Què signifiquen NTSC i PAL i quina diferència hi ha?

Què signifiquen NTSC i PAL i quina diferència hi ha?

Si us agraden els videojocs o us interessa la tecnologia de televisió, probablement hagueu escoltat abans els termes NTSC i PAL. Però, què signifiquen exactament aquests termes, en què es diferencien i com són rellevants avui en dia?





Explorem les diferències entre NTSC i PAL, així com les implicacions pràctiques dels estàndards.





NTSC i PAL definits

NTSC i PAL són sistemes de codificació en color per a televisors analògics, que s’utilitzaven principalment els dies anteriors a la difusió digital. NTSC significa National Television Standards Committee (o Comitè del sistema), mentre que PAL significa Phase Alternating Line.





Abans que els televisors passessin en gran mesura a la transmissió digital, feien servir NTSC o PAL segons la seva ubicació al món. NTSC es va utilitzar a Amèrica del Nord, Japó, Corea del Sud i diversos països del costat oest de Sud-amèrica. PAL es va utilitzar gairebé a tot arreu, sobretot a Europa i Oceania.

També hi ha un tercer estàndard, SECAM. Aquesta és una abreviatura de les paraules franceses que signifiquen 'color seqüencial amb memòria'. SECAM es va utilitzar principalment a França, la Unió Soviètica (i estats post-soviètics) i alguns països africans. És similar a PAL, però processa el color de manera diferent.



Vegem la història d’aquests estàndards, centrant-nos en NTSC i PAL.

Un manual sobre les pantalles analògiques de CRT

Per entendre els estàndards NTSC i PAL, primer heu de conèixer una mica el funcionament dels televisors analògics més antics.





Les primeres pantalles de televisió eren CRT (tub de raigs catòdics), que parpelleja molt ràpidament per produir imatges a la pantalla. Una freqüència d’actualització baixa (la velocitat amb què s’actualitzen les imatges en pantalla) provocaria parpellejar en aquestes pantalles. Aquest parpelleig és una distracció i fins i tot us pot fer sentir malalt, de manera que, òbviament, no és l’ideal.

Com que l’amplada de banda era molt limitada en aquell moment, no era factible transmetre senyals de televisió a una freqüència d’actualització prou elevada per evitar parpellejar, mantenint al mateix temps la imatge a una resolució prou alta com per veure-la. Com a solució, els senyals de TV utilitzaven una tècnica anomenada entrellaçat per duplicar efectivament la velocitat de fotogrames sense utilitzar amplada de banda addicional.





L'entrellaçat és l'acte de dividir el vídeo en dos 'camps' separats i mostrar-los un darrere l'altre. Totes les línies de vídeo parelles es mostren en un camp, mentre que les línies senars es troben en un segon camp. El vídeo canvia entre les línies senars i les parelles tan ràpidament que l’ull humà no se n’adona i pot gaudir plenament del vídeo.

L’escaneig entrellaçat contrasta amb l’escaneig progressiu, on cada línia d’un vídeo es dibuixa en una seqüència normal. Això es tradueix en un vídeo de més qualitat (i s’utilitza sovint en l’actualitat), però no era factible en el passat a causa de les limitacions d’amplada de banda.

Ara que ja coneixeu el procés d’entrellaçament, anem a veure com els estàndards NTSC i PAL gestionen aquest procés de manera diferent. Ho hem fet S'han explicat les velocitats de fotogrames i les freqüències d'actualització abans, que hauríeu de revisar si no esteu familiaritzat.

La història de NTSC

Als Estats Units, la FCC va establir el Comitè del Sistema de Televisió Nacional el 1940 per estandarditzar la transmissió de televisió, ja que els fabricants de TV en aquell moment no eren coherents.

L'estàndard NTSC va entrar en vigor el 1941, però no va ser fins al 1953 que es va revisar per a la difusió en color. És important destacar que el nou NTSC es va mantenir compatible amb els televisors en blanc i negre; les dades de color eren fàcils de filtrar en pantalles en escala de grisos antigues. El comitè va optar per utilitzar 525 línies d'escaneig (480 d'elles visibles), dividides entre dos camps entrellaçats de 262,5 línies cadascun.

Mentrestant, la freqüència d’actualització de NTSC era inicialment de 60 Hz, ja que és el que funciona el corrent elèctric als EUA. L’elecció d’un percentatge d’actualització que no es sincronitzés amb la xarxa elèctrica hauria provocat interferències. A causa de l'entrellaçat, doncs, NTSC té una velocitat d'imatges efectiva de 30 FPS.

No obstant això, quan es va introduir el color, la taxa d’actualització de l’estàndard va caure un 0,1 per cent per adaptar-se a les diferències amb la informació de color afegida. Per tant, NTSC funciona tècnicament a una velocitat d’actualització de 59,94 Hz i 29,97 FPS.

Història de la codificació PAL

PAL va sorgir quan els països d’Europa estaven disposats a introduir la televisió en color. Tot i això, no estaven satisfets amb l'estàndard NTSC a causa d'alguns punts febles, com ara el canvi de colors durant el mal temps.

Aquests països europeus van esperar que la tecnologia millorés i, el 1963, els enginyers alemanys occidentals van presentar el format PAL a la Unió Europea de Radiodifusió. Es va utilitzar per primera vegada per a les emissions de televisió en color al Regne Unit el 1967. El seu nom fa referència a la forma en què una part de la informació de color inverteix amb cada línia, cosa que fa una mitjana dels errors de color que es podrien haver produït en la transmissió.

PAL s'executa a una resolució més alta que NTSC; inclou 625 línies entrellaçades (amb 576 visibles). A més, a la majoria de regions on es va implementar PAL, la xarxa elèctrica funciona a 50Hz. Les pantalles PAL funcionen així a 25 FPS, a causa de l’entrellaçat.

Chrome utilitza massa memòria

La radiodifusió televisiva a l’era digital

Recordeu que tot el que hem comentat fins ara fa referència als estàndards de codificació en color per a les emissions analògiques. Avui, però, els estàndards NTSC i PAL estan majoritàriament obsolets. Com que la majoria de contingut de vídeo i difusió és digital, ja no ens hem de preocupar d’aquestes limitacions.

La difusió digital té avantatges respecte als antics estàndards analògics, com ara un ús més eficient de l’amplada de banda i una menor interferència de senyal. A tot el món, hi ha quatre sistemes de transmissió digital importants en ús:

  • ATSC, o Advanced Television Systems Committee, s’utilitza principalment a Amèrica del Nord.
  • El DVB o emissió de vídeo digital s’utilitza a la majoria d’Europa, Àsia, Àfrica i Oceania.
  • ISDB, o difusió digital de serveis integrats, és un estàndard japonès que també s’utilitza a Filipines i a la majoria de Sud-amèrica.
  • DTMB, o difusió multimèdia digital terrestre, s'utilitza principalment a la Xina, juntament amb alguns altres països asiàtics i Cuba.

Els països estan en diversos passos en el procés de passar a les emissions de televisió digital. Alguns, com Austràlia, Mèxic i la major part d’Europa, han deixat completament les emissions analògiques. Altres segueixen emetent ambdós tipus de senyals o encara no han començat a emetre TV digital.

Relacionat: Ràdio analògica vs. Ràdio digital: com funcionen i les seves diferències

NTSC i PAL per a jocs

Tot i que ja no s’utilitzen per a la transmissió de televisió, els estàndards NTSC i PAL segueixen sent rellevants en algunes esferes actuals. Un d'aquests són els videojocs retro.

Com que les consoles de videojocs més antigues utilitzaven sortida de vídeo analògica, cal que les parleu amb un televisor de la mateixa regió per al bon funcionament. Per exemple, si teniu un Super Nintendo d’Austràlia (PAL), probablement no funcionarà en un televisor analògic dels EUA (NTSC) a causa de la diferència de codificació. Haureu de comprar un convertidor que prengui l'entrada analògica de la consola i es connecti al televisor mitjançant HDMI.

En els temps de les consoles analògiques, alguns jocs funcionaven de manera diferent a les consoles de les regions PAL que les dels països NTSC. Per evitar problemes de sincronització basats en la velocitat de fotogrames, els desenvolupadors sovint alentien els jocs per compensar la velocitat de fotogrames més baixa a les regions PAL.

Això es va notar especialment en jocs trepidants, com la sèrie Sonic. Aquesta desacceleració és la raó per la qual els speedrunners de videojocs poques vegades juguen a les versions PAL.

NTSC i PAL encara s’utilitzen col·loquialment avui per referir-se a les diferències en la freqüència d’actualització entre regions. Per exemple, algú pot dir que no pot reproduir un 'disc NTSC' al seu 'reproductor de DVD PAL'. Tècnicament, això és incorrecte, ja que NTSC i PAL són estàndards de codificació de color estrictament analògics.

Però a causa d’altres restriccions regionals (no relacionades) als suports com ara DVD i videojocs que encara existeixen, aquests termes són una manera fàcil de referir-se als suports de diferents països. Afortunadament, la majoria de consoles de videojocs actuals no tenen regions, és a dir, podeu, per exemple, comprar un joc japonès i jugar-lo en una consola americana.

Llegeix més: Els millors reproductors sense regió per a discos de DVD o Blu-Ray

NTSC i PAL: principalment una memòria

Ara enteneu què són NTSC i PAL, com van sorgir i per què ara no són molt rellevants. Qualsevol forma de suport digital, ja sigui transmissió de vídeo, reproducció d'una consola de videojocs HD o transmissió de TV digital, no està obligada per aquests estàndards.

Els dispositius moderns d’entreteniment poden tenir problemes quan intenteu utilitzar suports de fora de la vostra regió, però no és degut a NTSC o PAL. Només s'apliquen als senyals analògics, que desapareixen.

Crèdit de la imatge: PitukTV / Shutterstock

Compartir Compartir Tweet Correu electrònic Monitors LCD vs. LED: Quina diferència hi ha?

Les diferències entre les pantalles LCD i LED són subtils, cosa que pot dificultar la decisió: monitor LCD o LED?

Llegiu a continuació
Temes relacionats
  • Tecnologia explicada
  • Jocs retro
Sobre l'autor Ben Stegner(1735 articles publicats)

Ben és editor adjunt i gerent d’incorporació a MakeUseOf. Va deixar el seu treball en informàtica per escriure a temps complet el 2016 i mai no ha mirat enrere. Fa més de set anys que cobreix tutorials de tecnologia, recomanacions de videojocs i molt més com a escriptor professional.

Més de Ben Stegner

Subscriu-te al nostre butlletí

Uniu-vos al nostre butlletí per obtenir consells tècnics, ressenyes, llibres electrònics gratuïts i ofertes exclusives.

Feu clic aquí per subscriure-us