Freqüència de fotogrames versus freqüència d’actualització: quina diferència hi ha?

Freqüència de fotogrames versus freqüència d’actualització: quina diferència hi ha?

La velocitat de fotogrames i la velocitat d’actualització són dos termes relacionats que són fàcils de confondre. Algunes persones les utilitzen indistintament, però això no és precís. Si intenteu millorar el rendiment del joc o voleu actualitzar el vostre maquinari, heu d’entendre en què difereixen aquests termes i com estan connectats.





A continuació, definim la freqüència de fotogrames i la freqüència d’actualització, per després comparar-los i contrastar-los perquè tingueu una comprensió clara del que signifiquen per a vosaltres.





Què és la freqüència de fotogrames?

La velocitat de fotogrames és una mesura de la rapidesa amb què apareixen imatges individuals, conegudes com a fotogrames, a la pantalla. Com ja sabreu, tots els vídeos són en realitat una sèrie d'imatges que es mostren ràpidament. Quan l’ull humà veu com aquestes imatges canvien ràpidament, ho interpreta com a moviment.





com esbrinar qui no us ha seguit a instagram

Una velocitat de fotogrames normalment s’expressa en FPS o fotogrames per segon. Viouslybviament, com més alta és la freqüència de fotogrames, més imatges apareixen a la pantalla cada segon. Més fotogrames significa més detall, de manera que el moviment es veu més suau a velocitats de fotogrames més altes.

Les velocitats de fotogrames es discuteixen habitualment pel que fa als videojocs. La freqüència de fotogrames exacta depèn del sistema i del joc que estigueu jugant. Però, en general, 30FPS és el mínim acceptat per als jocs (sobretot en consoles), mentre que 60FPS es prefereix quan és possible.



No obstant això, la freqüència de fotogrames és rellevant en altres formes de vídeo, no només en els jocs. Per exemple, la majoria de pel·lícules i programes de televisió es roden a 24 FPS, cosa que es deu principalment a les limitacions històriques. A les primeres pel·lícules, la pel·lícula era cara, de manera que gravar en 24 FPS permetia als cineastes conservar la pel·lícula, tot i que seguien utilitzant una freqüència de fotogrames prou elevada perquè la pel·lícula no semblés picant.

Actualment, 24FPS continua sent l’estàndard de la majoria de suports gravats. Com que la majoria de la gent està acostumada a aquest ritme de fotogrames, veure una pel·lícula a un ritme de fotogrames més alt sembla estrany, gairebé com si estiguessis veient com els actors es mouen davant teu.





Mentrestant, les retransmissions en directe com els esports es solen rodar en 30 FPS. La freqüència de fotogrames més alta fa que el moviment ràpid d’aquests esdeveniments sigui més fàcil de veure.

Què és la taxa d’actualització?

La freqüència d’actualització es refereix al nombre de vegades que una pantalla actualitza la imatge que es mostra.





Als vells temps de les pantalles CRT (tub de raigs catòdics), aquest era el nombre de vegades que la pistola d’electrons de l’interior de la pantalla dibuixava una nova imatge a la pantalla. Una freqüència d’actualització baixa va provocar un parpelleig molest, que és quan el vostre ull nota el canvi de brillantor entre fotogrames.

Però a les pantalles modernes actuals, com els televisors LCD, això no preocupa. En canvi, la freqüència d’actualització d’una pantalla digital només fa referència a la rapidesa amb què la pantalla pot actualitzar la imatge.

La freqüència d’actualització normalment s’expressa en Hz (Hz). Gairebé totes les pantalles que podeu comprar avui tindran una freqüència d’actualització de 60 Hz com a mínim. Tanmateix, hi ha pantalles de freqüència d’actualització més elevades disponibles i, generalment, estan pensades per a jocs.

Si us interessa obtenir més informació sobre la història de la tecnologia de visualització, consulteu-ho què volen dir NTSC i PAL .

En què es diferencien la velocitat de fotogrames i la velocitat d’actualització?

Ara que enteneu aquests dos termes, és més fàcil veure en què es diferencien i com funcionen junts.

La velocitat de fotogrames és el nombre d’imatges que un ordinador, una consola de videojocs, un reproductor de vídeo o un altre dispositiu envia a la pantalla cada segon. Mentrestant, la freqüència d’actualització és la velocitat amb què la pantalla pot mostrar aquests marcs.

Per obtenir els millors resultats, aquests valors s’han de sincronitzar o, com a mínim, ser propers. Penseu en una situació en què teniu un PC de jocs que envia 200 FPS a la pantalla, però el monitor només funciona a 60Hz. Això condueix a l'esquinçament de la pantalla, a problema freqüent de jocs de PC on podeu veure parts de dos o més marcs diferents alhora.

Veieu trossos de marcs abans que apareguin perquè el monitor no pot estar al dia de tot el que li envia la targeta gràfica. Això pot provocar malalties del moviment, a més de semblar lleig.

Les solucions a aquest problema inclouen VSync, a configuració comuna del joc de PC que sincronitzen els FPS del vostre joc amb la freqüència d’actualització del monitor. I altres solucions, com FreeSync d’AMD, poden eliminar els nous problemes que introdueix VSync.

com tornar als textos antics de l'iPhone

Tampoc no és ideal tenir un desajust en la direcció oposada. Si teniu un monitor amb una freqüència d’actualització de 144Hz, però el vostre ordinador de joc només pot generar 60 FPS, no podreu gaudir de tota la potència del vostre monitor. Ho hem mirat més informació sobre els percentatges d’actualització del monitor si t'interessa.

Com maximitzar la freqüència de fotogrames i la freqüència d’actualització

Si no esteu jugant, no us haureu de preocupar gaire per les velocitats de fotogrames i les freqüències d’actualització.

Com que gairebé totes les pantalles tenen una freqüència d’actualització de 60Hz com a mínim i fins i tot els gràfics integrats bàsics poden executar l’ordinador a 60 FPS, tindreu un bon nivell de rendiment, passi el que passi. Com ja hem comentat, les pel·lícules es roden a velocitats de fotogrames més baixes i la majoria de serveis com YouTube màxima a 60 FPS. No cal preocupar-se per cap dels dos valors per a l’ús general de l’ordinador.

Si esteu jugant, teniu més consideracions a fer. La vostra freqüència d’actualització depèn de la vostra pantalla i encara que sigui possible overclock el monitor en algunes situacions, això no farà una gran diferència. Si teniu un monitor de 60 FPS i voleu jugar a 144 FPS, haureu d’invertir en un monitor nou que admeti aquest percentatge d’actualització.

Tot i això, per millorar la freqüència de fotogrames en què s’executen els vostres jocs, podeu fer moltes coses. Vegeu el nostre guia per solucionar FPS de joc baix per obtenir molts consells per augmentar-lo.

Les principals millores requeriran que actualitzeu la targeta de vídeo o qualsevol altre maquinari, però també hi ha altres maneres d’extreure més rendiment de la configuració actual. Com que executar jocs a FPS més alt requereix molts recursos, reduir la resolució i desactivar alguns dels efectes visuals és útil per maximitzar la velocitat de fotogrames.

Velocitat de fotogrames i velocitat d’actualització: acompanyants importants

Ara enteneu la freqüència de fotogrames, la freqüència d’actualització i com afecten els jocs de PC. Com la majoria dels aspectes dels jocs, tot es redueix al maquinari. El monitor dicta la seva velocitat de visualització i els components de PC més potents permeten que el sistema introdueixi més fotogrames per segon al monitor.

com recuperar la meva ratxa

Si no heu jugat mai a jocs amb una freqüència d’actualització elevada, especialment títols de ritme ràpid com els shooters, val la pena actualitzar-los. Però no oblideu que la freqüència de fotogrames és només una mesura del rendiment dels jocs de PC.

Compartir Compartir Tweet Correu electrònic Freqüència de fotogrames alta i millor resolució: què és més important per als jocs?

Si no us podeu permetre una configuració de jocs de gamma alta, haureu d’entendre els compromisos entre la freqüència de fotogrames i les resolucions elevades a l’hora de jugar.

Llegiu a continuació
Temes relacionats
  • Joc
  • Tecnologia explicada
  • Monitor de l'ordinador
  • Consells sobre maquinari
  • Terminologia
  • Consells sobre jocs
Sobre l'autor Ben Stegner(1735 articles publicats)

Ben és editor adjunt i gerent d’incorporació a MakeUseOf. Va deixar el seu treball en informàtica per escriure a temps complet el 2016 i mai no ha mirat enrere. Fa més de set anys que cobreix tutorials de tecnologia, recomanacions de videojocs i molt més com a escriptor professional.

Més de Ben Stegner

Subscriu-te al nostre butlletí

Uniu-vos al nostre butlletí per obtenir consells tècnics, ressenyes, llibres electrònics gratuïts i ofertes exclusives.

Feu clic aquí per subscriure-us
Categoria Joc