Els jocs FPS poden sobreviure a l’atac dels motors de trampes AI?

Els jocs FPS poden sobreviure a l’atac dels motors de trampes AI?

L’engany sempre ha estat el desastre dels desenvolupadors i dels jugadors en línia. Elimina els factors d’habilitat i sort que permeten a la gent normal gaudir d’un partit en línia.





Actualment, els desenvolupadors combaten els motors de trampes mirant i assegurant la integritat dels fitxers del joc. No obstant això, amb el desenvolupament de la IA i l’aprenentatge automàtic, ara es pot fer trampes fora de PC.





Amb aquestes noves tecnologies de trampes, quines implicacions tenen els jocs de trets en primera persona (FPS) i els jocs en general? I què poden fer els desenvolupadors de jocs per mitigar-lo? Investiguem.





Quin és el tracte amb l’engany FPS?

Enganyar en jocs, especialment en FPS, no és nou. Durant els darrers anys, hi ha hagut problemes en què els jugadors, fins i tot els professionals, han enganyat mentre jugaven. I, tot i que els tramposos han fet que alguns jocs siguin dolents i desagradables, els desenvolupadors troben maneres d’aturar-los.

Tradicionalment, una persona enganya en jocs multijugador en línia modificant els fitxers del joc. Els motors de trucs analitzen la memòria de l’ordinador per trobar els fitxers del joc relacionat. A continuació, farà canvis a aquests fitxers per obtenir un avantatge injust.



Altres desenvolupaments recents en trampes veuen que el programari actua com un controlador gràfic de baix nivell entre el joc i la GPU real per ocultar parets. Altres motors de trampes avançats s’injecten a la memòria de l’ordinador per modificar el codi en brut.

Tot i això, gairebé tots els motors de trampes tenen una cosa en comú: modifiquen fitxers o dades del vostre ordinador. Els desenvolupadors impedeixen fer trampes mitjançant el desplegament de mesures anti-trampes. Aquest programari pot detectar canvis al vostre sistema, aturar els processos del motor de trampes i controlar la memòria de l’ordinador per evitar trampes.





Windows 10 defineix el gif com a fons

I a mesura que els fabricants de trampes creen nous sistemes, els desenvolupadors freqüentment actualitzen el programari anti-trampes per contrarestar aquestes amenaces desconegudes.

Un truc popular és el aimbot, on el motor de trucs dirigeix ​​automàticament la pistola cap a un enemic. Això proporciona a l’enganyador un avantatge gairebé infinit. Com que, per molt lluny o amagat que estigui el jugador enemic, seran detectats i disparats tan aviat com entren a la pantalla del jugador.





Aquests aimbots s'executen mitjançant motors de trampes a l'ordinador. Per tant, si un programari anti-trampes analitza el vostre sistema, hi ha una gran possibilitat que es detecti.

Tot i això, hi ha un nou tipus de motor de trampes que és pràcticament indetectable.

L’augment de la IA i l’aprenentatge automàtic en motors de trampes

Molta gent sap que podeu utilitzar un altre ordinador per capturar el vostre joc. De fet, molts streamers utilitzen aquesta configuració, on juguen a un equip i després capturen la pantalla en un altre. Això els permet transmetre la pantalla sense perdre potència de processament.

Els desenvolupadors de motors de trampes van aprofitar aquesta eina per crear l’objectiu final. Utilitzen una targeta de captura connectada a un altre ordinador per gravar la pantalla del trampós. A continuació, van utilitzar visió per ordinador, IA avançada i un programa d’aprenentatge automàtic per processar les dades visuals i controlar la pantalla per trobar enemics.

Un cop detecti objectius, enviarà ordres d’entrada, similars a les senyals del ratolí i del teclat, per bloquejar-les. Per tant, en lloc d’estar al vostre sistema, l’engany s’executa en un ordinador independent. I, atès que el senyal que retorna a l’ordinador del trampós no és diferent dels altres perifèrics, no hi ha cap manera que els sistemes anti-trampes el puguin detectar.

Una resposta agressiva als motors de trampes

El juliol de 2021, Activision, l’editor d’alguns dels jocs FPS més grans, com Call of Duty: Warzone, va tancar un desenvolupador de trampes en menys d’una setmana des que es va revelar que van crear un truc d’aprenentatge automàtic. Tot i que no hi ha detalls sobre com ho va fer Activision, el programador de la trampa va publicar aquesta declaració al seu lloc web:

Equip,

Aquesta declaració no era necessària.

Tanmateix, a petició d'Activision Publishing, Inc (Activision), ja no desenvoluparé ni proporcionaré accés a programari que es pugui utilitzar per explotar els seus jocs. La meva intenció no era mai fer res il·legal. Al final del vídeo que va atreure tanta atenció a aquest projecte, es va declarar properament. El programari no es va publicar mai.

Aquest tipus de tecnologia té altres avantatges reals d’ajuda, per exemple, si s’assenyala una càmera web cap a si mateix, es pot controlar el moviment sense l’ús d’extremitats. Malauradament, a causa del seu potencial impacte negatiu, no el desenvoluparé més.

A dia d’avui, el lloc web del desenvolupador de trucs no s’hi pot arribar. I Activision també ha eliminat totes les altres fonts potencials.

Podem parar els trampes?

Una idea, un cop naixuda i propagada, mai desapareixerà. I mentre Activision va actuar ràpidament i va aturar aquest objectbot en particular, gairebé qualsevol persona amb coneixements d’IA i aprenentatge profund pot recrear-lo.

Al cap i a la fi, la premissa de l’objectbot, que és la detecció d’objectius, no difereix de les de les càmeres i els cotxes autònoms. I, tot i que aquest truc pot ser car d’implementar, és bastant senzill d’utilitzar-lo si es disposa de l’equip adequat.

Tot el que necessiteu és un dispositiu secundari per executar l ’aimbot, una targeta de captura per permetre al sistema secundari controlar el vostre PC de joc i un emulador de controlador per enviar senyals al vostre PC de jocs. Si teniu tot això, podeu anar a la ciutat i agafar als vostres adversaris com tirar peixos al barril.

Una manera de contrarestar-ho és que les empreses anti-trampes també utilitzin l’aprenentatge automàtic. Poden mesurar els moviments d’un jugador per veure si és humanament impossible d’aconseguir. Al cap i a la fi, els humans no som exactes. Els nostres moviments tenen variacions i els nostres temps de resposta difereixen d’un moment a un altre.

Per tant, si un jugador es mou com un rellotge, hi ha moltes possibilitats que faci trampa. Tanmateix, això és més fàcil de dir que de fer. I també han de considerar què passaria si el programa aimbot aprèn a afegir variacions en els seus moviments com un ésser humà.

El gènere FPS està morint?

Els trucs han existit sempre que els jocs han estat. I els desenvolupadors de jocs han estat lluitant contra ell, fins i tot des del 2002, quan Valve va llançar el primer programari anti-trampes per a Counter-Strike.

A mesura que els ordinadors siguin més potents i l’aprenentatge automàtic sigui més intel·ligent, els desenvolupadors de jocs tindran la seva feina tallada. Han de detectar els trucs d’aprenentatge automàtic fets fora del sistema abans que siguin prevalents.

Si no fan res, s’arrisquen a que els seus jocs s’envaeixin amb els tramposos. Això fa que el seu joc no sigui gaire agradable, cosa que podria fer que la gent deixés de fumar completament.

Només podríem esperar que els desenvolupadors de jocs aturessin i mitigessin els danys que poguessin fer els enganys amb la IA. L’acció ràpida i decisiva d’Activision ha fet que els jocs FPS estiguessin protegits dels aimbots indetectables, cosa que ens permet continuar gaudint dels jocs FPS. Almenys per ara.

Compartir Compartir Tweet Correu electrònic Què és Cheesing en el joc?

Tant si ho sabeu com si no, en algun moment probablement haureu estat culpable d’haver formatjat durant els jocs. Heus aquí el perquè.

Llegiu a continuació
Temes relacionats
  • Joc
  • Jocs per a PC
  • Cultura del joc
Sobre l'autor Jowi Morales(77 articles publicats)

Jowi és escriptor, entrenador de carrera i pilot. Des que el seu pare va comprar un ordinador de sobretaula quan tenia 5 anys, va desenvolupar el seu amor per qualsevol ordinador. Des de llavors, ha estat utilitzant i maximitzant la tecnologia en tots els aspectes de la seva vida.

com crear un marc a Facebook
Més de Jowi Morales

Subscriu-te al nostre butlletí

Uniu-vos al nostre butlletí per obtenir consells tècnics, ressenyes, llibres electrònics gratuïts i ofertes exclusives.

Feu clic aquí per subscriure-us
Categoria Joc