Què mesura realment AnTuTu Benchmark?

Què mesura realment AnTuTu Benchmark?

AnTuTu és una de les aplicacions de referència més populars per a dispositius Android. Posa a prova moltes parts del dispositiu i assigna una puntuació global. Això és el que realment mesura AnTuTu i el que significa cada punt de referència per al seu ús en el món real.





Puntuació total

Igual que altres aplicacions de referència, AnTuTu proporciona al vostre dispositiu una puntuació numèrica global, així com puntuacions individuals per a cada prova que realitza. La puntuació global es crea afegint els resultats de cada puntuació individual.





Aquests números de puntuació no signifiquen molt per si sols; només són útils per comparar diferents dispositius. Per exemple, si la puntuació del dispositiu és 1.000, un dispositiu amb una puntuació de 2000 és aproximadament el doble de ràpid. Les puntuacions de les proves individuals es poden utilitzar per comparar el rendiment relatiu entre diferents parts d’un dispositiu, per exemple, per comparar la velocitat de l’emmagatzematge d’un telèfon en comparació amb l’emmagatzematge d’un altre telèfon.





UX

Hi ha un motiu pel qual la puntuació de l'experiència d'usuari (UX) és el primer número de la llista. Se suposa que és una puntuació global que representa com serà l'experiència d'usuari del dispositiu al món real. És un número que podeu veure per tenir una idea del rendiment general d’un dispositiu sense aprofundir en els punts de referència següents ni confiar massa en la puntuació general.

UX es divideix en dues sub-puntuacions: Multitarea i Temps d'execució. La puntuació multitarea representa el grau de capacitat que pot fer el dispositiu, de manera que una CPU multi-nucli us ajudarà aquí. La puntuació del temps d'execució representa el grau d'execució d'aplicacions de Dalvik d'Android.



Si aprofundeu en les opcions per a desenvolupadors d’Android i canvieu al temps d’execució ART experimental, encara no recomanable per a un ús real, les vostres puntuacions en temps d’execució haurien de millorar. Això es deu al fet que el temps d’execució ART més recent té un rendiment millor que el temps d’execució més antic de Dalvik, i en aquesta puntuació es tracta d’un rendiment real.

RAM

El dispositiu utilitza memòria d'accés aleatori (RAM) com a memòria de treball, mentre que l'emmagatzematge flash o una targeta SD interna s'utilitzen per emmagatzemar a llarg termini. Com més ràpid pugui escriure i llegir dades de la memòria RAM, més ràpid funcionarà el dispositiu. La vostra memòria RAM s’utilitza constantment al vostre dispositiu, feu el que feu.





AnTuTu divideix les puntuacions de RAM en 'Operació RAM' i 'Velocitat RAM'. La diferència entre ambdues no és del tot clara: AnTuTu no té documentació que expliqui quina puntuació inferior significa, però esperaríem que un d’aquests punts de referència s’apliqui a les velocitats d’escriptura RAM i un a les velocitats de lectura RAM. La puntuació global indica la velocitat de rendiment de la memòria RAM.

CPU

El vostre dispositiu unitat central de processament (CPU) fa la major part del problema. Una CPU més ràpida pot executar aplicacions més ràpidament, de manera que tot el dispositiu semblarà més ràpid. Per descomptat, un cop arribeu a un punt determinat, una CPU més ràpida no afectarà molt el rendiment. Quan es tracta d’ordinadors portàtils i ordinadors de sobretaula, la majoria de la gent no s’adonarà si el seu equip té una CPU més ràpida perquè la CPU de l’ordinador és prou ràpida. Ràpidament arribem a aquest punt amb els telèfons Android; de fet, és possible que ja hi siguem. Una CPU més ràpida pot ajudar encara quan s’executen aplicacions més exigents, com ara jocs de gamma alta.





AnTuTu divideix el punt de referència de la CPU en dues sub-puntuacions: la CPU sencera i la coma flotant de la CPU. No us hauríeu de preocupar per la diferència com a usuari típic.

Si realment voleu saber-ho, hi ha dos tipus diferents de tipus enters a la programació: enter i coma flotant. Un enter emmagatzema només valors integrals o nombres enters. En altres paraules, un nombre enter podria ser '2', '8' o '34343422352349', però no '3,14'. Un valor de coma flotant pot tenir posicions decimals. Per exemple, un valor de coma flotant podria ser '3,14', '53,2342', '6,3342352236236236' o fins i tot '1'. Com podríeu esperar, fer un seguiment de totes aquestes xifres decimals i utilitzar-les en càlculs és més que no pas simplement limitar-se a nombres enters. És per això que la puntuació en coma flotant de la CPU del dispositiu serà més lenta que la puntuació sencera.

què significa tbh a facebook

GPU

El vostre dispositiu unitat de processament de gràfics (GPU) gestiona gràfics accelerats. Quan jugueu a un joc, la vostra GPU es posa en marxa i renderitza els gràfics en 3D o accelera els brillants gràfics en 2D. Moltes animacions d'interfície i altres transicions també utilitzen la GPU. La GPU està optimitzada per a aquest tipus d’operacions gràfiques: la CPU les pot realitzar, però té un propòsit més general i necessitaria més temps i bateria. La CPU no s'utilitza per a tot el trencament de números del vostre dispositiu; la GPU fa el trencament de números gràfic.

Aquest punt de referència es divideix en dues subscores: gràfics 2D i gràfics 3D. Veuràs que AnTuTu realitza una prova 2D i una prova 3D mentre realitza el punt de referència. Els gràfics en 2D s’utilitzen quan es fa servir alguna cosa com el clàssic Angry Birds per moure els ocells i altres elements per la pantalla. Els gràfics en 3D s’utilitzen quan es reprodueix alguna cosa així Angry Birds Go! per representar una escena 3D completa.

Jo

Les puntuacions d’entrada / sortida (IO) reflecteixen la velocitat d’emmagatzematge intern del dispositiu, com ara la memòria flash o la targeta SD interna. Aquí és on s’emmagatzemen les vostres aplicacions, configuracions, fitxers i tota la resta del dispositiu a l’emmagatzematge a llarg termini. El dispositiu carrega dades regularment i les desa al seu emmagatzematge intern. Un emmagatzematge intern més ràpid significa que les aplicacions es carregaran més ràpidament, els fitxers s’estalviaran més ràpidament i veureu menys problemes de la interfície quan una aplicació desa dades o carrega dades en segon pla.

AnTuTu mostra les puntuacions de referència d'E / S d'emmagatzematge i d'E / S de base de dades. L’E / S d’emmagatzematge representa les velocitats d’entrada / sortida de l’emmagatzematge intern del dispositiu. La E / S de la base de dades representa les velocitats en llegir i escriure en una base de dades; això afegeix més despeses generals, de manera que aquesta operació és més lenta.

Els paràmetres de referència no són perfectes i no reflecteixen exactament l’ús real. Alguns fabricants poden optimitzar els seus dispositius perquè funcionin més ràpidament en algunes aplicacions de referència, enganyant eficaçment els paràmetres i fent que els seus telèfons semblin més ràpids del que són. Per exemple, un telèfon pot executar un punt de referència sense frenar la seva CPU com ho faria en un ús normal. El punt de referència no representaria l’ús real, sinó que semblaria més ràpid. Paràmetres de referència com AnTuTu mesuren el rendiment real, però cal agafar-los amb un gra de sal.

Crèdit de la imatge: Karlis Dambrans a Flickr

Compartir Compartir Tweet Correu electrònic Heu d'actualitzar el Windows 11 immediatament?

Windows 11 arribarà aviat, però hauríeu d’actualitzar el més aviat possible o esperar unes setmanes? Anem a esbrinar.

Llegiu a continuació
Temes relacionats
  • Android
  • Punt de referència
Sobre l'autor Chris Hoffman(284 articles publicats)

Chris Hoffman és un blogger tecnològic i addicte a la tecnologia que viu a Eugene, Oregon.

Més de Chris Hoffman

Subscriu-te al nostre butlletí

Uniu-vos al nostre butlletí per obtenir consells tècnics, ressenyes, llibres electrònics gratuïts i ofertes exclusives.

Feu clic aquí per subscriure-us