Construint el metavers: les tecnologies que alimenten el món virtual

Construint el metavers: les tecnologies que alimenten el món virtual

Diverses tecnologies han convergit per construir el metavers, permetent interaccions multimodals entre persones, elements digitals i espais virtuals. Esperem que una combinació de realitat augmentada, realitat virtual, Internet de les coses (IoT), criptomoneda i tecnologia blockchain i reconstrucció 3D ofereixi una experiència immersiva en el metavers.





MAKEUSEO VÍDEO DEL DIA

Tanmateix, encara es desconeix fins a quin punt algunes d'aquestes tecnologies importants contribuiran al desenvolupament del metavers.





De què tracta el metavers?

  Dona que porta un auricular de realitat virtual

Rebranding de Facebook com a Meta ha fet que el concepte metavers sigui més popular. El llibre de 1992 de Neal Stephenson, Snow Crash, és el punt de partida de la història del metavers. La història va retratar un món virtual que incorpora tecnologies com la realitat augmentada, la realitat virtual i Internet.





El metavers és una amalgama de diverses entitats tecnològiques, com ara internet, realitat augmentada, realitat virtual i altres tecnologies, on la gent 'viu' dins d'un regne digital. Els entusiastes del metavers poden interactuar entre ells, treballar, divertir-se i mantenir-se en contacte amb els amics mitjançant esdeveniments com conferències virtuals, concerts i gires per tot el món.

El metavers des dels seus inicis

El concepte de 'visió binocular', que combina dues imatges, una per a cada ull, per crear una única imatge en 3D, va ser introduït pel científic Sir Charles Wheatstone l'any 1838, molt abans que es pensava en el metavers. Aquest concepte va inspirar la invenció de l'estereoscopi, un dispositiu que dóna la il·lusió de profunditat a una imatge. El mateix concepte s'aplica ara als auriculars VR moderns.



Nosaltres ara utilitza 'el metavers' per referir-te una Internet totalment immersiva, on podem accedir i experimentar la realitat augmentada i virtual i interactuar amb mons virtuals mitjançant avatars i tecnologies digitals d'avantguarda. S'ha expandit de manera espectacular des de la introducció de la visió binocular.

Des d'una perspectiva macro, l'evolució del metavers normalment consta de tres fases seqüencials:





Bessons digitals

Aquesta primera fase és la fase actual del metavers. Digital Twin implica la invenció d'un món mirall format per bessons digitals a gran escala i molt precisos de persones i objectes en entorns virtuals per crear una reproducció digital realista del món real. Realitat i virtualitat són dos espais paral·lels i activitats virtuals en aquesta fase. A més, propietats com el moviment de l'usuari i l'emoció són imitacions dels seus homòlegs físics.

Natius digitals

Els nadius digitals se centren principalment en el desenvolupament de contingut natiu, on els avatars que representen els nadius digitals poden produir coneixements i invencions dins dels espais virtuals. Els nadius digitals només poden existir en espais virtuals. En aquesta fase, els continguts digitals produïts massivament estaran a l'alçada dels seus homòlegs físics, i el món digital pot canviar i avançar en el procés de producció del món físic. Això donarà lloc a una millor interacció entre aquests dos mons.





Surrealitat

En l'última fase, Surrealitat, el metavers madura i es desenvolupa en una realitat virtual duradora i autosuficient que absorbeix la realitat en si mateixa. Hi haurà una simbiosi mútua i una integració perfecta dels mons físic i virtual on l'abast del món virtual serà més gran que el del món real. A més, més vides i escenes que no existeixen a la realitat poden existir als regnes virtuals. Aquesta fase és el futur del metavers.

Tecnologies principals que impulsen el metavers

Gràcies al metavers, podem interactuar amb persones en temps real, encara que estiguin en un altre món virtual. D'alguna manera, el metavers no és només sobre comoditat o oci; també és una peça de tecnologia que pot connectar dues persones que viuen separades.

Moltes tecnologies admeten el metavers. Veurem les tecnologies líders que són la força impulsora del funcionament del metavers.

Realitat Augmentada (AR)

  Un home que sosté un Ipad negre amb la mà esquerra

La realitat augmentada (RA) és una tecnologia dissenyada per augmentar la realitat. Les múltiples aplicacions de la tecnologia AR permetre als usuaris interactuar amb elements digitals en una versió més enriquida del món real. Una aplicació de RA proporcionarà informació interactiva que és visual, auditiva i multisensorial en ecosistemes del món real per millorar l'experiència de l'usuari.

El programari i les aplicacions més populars per a la realitat augmentada funcionen sense problemes als telèfons intel·ligents. Ens ajuden en uns quants passos senzills per accedir a un entorn millorat digitalment. Tot el que hem de fer és encendre les càmeres dels nostres telèfons intel·ligents, mirar al nostre voltant a través de la pantalla del telèfon i confiar en el programari de realitat augmentada per 'augmentar' l'experiència de veure el món que ens envolta.

Realitat virtual (VR)

La 'realitat virtual' és una simulació digital d'una imatge o entorn en 3D que permet una interacció física o pseudo-realista. S'hi pot accedir fàcilment amb un HMD VR o una pantalla de realitat virtual muntada al cap. Els auriculars Oculus Quest 2 VR de Meta són un dels diversos auriculars d'aquest tipus; la nostra revisió de Quest 2 va trobar que era una de les presentacions més accessibles a la realitat virtual.

Internet de les coses (IoT)

  Una xarxa de dispositius que representen el concepte d'Internet de les coses

Els gurus de la tecnologia poden construir rèpliques digitals o bessons gràcies al metavers i IoT, que ofereix persones virtuals i rèpliques digitals amb experiències i usos immersius dins del metavers. Sense ell, el metavers no pot oferir als seus usuaris experiències virtuals tan reals.

IoT estimularà la indústria del metavers i oferirà interfícies d'usuari senzilles per a jocs virtuals, compres immobiliàries i altres activitats. Amb IoT i altres tecnologies d'avantguarda, els estudiants poden desenvolupar projectes nous per als usuaris mitjançant programes de formació metavers.

Criptomoneda i Blockchain

  Una pantalla d'Apple Macbook Air que mostra Blockchain

Els usuaris poden transferir valor mitjançant criptomonedes mentre treballen i interactuen amb altres al metavers.

A més, la tecnologia blockchain ofereix una solució descentralitzada i transparent per a l'accessibilitat, el govern, la col·lecció digital, la interoperabilitat i la prova de propietat.

Com sé quins programes desinstal·lo al meu ordinador

Reconstrucció 3D

Com podem comparar el metavers amb el món real, els espais virtuals poden oferir espais realistes, i la tecnologia de reconstrucció 3D ho facilita. El metavers s'ha fusionat amb espais virtuals realistes fets per les indústries de comerç electrònic i immobiliari. Ofereix experiències similars a les que es poden obtenir al món real.

Les persones interessades poden visitar digitalment la propietat sense haver d'interactuar personalment. Els minoristes en línia han creat mercats virtuals on els compradors poden comprovar els productes abans de seleccionar-los.

El futur del metavers

Tot i que el metavers encara està relativament a la infància, diverses empreses exploren activament les seves possibilitats. Sandbox i Decentraland són projectes destacats a l'ecosistema criptogràfic, però altres grans empreses com Facebook, Microsoft i NVIDIA també estan explorant l'espai.

A mesura que es desenvolupen les tecnologies de RA, VR i IA, podríem veure noves funcions interessants en aquests mons virtuals i il·limitats. Ja, dissenyadors, enginyers i altres creadors poden col·laborar virtualment amb l'ajuda de NVIDIA Omniverse. Aquesta plataforma oberta connecta espais 3D en un únic univers compartit. En la mateixa línia, esperem més ofertes en el futur.