SimCity 2013 - El conte d'un llançament terrible i d'un joc fantàstic [MUO Gaming]

SimCity 2013 - El conte d'un llançament terrible i d'un joc fantàstic [MUO Gaming]

SimCity va ser un dels primers jocs de PC que vaig jugar quan es va publicar per primera vegada el 1989; aleshores només tenia 7 anys. Aleshores comprendreu per què aquest joc ocupa un lloc especialment estimat al meu cor i per què el llançament de la seva iteració més recent ha estat una mica molest. Què ha fallat exactament amb el llançament i, més important, és bo el joc?





Val a dir que la setmana passada ha estat un desastre absolut de relacions públiques per EA Games i el seu sistema Origin DRM. Fins i tot hi ha un petició a change.org amb 22.000 signants, demanant a EA que elimini el DRM sempre en línia de SimCity i no el faci servir en el futur.





DRM Always-On i el llançament atroc

Igual que Diable 3, el nou SimCity inclou una controvertida tecnologia DRM que requereix que tingueu una connexió en línia persistent per jugar. Hi ha una feble excusa perquè el joc només sigui multijugador, però això simplement no és cert. és exclusivament per evitar la pirateria . Hi ha un argument a favor i en contra d’aquest tipus de DRM, però el fet és que, al cap de 9 mesos, Diablo 3 encara no s’ha “trencat”: si voleu jugar, heu de comprar-lo.





Ara bé, si la pirateria és realment perjudicial per als ingressos del joc (o de la música o de la pel·lícula), és un argument per a un altre moment. N'hi ha prou de dir que SimCity 2013 requereix que estigueu en línia, que us autenticarà amb els servidors EA. No hi ha cap 'mode fora de línia' i, si no teniu connexió a Internet, no podeu jugar al joc.

EA va afirmar que 'els jugadors jugaven el joc de maneres que no esperaven', però el fet és que no hi havia gairebé prou servidors encarregats de gestionar ni tan sols el llançament només als Estats Units a principis de setmana. Els jugadors simplement no van poder iniciar la sessió durant hores i hores, ja que els equips tècnics feien pujar i baixar els servidors, aplicant solucions ràpides i pedaços que aparentment no tenien cap efecte. Sense mode fora de línia, milions no van poder jugar al joc que havien comprat. Comprensiblement estaven furiosos.



EA va provocar, a més, el foc del descontentament amb la seva política de no reembossament de descàrregues digitals - 'espereu, estem treballant en la situació del servidor, però no, no podeu obtenir cap reembossament' va ser la postura oficial de suport.

Els usuaris van anar als fòrums i Metacritic per expressar la seva ira. En el moment de l’escriptura, la puntuació de l’usuari no superava l’1,7 / 10 de més de 2.800 jugadors enfadats. La majoria d’ells, per descomptat, encara no han jugat el joc. El pitjor dels resultats de la crítica es va fer en un judici instantani similar el dia del llançament.





com forçar la sortida d'un programa sense gestor de tasques

Un dia després, EA va prendre la decisió d'eliminar les funcions 'no essencials' del joc, taules de classificació i altres. L’endemà, Amazon va retirar les vendes del joc, tant físiques com digitals, a causa de queixes aclaparadores i sol·licituds de reembossament. Amb els llançaments globals previstos, la situació del servidor no va millorar.

Mode guepard - La configuració de velocitat més alta (i la majoria dels impostos del servidor) - també es va eliminar, i continua sent així mentre escric això. En aquest moment, el llançament europeu i britànic estava en marxa i tota la situació va començar de nou. Finalment, diumenge a la tarda, gairebé una setmana després, amb ara doblar el nombre de servidors originals funcionant, les coses s’han estabilitzat i 9 de cada 10 vegades puc entrar immediatament al meu servidor preferit. Saltar pels servidors també és possible, però és problemàtic pel fet que la vostra regió només es desa al servidor en què jugueu, de manera que introduir un servidor nou significa iniciar una nova regió.





Per tant, ha estat un llançament bastant frustrant per a molts fans, però és una llàstima que tanta gent hagi decidit donar bones puntuacions de ressenya sense ni tan sols jugar al joc, ja que, si ho fessin, s’adonarien que en realitat és un maleït joc divertit.

Per a aquells que no estiguin segurs del component en línia, permeteu-m'ho explicar. Si ja esteu jugant i el servidor cau o Internet no funciona, ho esteu no es va iniciar al menú principal i es va impedir la reproducció. Apareixerà un missatge a la part superior esquerra de la pantalla que indica que no podeu connectar-vos als servidors i que el joc intentarà tornar a connectar-se. Mentre no tenen connexió, la vostra ciutat no es pot desar, però si continueu jugant, tornaran a estar en línia i el vostre joc es desarà automàticament el més aviat possible.

Si intenteu sortir del joc quan la vostra ciutat no s'ha sincronitzat completament, us avisarà i us quedareu allà fins que s'hagi desat. Molest, sí, però encara no he perdut cap ciutat.

Crítiques de joc

Les queixes més grans semblen ser una sola: per què ens veiem obligats a jugar en mode multijugador? I dos: els límits de la ciutat són massa petits en comparació amb els jocs anteriors.

El primer és fàcil d’acomiadar si realment heu jugat al joc, perquè simplement no és cert. Quan inicieu una nova regió, la podeu marcar com a privada. Només tu podreu reclamar les ciutats de la vostra regió. Va ser fàcil. El fet que el joc tingui DRM en línia no significa que hagueu de jugar amb altres persones, i personalment decido no fer-ho.

La segona queixa és exacta, ja que la mida física de les ciutats que podeu fer s’ha reduït dràsticament (presumptament per fer front al gran nivell d’unitats d’IA operatives de manera independent dins del joc), però també falla completament. En lloc de crear una ciutat immensa i poc realista que contingui tot allò que mai es podria necessitar, ara creeu ciutats més petites, més realistes i especialitzades.

Ara totes les ciutats d’una regió interactuen (compartint recursos, serveis de voluntariat (sense cost addicional)) i les funcions de bonificació desbloquejades en una ciutat es posen a disposició de la resta de la regió. D’aquesta manera, hi ha molta més progressió. Comenceu una regió des de zero, però la segona ciutat que creeu tindrà alguns serveis gratuïts i algunes funcions desbloquejades des de la primera, cosa que us permetrà concentrar-vos en una altra especialització.

Ara cada ciutat desenvolupa un caràcter individual i se sent amb ella, cosa que és alhora més realista i, per a mi, molt més divertit. A la regió que acabo de començar: la meva dona va començar amb una indústria pesada del carbó i estava contaminada.

Em vaig mudar a la porta del costat i els vaig deixar manipular la roba bruta (escombraries, aigües residuals, etc.) de la meva ciutat, mentre era lliure de concentrar-me en l’educació superior i l’energia neta, desbloquejant tecnologies i instal·lacions superiors de les quals podia fer ús. Aleshores vam començar una altra ciutat adjacent centrada en el petroli inicialment, i després vam dedicar-nos al turisme i als jocs d’atzar.

Els fons d’això es destinaran a desenvolupar un dels quatre possibles “grans treballs”, com ara una arcologia o un aeroport internacional. Així, tot i que les ciutats individuals són realment més petites, a la pràctica no importa.

Així que és divertit?

Des de la meva perspectiva, el nou SimCity se sent més com un joc real, en lloc d'una caixa de sorra detallada del constructor de ciutats. Ja no es preocupa per les minúcies de col·locar canonades de terra per a l'aigua, sempre que en tingueu prou. Dit això, ara hi ha més detalls que mai sobre les ciutats i el comportament individual de les simulacions (cada persona o empresa) és ara un agent d’intel·ligència artificial que el joc simula amb els seus propis objectius i patrons de vida quotidians.

Sí, alguns elements s’han simplificat de manera que només cal establir carreteres d’aigua, electricitat i clavegueram; però, al mateix temps, representa la simulació de ciutat més completa de la història.

També he de tenir en compte que ahir va ser la primera vegada que vaig anar a dormir primer, deixant a la meva dona a baix per 'només un altre gir' - AKA 3 hores més . De fet, aquest és l’únic joc al qual ha estat addicta: no és un jugador. Per això estic agraït, que finalment entengui la meva passió pels jocs, tal és la força del nou SimCity, quan funciona, és a dir.

Així que ja ho teniu, SimCity 2013 és un joc increïble que ha estat embolicat una mica per un llançament mal planificat i un DRM restrictiu. Però, de debò, deixareu que això us entorpeixi un dels millors jocs d’aquesta dècada? Segur que no ho faré.

Compartir Compartir Tweet Correu electrònic Una guia per a principiants d’animació de la parla

Animar la parla pot ser un repte. Si esteu preparat per començar a afegir diàlegs al vostre projecte, us desglossarem el procés.

Llegiu a continuació
Temes relacionats
  • Joc
  • Sim City
Sobre l'autor James Bruce(707 articles publicats)

James té un BSc en Intel·ligència Artificial i està certificat CompTIA A + i Network +. Quan no està ocupat com a editor de ressenyes de maquinari, li agrada LEGO, VR i els jocs de taula. Abans d’incorporar-se a MakeUseOf, era tècnic d’il·luminació, professor d’anglès i enginyer de centres de dades.

Més de James Bruce

Subscriu-te al nostre butlletí

Uniu-vos al nostre butlletí per obtenir consells tècnics, ressenyes, llibres electrònics gratuïts i ofertes exclusives.

Feu clic aquí per subscriure-us