Introducció als sistemes de partícules a Adobe After Effects

Introducció als sistemes de partícules a Adobe After Effects

Des de la neu que cau al foc, encanteris màgics i fons al·lucinògens bojos, els sistemes de partícules ofereixen mitjans versàtils i personalitzables per crear gràfics interessants i efectes especials.





En aquest article, es tractaran alguns dels sistemes de partícules i efectes que ofereix Adobe After Effects. També demostrarem com funcionen els sistemes de partícules en acció.





Sense més, saltem-hi!





Què és un sistema de partícules?

Els sistemes de partícules ens permeten simular efectes i fenòmens basats en la física mitjançant l’ús d’una col·lecció d’objectes o sprites molt més petits, que formen una imatge sencera més gran.

Per simplificar aquest concepte, imagineu-vos que observeu una cascada que cau al terra que teniu davant. La imatge general és d’una gegantina massa d’aigua en moviment, però si la descomponem, aquesta il·lusió d’una forma d’aigua en moviment consisteix en milers de milions de partícules individuals.



Amb un sistema de partícules, creeu una partícula Emissor ; un punt de la pantalla en què es generaran les partícules. A continuació, definiu el nombre de partícules (també conegudes com a sprites a la pantalla), la seva mida, la rapidesa amb què es generen, la rapidesa amb què cauen o augmenten (depenent de la configuració física) i el temps que resten a la pantalla abans moribund.

Pot semblar complicat al principi, però en realitat és bastant senzill. Vegem alguns dels sistemes de partícules disponibles a After Effects. Trobareu els tres sistemes de partícules integrats al Efectes finestra.





1. Sistema de partícules CC

El sistema de partícules CC és el sistema de partícules més bàsic disponible a After Effects. Comença bé si estàs practicant amb sistemes de partícules. És un efecte 2D, és a dir, us limiteu al que podeu representar als eixos X i Y.

No podeu aplicar les vostres pròpies imatges o capes com a sprites de partícules, de manera que només us limiteu a les formes que proporciona l'efecte. Això inclou esferes ombrejades, bombolles i cubs.





2. CC Particle World

CC Particle World és el que veurem en el nostre exemple més endavant a l'article. És una versió més avançada de CC Particle System. També ofereix alguns paràmetres addicionals, inclosa la possibilitat de triar les vostres pròpies capes personalitzades i treballar en un pla 3D.

cerqueu comptes enllaçats al correu electrònic de forma gratuïta

Això significa que el sistema de partícules es pot utilitzar conjuntament amb una capa de càmera i treballar dins del sistema de capes 3D.

3. Parc de jocs de partícules

Particle Playground és el més complex d’aquests tres connectors i és notablement diferent de CC Particle World i System en la seva forma de funcionar.

Té funcions més avançades, inclosa la possibilitat d’establir com reaccionen les partícules entre elles i funcionen amb mapes de capes. També us permet programar els vostres comportaments de partícules amb menys focus a confiar en presets.

Un cop us sentiu còmode amb els altres dos connectors, val la pena provar Particle Playground.

Com crear un teló de fons animat amb Particle World

Ara que hem revisat els tres connectors de partícules disponibles, practicem la creació d'un gràfic bàsic mitjançant Particle World. Per context, crearem un fons per a un missatge de felicitació de vídeo imaginari.

Comencem per crear una nova composició i afegir una capa de forma.

Ara, apliquem el fitxer Particle World efecte de la Efectes Panell. Després podreu ajustar la vostra configuració mitjançant Controls d'efectes .

Per defecte, veureu que apareix un efecte bàsic de partícula a la vostra composició.

Si saltem al Controls d'efectes , ara podem començar a ajustar la configuració per aconseguir l’efecte que volem.

Comencem per canviar la configuració física i ajustar el fitxer Animació predefinit. Seleccionant Twirly canviarà el moviment de les partícules. En lloc de desplaçar-se cap a l'exterior en totes les direccions, les partícules es mouran en un patró semblant a un remolí, on les partícules espiren al voltant del Emissor punt.

Igual que els objectes rígids en aplicacions com Blender, les partícules es veuen afectades per un sistema físic. Ara, ajustem el fitxer Gravetat configuració. Això dicta amb quina lentitud cauran les partícules 0 que no representa cap gravetat i, per tant, cap caiguda.

Relacionat: Introducció a Blender: Introducció a la física

Les partícules continuaran movent-se al voltant de l'emissor, però ja no cauran cap avall.

En aquest moment, és més difícil fer-se una idea de com es mouen les partícules des d’aquest angle. Crea un nou Capa de càmera i gireu 90 graus al llarg de l'eix X. Una vista de dalt a baix mostrarà que les partícules continuen movent-se en el patró semblant a un vòrtex al voltant del punt emissor central.

Sens dubte, notareu que l'animació es mou molt ràpidament i que les partícules desapareixen molt ràpidament un cop generades. Aquí és on hem d’equilibrar alguns paràmetres per aconseguir un efecte més mesurat.

Comencem per la Longevitat configuració. Això determina quant de temps romandrà una partícula a la pantalla un cop generada. Empenyem-lo cap amunt un (per defecte) a quatre .

Notareu que el moviment de les partícules es fa molt més pronunciat, ja que romanen a la pantalla durant més temps.

La velocitat del moviment encara és força ràpida. Per canviar això, podem ajustar el fitxer Resistència configuració a Física tabulador, que dicta quant les partícules retrocediran contra les forces del moviment. Posem-ho a 10 .

Ara es mouen molt més lentament. Això vol dir que també van viatjar més lentament des del punt emissor i ara apareixen més lluny. Compensem això ampliant amb el fitxer Càmera capa.

com aconseguir Internet sense proveïdor

Ara tenim el moviment configurat, però la partícula de línia per defecte és bastant anodina, de manera que la canviarem. Imaginem que estem fent un teló de fons per a un vídeo de felicitació del dia de Sant Valentí, així que necessitem cors.

Aneu a Partícula > Tipus de partícula . Canviem Línia a Disc amb textura . Les vostres partícules desapareixeran ara perquè encara no hem establert cap textura.

En aquest exemple, farem servir una imatge bàsica d’un cor. Podeu utilitzar una imatge similar; només cal que la baixeu i afegiu-la a la vostra composició com a capa. Un cop a dins, assegureu-vos que desmarqueu el fitxer ull icona de manera que ja no és visible.

Ara, aneu al vostre Partícula configuració i seleccioneu Textura . Des del Capa de textura desplegable, seleccioneu la capa del cor.

Ara les línies s’han substituït pels cors, però hi ha un problema: són una mica massa grans.

Podem ajustar-ho navegant fins a Partícula configurant i canviant el fitxer Mida del naixement i Mida de la mort paràmetres, que determinen la grandària de les partícules quan es generen i la grandària que tenen quan desapareixen.

Finalment, si no se senten prou cors, podem ajustar-los Taxa de natalitat configuració. Sempre és aconsellable jugar amb això gairebé al final del procés. D'aquesta manera, podeu provar els vostres paràmetres, ja que afegir més partícules pot augmentar la memòria RAM.

Canviem el Taxa de natalitat a 10 .

Finalment, afegim una altra capa de forma de color rosa a sota, així com algun text per lligar realment els extrems solts.

I voilà! Ara tenim un fons animat de cors per al nostre missatge de felicitació, tot creat amb un sistema de partícules.

Però, com a prova final de com podem canviar dràsticament l’aspecte dels sistemes de partícules tot mantenint els paràmetres bàsics iguals, apartem-nos del tema de Sant Valentí. Perdem el cor, el text i el fons rosa.

Torna al Partícula i canvieu la vostra configuració Tipus de partícula a Esfera ombrejada .

I, finalment, pugem el Taxa de natalitat a 50 per crear una massa de llums brillants: el teló de fons perfecte per a una seqüència de títol dinàmica.

Dominar sistemes de partícules en After Effects

Això va ser només un resum ràpid de com començar amb els sistemes de partícules a Adobe After Effects. Hi ha molts paràmetres i funcions a explorar a Particle World que no s’han tractat aquí, així que sortiu-hi i comenceu a experimentar.

Compartir Compartir Tweet Correu electrònic Introducció a Blender: una guia per a principiants

Si voleu començar a dedicar-vos al disseny i animació en 3D, Blender és una eina que heu de conèixer. A continuació s’explica com començar.

Llegiu a continuació
Temes relacionats
  • Creativa
  • Editor de vídeo
  • Edició de vídeo
  • Adobe Creative Cloud
Sobre l'autor Laurie Jones(20 articles publicats)

Laurie és editora de vídeo i escriptora, que ha treballat per a televisió i cinema. Viu al sud-oest d’Anglaterra.

Més de Laurie Jones

Subscriu-te al nostre butlletí

Uniu-vos al nostre butlletí per obtenir consells tècnics, ressenyes, llibres electrònics gratuïts i ofertes exclusives.

Feu clic aquí per subscriure-us