La ciberseguretat es convertirà en un eSport popular?

La ciberseguretat es convertirà en un eSport popular?

Com s’aborda el creixent problema de les vulnerabilitats de ciberseguretat? Resulta que l’assistència pot provenir d’un lloc aparentment improbable: la indústria dels esports electrònics.





Quan comencen els primers jocs cibernètics dels Estats Units, us podeu preguntar quin paper juga TikTok en la lluita contra els pirates informàtics. Llavors, per què els eSports podrien ser valuosos per al món de la ciberseguretat? Com està ajudant TikTok a donar suport a la competència?





Als entusiastes de la ciberseguretat els agrada competir

La indústria dels esports es centra en el joc competitiu. Fa temps que forma part de la cultura social del que es podria pensar. Per exemple, un lloc anomenat GosuGamers va aparèixer el 2002 com un lloc d'afició per a l'activitat competitiva. Ara és un dels llocs amb més reputació per als entusiastes dels esports electrònics.





mireu youtube al mateix temps

Les persones apassionades per la ciberseguretat solen mostrar les seves habilitats en competicions de tot el món. La competència de ciberseguretat President’s Cup i la competició CyberFirst Girls són un parell d’exemples. Google també va celebrar recentment el seu concurs anual de pirateria ètica, en què els participants van tenir l'oportunitat de guanyar més de 30.000 dòlars.

A més d’ajudar a perfeccionar les habilitats de ciberseguretat, aquests esdeveniments ajuden a les persones a conèixer individus amb idees afins mentre donen suport i obtenen suport. La comunitat de jocs també té relacions estretes, amb molts participants professionals i aficionats que sovint es veuen en el circuit competitiu.



Crossover entre jugadors i amants de la ciberseguretat

Sovint es diu que el joc ajuda a la gent a aprendre habilitats per excel·lir en l’àmbit de la ciberseguretat. Per exemple, alguns professionals acadèmics classificar la resolució de problemes com l’habilitat més important per a una persona que desenvolupa qualsevol carrera d’informàtica. Molts dels millors videojocs requereixen que els jugadors mostrin aquest tret, sobretot quan completen missions per avançar a través dels nivells.

També és avantatjós que molts dels jugadors i aficionats a la ciberseguretat actuals siguin persones que van créixer utilitzant dispositius amb pantalles. Ambdós grups es troben molt còmodes en un món digital-primer, i la gent d’aquests segments fins i tot pot esperar específicament passar el seu temps de treball i oci davant de les pantalles.





Relacionat: Per què la seguretat del programari és una habilitat que haurien de tenir tots els programadors

Les persones que reben formació en ciberseguretat també experimenten amb freqüència paràmetres simulats similars als títols de jocs. En un cas, el fitxer Institut de Tecnologia de Rochester va col·laborar amb IBM per fer el seu currículum més interactiu. La institució es va convertir en una de les primeres a oferir escenaris immersius per als estudiants de ciberseguretat.





A informe publicat el 2020 va advertir que els pirates informàtics s’orienten cada vegada més a competidors i esdeveniments d’eSports. Més concretament, entre el juliol del 2018 i el juny del 2020, hi va haver 152 milions d’atacs d’aplicacions web contra el sector dels jocs.

No obstant això, si més entusiastes de la ciberseguretat es converteixen en jugadors, els delinqüents en línia poden decidir buscar indústries que perceben com a èxits més fàcils.

Ja existeixen associacions d'eSports-Cybersecurity

Hi ha línies cada vegada més difuminades entre els eSports i la indústria de la ciberseguretat.

Reconeguda marca de seguretat Kaspersky va signar un acord amb l’empresa eSports de Londres, Fnatic. L’acord treballa els dos sobre continguts digitals. A més, la indumentària que porta l'equip de l'acadèmia League of Legends presenta el nom de la marca de seguretat.

El 2018, el Laboratori Kaspersky es va convertir en soci tecnològic de l'equip espanyol d'eSports, els Vodafone Giants. Més concretament, l’antiga empresa va proporcionar programari antivirus per als jugadors.

TikTok també va participar en una competició esportiva en ciberseguretat. El seu patrocini podria fer que més persones s’interessessin per la seguretat d’Internet i alhora animés els experts en ciberactivitat a participar en els jocs.

Relacionat: Què és TikTok i com funciona?

Com podria TikTok avançar en eSports de ciberseguretat?

La gent sol pensar en TikTok com principalment un lloc social i d’entreteniment, però també és membre fundador dels primers Cyber ​​Games dels Estats Units.

Aquesta competició multi-esdeveniments va començar a principis del 2021 amb el US Cyber ​​Open. Els participants de 18 a 26 anys van mostrar la seva aptitud durant un concurs de dues setmanes ple de reptes de ciberseguretat virtuals. També van completar avaluacions d’habilitats, van entrevistar-se amb entrenadors i es van formar setmanalment.

El següent segment dels Jocs Cibernètics dels Estats Units es produeix el 5 d’octubre de 2021, com a dia preliminar. Convida els 20 millors participants de la nació a unir-se a un equip d’aficionats a la ciberseguretat de tot el país. Representaran als Estats Units al 2021 International Cyber ​​Security Challenge, que tindrà lloc a Atenes, Grècia, al desembre.

Aquest esforç forma part un esforç més gran per trobar i donar suport als millors i millors individus que posseeixen coneixements sobre ciberseguretat.

Per descomptat, TikTok no és l’única empresa associada al concurs. No obstant això, la seva extraordinària popularitat podria recórrer un llarg camí per reduir encara més la bretxa entre les comunitats de ciberseguretat i eSports.

Els Cyber ​​Games dels Estats Units obriran nous camins?

L’escassetat d’habilitats en ciberseguretat és un problema molt discutit i és hora d’explorar solucions creatives. Els Cyber ​​Games dels Estats Units podrien destacar alguns dels joves amb més talent interessats en la seguretat a Internet. També els pot ajudar a treballar en xarxa i a trobar futurs treballs.

És massa aviat per dir amb certesa si aviat la ciberseguretat tindrà una presència més destacada al sector dels esports electrònics. Tot i això, nombrosos signes suggereixen que succeirà. Si coneixeu gent de les comunitats de ciberseguretat i eSports, penseu en ajudar-los a creuar-se. És possible que trobin molts interessos compartits i objectius comuns.

Compartir Compartir Tweet Correu electrònic La guia per a principiants per entrar a l’esport

Els jocs competitius es tornen seriosos. Necessiteu recursos per obtenir més informació? Aquí teniu tot el que heu de saber sobre el fenomen de la inflor dels esports.

Llegiu a continuació
Temes relacionats
  • Seguretat
  • Joc
  • social Media
  • Pirateria informàtica
  • Hacking ètic
  • jocs
  • Cultura del joc
  • Seguretat cibernètica
  • Tik Tok
Sobre l'autor Shannon Flynn(22 articles publicats)

Shannon és un creador de contingut ubicat a Philly, Pennsilvània. Ha estat escrivint en el camp de la tecnologia durant uns 5 anys després de graduar-se amb un grau en informàtica. Shannon és l’editor gerent de la revista ReHack i tracta temes com la ciberseguretat, els jocs i la tecnologia empresarial.

Més de Shannon Flynn

Subscriu-te al nostre butlletí

Uniu-vos al nostre butlletí per obtenir consells tècnics, ressenyes, llibres electrònics gratuïts i ofertes exclusives.

Feu clic aquí per subscriure-us