Per què Google tanca Stadia i reemborsa els jugadors

Per què Google tanca Stadia i reemborsa els jugadors

La indústria del joc s'ha convertit en un cementiri per a moltes grans empreses tecnològiques que s'hi aventuren amb grans somnis d'èxit només per patir el malson del fracàs radical.





L'última víctima és Google, que tancarà el seu servei de jocs al núvol Stadia i reembossarà els jugadors. Heus aquí per què.





Google Stadia s'està tancant

  cartell de tancament penjat a la porta

Segons una publicació a La paraula clau , Stadia tancarà definitivament el 18 de gener de 2023 i reembossarà a tots els jugadors (els detalls del reemborsament s'anunciaran més endavant):





MAKEUSEO VÍDEO DEL DIA

Fa uns anys, vam llançar un servei de jocs de consum, Stadia. I tot i que l'enfocament de Stadia per a la reproducció de jocs en temps real per als consumidors es va basar en una base tecnològica sòlida, no ha guanyat la tracció entre els usuaris que esperàvem, de manera que hem pres la difícil decisió de començar a acabar amb el nostre servei de reproducció en temps real de Stadia.

La plataforma Stadia i els servidors de jocs romandran en línia fins al 18 de gener de 2023:



Els jugadors continuaran tenint accés a la seva biblioteca de jocs i jugaran fins al 18 de gener de 2023 perquè puguin completar les sessions de joc final. Reembossarem totes les compres de maquinari de Stadia fetes a Google Store i totes les compres de jocs i contingut addicional fetes a la botiga Stadia. Esperem tenir la majoria de reembossaments completats a mitjans de gener de 2023.

com utilitzar adb i fastboot

A més, Google ha desactivat totes les transaccions comercials del joc. Tanmateix, la majoria dels jocs continuaran jugant amb normalitat.





Els jugadors no hauran de tornar el maquinari reemborsat, de manera que això suposa una pèrdua total per a Google. Les subscripcions a Stadia Pro no són aptes per a un reemborsament, però els jugadors no hauran de pagar cap càrrec addicional.

Per què Google està matant Stadia?

  signes d'interrogació en paper

Encara que n'hi ha diverses raons per les quals els jocs al núvol no haurien de ser habituals , hi ha motius específics pels quals Stadia ha fallat.





1. Llançament desastrós de Stadia

Google va llançar i comercialitzar Stadia sense funcions clau com ara compartir en família, compatibilitat amb controladors sense fil en telèfons o ordinadors, Buddy Pass i Crowd Play. En altres paraules, Stadia es va llançar sense la possibilitat de jugar o col·laborar amb la família i els amics.

Les primeres impressions ho són tot, sobretot a la comunitat de videojocs. Un cop es va córrer la veu que Stadia es llançava sense aquestes funcions clau, els jugadors no es van registrar.

2. Inconvenients d'Internet

Stadia requeria que els jugadors tinguessin una connexió a Internet de 35 Mbps com a mínim per obtenir una resolució de 4K i 60 FPS, o 10 Mbps per a 720p i 60 FPS. Si bé és cert que aquest nivell de connexió a Internet és accessible per a moltes persones, la dura realitat és que molts jugadors no estan nedant precisament en diners.

Per a molts, els límits de dades a l'accés a Internet prohibeixen la transmissió il·limitada (els jocs al núvol absorbeixen moltes dades per hora). Un jugador d'Android amb un pressupost en té una gran quantitat Jocs d'Android que no necessiten Internet en absolut , que hauria d'haver donat a pensar a la tripulació de Stadia.

En segon lloc, si la vostra connexió a Internet no és fiable, la vostra experiència de joc no és fiable. I si el vostre dispositiu no és compatible amb 4K, el bon aspecte i la sensació del vostre joc és, per tant, limitat.

Amb tot, aquests inconvenients van fer que Stadia no fos competitiu enfront de consoles i dispositius que allotgen jocs localment en alta resolució, limitant així molt l'adopció massiva.

3. Biblioteca de jocs febles

Stadia es va llançar sense títols exclusius forts. La situació es va agreujar quan Google va tancar l'estudi de desenvolupament propi de Stadia i va perdre els seus principals executius de desenvolupament de jocs.

Stadia va acabar confiant en desenvolupadors de títols de tercers als quals ningú li importava tant, i va continuar tenint una biblioteca feble al llarg de la seva curta vida útil. Títols d'èxit com Minecraft i Fortnite no estaven interessats en Stadia, ja que ja estaven disponibles en altres llocs. Com a resultat, pocs jugadors es van sentir atrets per Stadia.

4. Costos

Stadia cobrava als jugadors una quota de subscripció de 9,99 dòlars al mes o 99,99 dòlars a l'any i, a més, els jugadors havien de comprar jocs al preu complet. Això no tenia cap sentit per als jugadors, que preferirien pagar el preu total per un joc que tindran per sempre a la seva consola o PC.

A més d'això, serveis de streaming com PlayStation Plus o Xbox Game Pass ofereixen una relació qualitat-preu molt millor a Stadia, a més dels seus ecosistemes molt millor desenvolupats.

Com el BBC notes:

El que funciona per a Xbox i PlayStation és difícil de replicar quan els seus clients ja han pagat les consoles i les subscripcions, i les empreses darrere d'ells, Microsoft i Sony, tenen acords lucratius amb els editors de jocs més grans del món.

Stadia mai va tenir oportunitat

Segons Business Insider (contingut darrere del mur de pagament), Google Stadia només tenia al voltant de 750.000 usuaris actius mensuals el 2020, sense haver aconseguit l'objectiu de Google d'un milió d'usuaris actius mensuals. Això és realment pobre si ho compares amb rivals com Xbox Live ( Estadista ) i PlayStation Network ( Estadista ), els usuaris actius mensuals dels quals havien arribat o superat la marca dels 100 milions en aquell moment.

Google, que és conegut per matar sense pietat productes sense èxit, hauria d'haver renunciat a posar-se al dia aviat i va desconnectar. Stadia no va tenir cap oportunitat.

El fracàs de Google no aturarà els altres

El fracàs de Google no impedirà que altres ho intentin. Hi ha massa diners per guanyar amb els jocs.

L'últim gran entrant tecnològic és Netflix, que ha establert el seu propi estudi de jocs a Finlàndia. Netflix evitarà el cementiri de jocs que ha reclamat molts dels seus grans homòlegs tecnològics i trobarà un èxit durador?

Només el temps dirà.