Què és 'Paga per guanyar' als videojocs?

Què és 'Paga per guanyar' als videojocs?

El terme 'pagar per guanyar' ha crescut en popularitat des que les microtransaccions en videojocs es van convertir en la norma. Els jocs que paguen per guanyar poden ser extremadament frustrants, però què constitueix un títol amb aquesta descripció?





Vegem què significa i les característiques de pagar per guanyar dels jocs que pertanyen a aquesta categoria perquè pugueu estar informats i detectar-los abans de perdre el temps.





Què significa pagar per guanyar?

En termes més senzills, 'pagar per guanyar' descriu un joc en què pagar diners reals proporciona als jugadors un avantatge significatiu sobre aquells que no gasten diners.





Simplement tenir microtransaccions no comporta un benefici per guanyar. Actualment, la majoria de jocs, especialment els títols multijugador, tenen microtransaccions, caixes de botins, passis de batalles i sistemes de monetització similars.

Llegeix més: Què significa 'Compres des de l'aplicació'?



Però, en la majoria d’aquests casos, només concedeixen bonificacions cosmètiques, com ara pells de jugadors i emoticones únics. Tot i que semblen genials i permeten al jugador expressar-se, no aporten un avantatge real en el joc.

Exemples de Paga per guanyar

Vegem alguns exemples d’implementació del pagament per guanyar en els jocs.





es pot utilitzar Messenger sense Facebook

Pagament per avantatges: Battlefront II

Un dels exemples més destacats d’un joc per guanyar va ser Star Wars Battlefront II del 2017. Quan es va llançar el joc, contenia un sistema construït al voltant de Star Cards, que proporcionava avantatges en el joc, com la curació després de matar o l’augment de la velocitat de moviment. Aquestes cartes estaven disponibles en caixes de botins, que són gotes aleatòries que guanyeu mitjançant un joc normal o comprant amb diners reals.

Per tant, els jugadors que estaven disposats a gastar diners per comprar més caixes de botins i, per tant, tenir més possibilitats de desbloquejar poderoses cartes Star, tenien un avantatge sobre els jugadors que no pagaven i que havien de moldre per guanyar cartes. Aquest és un clar exemple de pagament per guanyar; perdre un tiroteig no degut a una diferència d’habilitat, sinó simplement perquè l’altre jugador té una carta millor que tu, és extremadament frustrant.





Afortunadament, a causa de la reacció del jugador, Battlefront II va rebre una actualització important que va eliminar aquestes cartes de les caixes de botins. Ara, els articles cosmètics són els únics beneficis que podeu obtenir per gastar diners reals.

Pagar per no moldre: jocs per a mòbils

Si bé Battlefront II és un exemple en què pagar comporta un avantatge evident, una altra forma de pagar per guanyar és quan no pagar suposa un desavantatge important. Molts jocs per a mòbils pertanyen a aquesta categoria: aquest tipus de pagament per guanyar requereix que invertiu una quantitat colossal d’esforços per evitar gastar diners.

Per exemple, a la versió mòbil de Dungeon Keeper, construir noves estructures requereix un temps absurdament llarg. Podeu gastar gemmes, disponibles per diners reals, per saltar-vos aquests temporitzadors. Si no compreu gemmes, la manera de joc s’aturarà mentre espereu que es completi cada petita tasca. Això arruïna l’experiència de joc, tot i que t’obliga a pagar (i continua pagant) si vols seguir jugant a un ritme fluït.

Llegiu-ne més: raons psicològiques per les quals els videojocs són addictius

El pagament per guanyar és especialment insidiós en els jocs multijugador, ja que arruïna l’esperit de la competència amb altres jugadors. Però com il·lustra Dungeon Keeper, també és un problema en els jocs per a un jugador. Afegir un requisit de despesa del món real, en lloc de jugar al joc per acumular habilitats, arruïna l'atractiu dels videojocs en primer lloc.

Àrees grises per pagar per guanyar

Com hem vist, el pagament per guanyar inclou tant situacions en què pagueu per obtenir un clar avantatge respecte d’altres, com quan heu de pagar per evitar una mòlta absurda. Alguns exemples es troben entre aquests i poden ser de pagament per guanyar, segons el rigor que tingueu amb la definició.

Pagaments únics per contingut nou: Rainbow Six Siege

Per exemple, a Rainbow Six Siege, podeu desbloquejar nous personatges jugables amb Renown, que és la moneda del joc que guanyeu jugant partits i completant desafiaments. És possible desbloquejar tots els operadors que utilitzen Renown, però trigareu molt a jugar per guanyar prou.

En lloc d’això, podeu desbloquejar operadors amb Rainbow Six Credits, que requereixen diners reals per comprar. També hi ha l’opció de comprar abonaments de temporada, que permeten desbloquejar tots els operadors que han sortit en una temporada determinada. Tot i que els operadors més nous no són necessàriament millors, tenir-los sí que us proporciona més opcions de joc.

utilitzeu un ordinador portàtil com a monitor

En comparació amb un joc com Overwatch, on tots els nous herois estan disponibles per a tothom de forma gratuïta, es podria argumentar que Rainbow Six Siege paga per guanyar. Tanmateix, ja que podeu guanyar als operadors mitjançant un joc normal i el joc es pot jugar totalment sense ells, això no és realment precís.

En lloc d'això, podeu pensar que els nous operadors de Siege són personatges DLC, que el joc ofereix una manera de desbloquejar sense pagar. Això il·lustra un altre factor important: els jocs de pagament per guanyar reals no limiten la vostra despesa; podeu pagar per sempre per obtenir avantatges. El lloc que demana un pagament únic per a cada operador nou que publiqui és raonable, ja que aquests personatges triguen a desenvolupar-se.

Llegeix més: Què és GaaS (Jocs com a servei) i com afecta el joc?

Compareu això amb alguna cosa com Super Smash Bros. Ultimate, que també va afegir personatges de DLC de pagament després del llançament. No hi ha manera de desbloquejar aquests personatges tret que els compreu, tot i que ningú consideraria que Smash paga per guanyar.

Dreceres del joc: Battlefield

Hi ha casos similars d'això. Molts jocs de Battlefield, per exemple, ofereixen 'kits de dreceres' que permeten desbloquejar totes les armes i objectes d'una de les classes del joc. Aquesta no és una mecànica de pagament per guanyar, ja que aquests paquets no surten fins mesos després del llançament i molts jugadors han jugat prou per desbloquejar-ho tot per a les seves classes en aquell moment.

Com el seu nom indica, els jugadors mandrosos són una manera més directa de fer una drecera si ni tan sols volen jugar el joc que han comprat. Podeu argumentar que els jocs serien millors sense aquests paquets, però en realitat no paguen per guanyar. Són una compra única que no és necessària per a un joc normal.

com piratejar una càmera d'ordinador

Pagar per guanyar no és tot o res

Probablement es pot comprendre que el pagament per guanyar no és una descripció estàtica. Les interpretacions del terme per la gent varien i fins i tot la seva implementació no sempre és la mateixa.

Alguns defensen que poder gastar diners de qualsevol manera que afecti el joc, com els kits de dreceres de Battlefield, és un benefici per guanyar. Altres diuen que el pagament per guanyar només s'aplica si us augmenteu directament per sobre dels altres jugadors. I és possible que els jocs tinguin un element de pagament per guanyar menor, però que no estiguin completament contaminats.

La definició que hem esbossat aquí és bastant clara, però està oberta a la interpretació i pot aparèixer en diversos graus. Si podeu gastar per oferir-vos avantatges o si heu de pagar per saltar-vos les molestes tasques, sobretot si aquests pagaments no tenen límit, és probable que un joc pagui per guanyar.

Eviteu les microtransaccions depredadores

Les microtransaccions són la manera com molts jocs duren anys i ofereixen actualitzacions gratuïtes als jugadors, però no sempre s’implementen de manera respectuosa. En general, hauríeu d’evitar els jocs de guany per guanyar si podeu ajudar-lo.

Hi ha molts altres jocs que us recompensen per dominar la seva mecànica i no per gastar més diners. També respecten el vostre temps perquè no requereixen moles absurdament llargues per desbloquejar algunes funcions. Si voleu gastar diners en cosmètics, aquesta és la vostra crida, però un joc no hauria de pressionar els jugadors perquè gastin un munt de diners només per gaudir de l’experiència bàsica.

Crèdit de la imatge: WHYFRAME / Shutterstock

Compartir Compartir Tweet Correu electrònic Els videojocs de 6 maneres us enganyen per gastar diners

Aquí teniu diverses maneres d’enganyar-vos a gastar més diners, a més d’evitar aquestes tàctiques.

Llegiu a continuació
Temes relacionats
  • Joc
  • Jocs multijugador
  • Cultura del joc
  • Terminologia
  • El joc com a servei
Sobre l'autor Ben Stegner(1735 articles publicats)

Ben és editor adjunt i gerent d’incorporació a MakeUseOf. Va deixar el seu treball en informàtica per escriure a temps complet el 2016 i mai no ha mirat enrere. Fa més de set anys que cobreix tutorials de tecnologia, recomanacions de videojocs i molt més com a escriptor professional.

Més de Ben Stegner

Subscriu-te al nostre butlletí

Uniu-vos al nostre butlletí per obtenir consells tècnics, ressenyes, llibres electrònics gratuïts i ofertes exclusives.

Feu clic aquí per subscriure-us
Categoria Joc