Què és GaaS (Jocs com a servei) i com afecta el joc?

Què és GaaS (Jocs com a servei) i com afecta el joc?

Sembla que un model de negoci concret s’apodera de la indústria del joc, ja que ha triplicat el valor de mercat total de la indústria en els darrers anys. Aquest model imagina de manera creativa els jocs no com a productes que compreu una vegada, sinó serveis que pagueu amb el pas del temps.





GaaS és el nom d’aquest model de negoci i no mostra signes de desaparició aviat. Però, què és GaaS? I com ha impactat el joc, tant per a desenvolupadors com per a jugadors? En aquest article, explicarem tot el que cal saber sobre Jocs com a servei ...





Què és GaaS?

GaaS és un acrònim utilitzat en jocs que significa 'Jocs com a servei'. Games as a Service és un model de negoci que s’utilitza per obtenir ingressos de videojocs més enllà del seu punt de venda. El model GaaS normalment implica tarifes de subscripció o compres al joc que els jugadors paguen amb el temps a canvi d’actualitzacions contínues o contingut exclusiu.





Relacionat: Què és SaaS?

L'ascens de GaaS

Després de l’era de les sales recreatives, els videojocs es van convertir en productes de venda única que es compraven per jugar-se a casa des de consoles o ordinadors. Aquest model de negoci considerava els videojocs com productes de venda única com qualsevol altre. Un cop hàgiu comprat un joc, el teniu per sempre i no suposareu cap cost addicional per jugar-hi.



Crèdit de la imatge: Denise Jans / Unsplash

Fins i tot després de començar la distribució digital, els videojocs es van veure inicialment com a productes de venda única. Els aparadors digitals vendrien còpies digitals de jocs igual que les botigues de maó i morter. No va ser fins que es van publicar uns quants jocs multijugador massius en línia que GaaS es va convertir en una manera reconeixible de pagar els jocs a l'era digital.





Un d'aquests jocs multijugador massius és World of Warcraft, llançat el 2004, que requereix una quota de subscripció per jugar. Aquesta tarifa de subscripció periòdica dóna diners als desenvolupadors cada mes per utilitzar-los en el manteniment i actualitzacions del servidor. A més, World of Warcraft és de compra per jugar, és a dir, que encara costa diners comprar una còpia, a més de la quota de subscripció mensual.

Crèdit de la imatge: WTFast / Unsplash





Un altre joc multijugador massiu que va consolidar GaaS és Team Fortress 2, que es va llançar el 2007. Per combatre el nombre de jugadors cada cop més reduït, el 2011 Team Fortress va començar a jugar gratuïtament, cosa que va permetre descarregar completament una còpia del joc. Team Fortress 2 va afegir compres dins del joc com cosmètics i caixes de botí per monetitzar el joc sota el model de lliure joc.

Molts altres jocs multijugador massius acabarien fent el mateix, utilitzant no només tarifes de subscripció i botines per guanyar diners, sinó també altres coses com abonaments de temporada o contingut descarregable. Els principals títols que fan servir el model GaaS actualment inclouen Fortnite, Rocket League, Destiny 2, World of Warcraft i Team Fortress 2, per nomenar només alguns.

com instal·lar Windows des del USB

Què fa que GaaS sigui únic?

GaaS és únic perquè la idea que els videojocs poden ser serveis que pagueu amb el pas del temps és una idea relativament nova a la indústria dels videojocs. La darrera vegada que aquest tipus d’idees va ser popular als jocs va ser durant l’era dels arcades, on es considerava que els jocs com una mena de servei de joc social que costava quarts d’ús.

Crèdit de la imatge: Liks Digital / Unsplash

Tanmateix, en comparació amb arcades, aquest nou model GaaS és molt més extens i personalitzable. Es poden utilitzar moltes opcions de pagament diferents al model GaaS, cosa que la fa atractiva per a qualsevol tipus de projecte.

Els jocs gratuïts poden adoptar el model GaaS per obtenir ingressos del seu producte, mantenint al mateix temps costos zero fins a l'entrada. Això fa que els jocs siguin accessibles a tothom i que pugui contribuir a augmentar el nombre de jugadors.

Els jocs de compra es poden utilitzar amb el model GaaS per guanyar encara més diners després del llançament inicial. Mitjançant l’ús de quotes de subscripció, botigues de caixa al joc o contingut descarregable, els jocs poden continuar obtenint ingressos molt després del seu punt de venda inicial.

Quin impacte ha tingut això en la indústria del joc?

Llavors, si sabem què és ara GaaS i què el fa únic, quin ha estat el seu impacte en la indústria del joc? Com ha afectat els desenvolupadors i els jugadors per igual?

Una cosa és segura: el model GaaS gairebé ha triplicat el valor net de la indústria del joc. Els videojocs són ara una indústria multimilionària que val més que la indústria del cinema i la indústria musical combinats. El model GaaS ha fet que els videojocs siguin més rendibles amb un marge considerable.

Crèdit de la imatge: Gabby K / Pexels

Per als desenvolupadors de jocs, els diners extra de GaaS són una gran ajuda. Proporciona un flux continu d’ingressos que proporciona una millor seguretat laboral i millors recursos per al desenvolupament. Es podria dir que això es pot traduir en millors jocs.

error del centre d’ajuda de Disney plus 83

L’impacte en diferents tipus de jugadors

Per als jugadors, GaaS pot proporcionar un flux constant d’actualitzacions de jocs. Alguns jocs que fan servir GaaS es converteixen en serveis interminables de temporades, actualitzacions i contingut nou. Això pot mantenir un joc fresc i interessant durant anys, cosa que garanteix que les coses no s’acabin mai ni s’aturin. Però, pel contrari, pot perjudicar l’experiència dels jugadors que preferien el contingut més antic o simplement no els agrada haver de seguir els canvis nous.

Crèdit de la imatge: Florian Olivo / Unsplash

World of Warcraft va afrontar aquesta divisió amb la seva base de jugadors. Després de tantes actualitzacions, una gran cohort de jugadors va començar a perdre’s la versió clàssica del joc. Molts van recórrer a servidors allotjats de manera privada per tornar a experimentar el joc com abans. Finalment, els desenvolupadors de World of Warcraft van acordar allotjar dues versions principals del joc: una versió clàssica i una versió minorista, perquè tots estiguessin contents.

com instal·lar el connector Notepad ++

Una queixa habitual sobre GaaS és que cada vegada que els jugadors tornen al seu joc GaaS preferit després d’un descans, se’ls dóna la benvinguda amb el que sembla un nou joc ple de contingut nou que s’ha de tornar a aprendre per tornar a jugar. Per a ells, els jocs GaaS poden sentir-se molt treballant.

Una altra queixa habitual dels jocs de GaaS és que no tenen un 'final' veritable, perquè sempre se'ls afegeix coses noves. Per a alguns, això pot suposar un desactivament. En comparació amb els jocs tradicionals que tenen un principi, un centre i un final, els jocs de GaaS poden sentir que tenen un centre interminable que no para de créixer.

D'altra banda, a alguns jugadors els encanten les actualitzacions constants perquè consideren que manté les coses fresques i emocionants. I, en funció de la implementació de GaaS, les actualitzacions poden ser tan escasses o freqüents com els agradin els desenvolupadors. Aquests canvis poden ser atractius per a alguns, de manera que GaaS no és necessàriament una cosa dolenta.

Relacionat: Els millors serveis de jocs en núvol

GaaS: una nova manera de pagar pels jocs

Molts jocs estan saltant al vagó GaaS per diversos motius. Ja sigui per maximitzar els beneficis o per fer un joc més accessible, GaaS és aquí per quedar-se i es pot implementar de diverses maneres.

Sens dubte, els desenvolupadors i els editors aprecien els ingressos addicionals que pot aportar GaaS, però els jugadors estan més dividits en el tema. Alguns jugadors estimen aquesta tendència, mentre que d’altres l’odien. Però potser allò que els jugadors agraden o no a GaaS depèn de la seva implementació específica en lloc del model en si.

Al final del dia, GaaS és només una altra opció per obtenir ingressos amb jocs que es poden utilitzar per molt que els desenvolupadors i editors ho considerin oportú. Es pot utilitzar en benefici o en detriment dels jugadors, segons com s’implementi. Mai més opcions no són mai dolentes; només depèn de com s’utilitzen.

Compartir Compartir Tweet Correu electrònic Les 3 millors opcions per llogar videojocs el 2021

Comprar videojocs nous pot costar. Aquests són els millors llocs per llogar videojocs perquè pugueu estalviar diners a la llarga.

Llegiu a continuació
Temes relacionats
  • Joc
  • Tecnologia explicada
  • Cultura del joc
  • El joc com a servei
Sobre l'autor Michael Harman(16 articles publicats)

Michael és escriptor i codificador. Li agrada codificar els jocs gairebé tant com li agrada jugar-los. Amb el pas del temps, el seu amor pels jocs es va convertir en un amor per totes les coses tecnològiques.

Més de Michael Harman

Subscriu-te al nostre butlletí

Uniu-vos al nostre butlletí per obtenir consells tècnics, ressenyes, llibres electrònics gratuïts i ofertes exclusives.

Feu clic aquí per subscriure-us
Categoria Joc