer, definim la diferència d’aquest tipus de jocs. És important tenir en compte que hi ha molts tipus diferents de jocs 2D i 3D, de manera que no són absoluts.





Jocs 2D explicats

Els jocs 2D, com el seu nom indica, són títols amb només dos eixos de moviment. Normalment, es tracta de jocs 'plans' on es pot moure cap a l'esquerra i la dreta, així com cap amunt i cap avall. Un exemple és Celeste:

Com que no tenen tantes opcions de moviment, els jocs en 2D solen ser més senzills que els seus homòlegs en 3D. Molts jocs en 2D són lineals, és a dir, el vostre objectiu principal és simplement arribar des del principi fins al final d’un nivell.



A més, els controls dels jocs 2D solen ser relativament simples. Com que el vostre personatge no té una gamma completa de moviments en 3D, té menys moviments i interaccions possibles amb altres objectes.

En molts jocs 2D, els objectes existeixen com una cosa anomenada 'sprite', que és el nom que rep una imatge petita mapada a una imatge més gran. A causa del paisatge 2D, cada sprite té coordenades X / Y que detallen exactament on es troba. Són imatges planes, a diferència dels jocs en 3D, on podeu veure els objectes des de qualsevol angle que vulgueu.





La càmera dels jocs 2D també està molt simplificada. Normalment es veu directament el joc de costat, de manera que no hi ha una perspectiva com en els títols en 3D. Alguns jocs en 2D utilitzen un efecte anomenat paral·lel scrolling, que desplaça el fons a una velocitat diferent de la del primer pla per crear la il·lusió de profunditat.

Per això, el control de personatges també és molt més fàcil. En un joc en 2D, inclinar el pal de control cap a la dreta simplement mou el vostre personatge en aquesta direcció. Però en un joc en 3D, inclinar el pal de control cap a la dreta mou el vostre personatge en funció de la càmera i de la forma en què es veuen actualment.





Jocs 3D definits

Els jocs en 3D, per contra, inclouen un moviment complet a través de plans tridimensionals. Això significa que el jugador es pot moure en un entorn del 'món real' on pot girar 360 graus i en què els objectes tenen longitud, alçada i profunditat. Un exemple és Super Mario Odyssey:

Com es pot dir, els jocs en 3D són molt més complexos que els jocs en 2D. Una de les diferències més grans és la perspectiva de la càmera. En molts jocs en 3D, podeu moure la càmera independentment del vostre personatge, cosa que us permet mirar el món del joc des de diversos angles.

En lloc d’uns sprites plans, podeu veure l’aspecte del vostre personatge des de dalt o des d’un angle de 45 graus. Moure la càmera a una posició òptima pot ser la clau per resoldre trencaclosques o completar salts complicats.

Les animacions de personatges són molt més complexes en els jocs en 3D. En lloc de sprites simples que només poden tenir algunes animacions predeterminades, els models 3D reaccionen a altres elements del món que els envolten. Les seves animacions flueixen entre si per crear un aspecte més fluid, en comparació amb la sensació de còmic de molts jocs 2D.

En lloc dels objectes pre-renderitzats que s’utilitzen en molts jocs en 2D, els jocs en 3D representen textures a les superfícies perquè semblin objectes sòlids. En jocs 3D complexos, elements com la llum i el so es poden comportar com ho fan a la vida real.

Aquest augment de la complexitat també afecta el joc. En lloc de simples objectius 'arribar al final', molts jocs en 3D us ofereixen explorar completament un espai, resoldre trencaclosques físics i molt més.

La història dels jocs 2D i 3D

Fem una ullada a la història d’aquests estils gràfics per ajudar a comprendre el seu impacte i com han canviat al llarg del temps.

Jocs 2D: senzills però eficaços

Els primers videojocs eren increïblement primitius, de manera que no és d’estranyar que haguessin d’utilitzar un estil gràfic en 2D. Jocs basats en text eren populars a la dècada de 1970, que es basaven completament en llegir i introduir text per interactuar amb el joc. Però un cop els videojocs van avançar a utilitzar gràfics visuals reals, encara no era possible fer servir tres dimensions, de manera que el 2D es va convertir en la norma.

Els primers videojocs, com el Pong en arcades i la consola domèstica Magnavox Odyssey, utilitzaven formes bàsiques en plans 2D. Sens dubte, havíeu d’utilitzar la vostra imaginació per imaginar-vos jugant a tennis o hoquei en aquestes plataformes.

Tot i que les consoles de videojocs es van anar avançant, els gràfics en 2D eren la norma fins a mitjans dels anys noranta. El NES, Super Nintendo i Sega Genesis presentaven gairebé tots els jocs en 2D, com ara plataformes, jocs esportius, títols de trencaclosques i similars.

Alguns jocs van aconseguir aconseguir un joc 3D simplista, com ara Star Fox el 1993. Això va ser impressionant per a l'època, però el SNES no era capaç de manejar gràfics 3D adequats sense problemes. Això va canviar amb la propera generació de consoles.

Jocs 3D: Into the Future

La cinquena generació de consoles de videojocs, liderada per PlayStation i Nintendo 64, finalment va fer possible els veritables jocs en 3D. Gràcies a l’augment de la potència d’aquestes consoles, els desenvolupadors finalment podrien crear jocs amb moviment 3D complet.

Super Mario 64, que va arribar el 1996 com a títol de llançament de la Nintendo 64, va ser el primer programa de plataformes 3D de gran èxit i va establir l’estàndard per als propers anys. Molts dels principals títols de PlayStation, com Spyro the Dragon i Metal Gear Solid, també eren jocs en 3D.

En els dies posteriors al 3D, les consoles han esdevingut prou potents per manejar fàcilment els jocs 3D i 2D. Vegem com funciona això.

Com que els jocs 2D només existeixen en dos plans, es presten bé a títols més senzills. Vegem alguns dels més populars.

Plataformes

Els jocs de plataformes són un dels tipus de jocs 2D més habituals. Com que el vostre objectiu sol arribar al final de cada nivell, córrer i saltar en dues dimensions és natural.

Alguns exemples són Sonic the Hedgehog i Rayman Legends. Ho hem mirat els millors jocs de plataformes 2D si us interessa explorar el gènere amb més detall.

Jocs de lluita

Tot i que existeixen jocs de lluita en 3D, els jocs de lluita clàssics van aparèixer en 2D. Aquests et posen contra tu i un contrincant en un terreny on només pots avançar / endarrerir i saltar.

Alguns exemples són Street Fighter i Mortal Kombat.

Jocs de trencaclosques

Els jocs de trencaclosques clàssics, com ara trencaclosques de tres títols o trencaclosques de neteja de blocs, funcionen en 2D, ja que no hi ha molt a més de les peces en moviment. Els jocs de trencaclosques en 3D solen ser molt més complexos i impliquen trencaclosques basats en el moviment.

Alguns exemples són Tetris i Bejeweled.

Gèneres comuns en 3D

Amb l'arribada dels gràfics en 3D, es van néixer molts gèneres de jocs nous i altres van adoptar noves formes. Aquí en teniu uns quants.

Tiradors en primera persona

Atès que els tiradors en primera persona es basen en que prengueu la perspectiva d'algú que sosté una arma, només tenen sentit en 3D, on podeu moure's en un espai realista. Aquest gènere va començar a començar amb Doom el 1993.

Alguns exemples inclouen Half-Life i Call of Duty.

Hack and Slash Games

'Acció' és un gènere ampli; el subgènere 'hack and slash' es refereix als títols en 3D amb èmfasi en la superació de grans grups d'enemics mitjançant un combat cos a cos suau encadenat en combos. Els jocs en 2D tenen un gènere similar als 'beat' em ups ', però els jocs de pirateria només poden existir en 3D gràcies a les extenses opcions de combat.

Alguns exemples són Bayonetta i Devil May Cry.

Jocs de carreres

Poden existir jocs de carreres simples en 2D, normalment amb gràfics de dalt a baix. Però gairebé tots els jocs de carreres moderns estan en 3D, aprofitant gràfics moderns i controls més robustos.

Alguns exemples són Forza Horizon i Need for Speed.

On es superposen 2D i 3D

Amb sort, ara enteneu més sobre les diferències entre els jocs 2D i 3D. Hem vist alguns exemples de gèneres en cadascun, però és important tenir en compte que no sempre són regles difícils i ràpides.

Per exemple, molts gèneres funcionen tant en 2D com en 3D: les plataformes en són un bon exemple. Tot i que les plataformes en 2D solen ser senzilles, la dimensió addicional en les plataformes 3D els proporciona moltes més opcions. Els jocs de plataformes 3D, com A Hat in Time, sovint presenten diversos objectius, com ara recollir tants elements determinats.

Algunes sèries de jocs fins i tot canvien entre 2D i 3D regularment. La sèrie Metroid va començar en 2D a NES i SNES abans de passar a 3D amb Metroid Prime a GameCube. Però des del llançament de Prime, Nintendo desenvolupa tant títols de Metroid en 2D com en 3D. Sonic the Hedgehog és un cas similar.

Els jocs que utilitzen un estil '2.5D' són una altra complicació de la discussió. Aquest terme es refereix sovint a jocs amb joc 2D que presenten gràfics en 3D (com Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Trine 2 o Street Fighter V).

Aquests jocs utilitzen models 3D per a personatges i altres objectes, però només us permeten controlar el joc en dues dimensions. Compareu l'aspecte de Donkey Kong i l'entorn a Tropical Freeze:

Amb el sprite de Link del joc original The Legend of Zelda:

Tots dos jocs presenten un joc en 2D, però hi ha clarament una diferència en els mètodes utilitzats per mostrar aquests gràfics.

Juga tant en 2D com en 3D

Amb els jocs moderns, hi ha un munt de fantàstics jocs en 2D i 3D per jugar. No us preocupeu massa per l’estil gràfic: només heu de trobar els gèneres que us agraden i provar més jocs com ells.

Parlant d'això, hi ha molts gèneres de jocs de nínxol per descobrir diferents dels que hem comentat anteriorment.

com es veu quan algú et bloqueja a Snapchat

Crèdit de la imatge: Liu zishan / Shutterstock

Compartir Compartir Tweet Correu electrònic 8 gèneres de videojocs nínxols amb els quals val la pena jugar

Què són els roguelikes? Què són els simuladors de marxa? Què són les novel·les visuals? Val la pena jugar a aquests gèneres de jocs de nínxol!

Llegiu a continuació
Temes relacionats
  • Joc
  • Disseny de videojocs
  • Modelatge 3D
Sobre l'autor Ben Stegner(1735 articles publicats)

Ben és editor adjunt i gerent d’incorporació a MakeUseOf. Va deixar el seu treball en informàtica per escriure a temps complet el 2016 i mai no ha mirat enrere. Fa més de set anys que cobreix tutorials de tecnologia, recomanacions de videojocs i molt més com a escriptor professional.

Més de Ben Stegner

Subscriu-te al nostre butlletí

Uniu-vos al nostre butlletí per obtenir consells tècnics, ressenyes, llibres electrònics gratuïts i ofertes exclusives.

Feu clic aquí per subscriure-us
Categoria Joc