Roguelikes: un gir únic i desafiant en el gènere RPG

Roguelikes: un gir únic i desafiant en el gènere RPG

El 1980 es va llançar un joc anomenat Rogue que va generar tot un subgènere de jocs de rol, anomenats adequadament roguelikes. El joc de rastreig de les masmorres genera contingut procedent del joc, proporcionant un valor de reproducció infinit garantint un joc diferent cada vegada. Un sistema basat en torns semblant als escacs acompanyava els gràfics ASCII i, quan vas morir, realment vas morir. Permanentment.





I així va néixer el gènere roguelike, amb característiques com la mort permanent, el joc per torns i jocs que depenen més de la vostra imaginació que bonics gràfics. Actualment hi ha un nombre incommensurable de roguelikes, molts d’ells lliures de jugar i molts que combinen altres gèneres en el seu joc. He reunit una breu llista de roguelikes per posar-vos al dia amb el que podria ser el vostre nou gènere preferit.





Roguelikes clàssics

Encara podeu baixar i reproduir el Rogue original des del lloc web oficial, tot i que hi ha un parell de motius pels quals és possible que no vulgueu fer-ho. Rogue és un joc difícil i suposa un cert nivell de coneixement i domini de l’esquema de control. Tot i que els veterans de RPG experimentats poden voler enfonsar-se les dents en un repte basat en text, molts dels jugadors ocasionals actuals no ho faran.





Rogue va inspirar tot un gènere de jocs, amb alguns primers exemples de clons: Moria i Hack. Moria es va llançar el 1983 i, tot i que porta un nom Tolkein-esque, és pràcticament on acaba. És un rastrejador de calabossos on has de baixar i derrotar al malvat Balrog. Coses estàndard, excepte que va ser el primer a presentar una ciutat on es podien comprar armes, armadures i subministraments. Cop de destral era una versió millorada de Rogue, distribuïda per primera vegada a través de grups de notícies el desembre de 1984. Afegia funcions com un gos de companyia que us seguia, noves classes, articles i poliment general. Hack també va introduir la gestió dels aliments, cosa que va fer que el joc sigui encara més difícil.

Un cop els jugadors s’estimaven el gènere roguelike, cada cop apareixien més jocs. A finals dels 80 Omega va arribar a l'escena, introduint per primera vegada un vast camp explorable. Larn és un altre joc molt recordat del 1986 que va ser el primer a presentar diverses masmorres connectades per una ciutat.

Com es pot dir, hi ha molts roguelikes més clàssics per explorar més enllà d’aquests primers exemples. Els usuaris d'iPhone poden reproduir el Rogue original de forma gratuïta descarregant aquesta aplicació i els usuaris d'Android poden gaudir-ne juntament amb Hack i Moria a l'aplicació Roguelike Classics [Ja no està disponible].

Conte de Maj'Eyal (Vaig prendre)

Tale of Maj'Eyal, originalment 'Tales of Middle Earth', es basa en Angband roguelike i encara avui és molt popular. De fet, és tan popular que encara gaudeix d’actualitzacions i s’ha portat recentment a un nou motor. És, amb diferència, un dels roguelikes més accessibles que hi ha, amb una atractiva interfície gràfica, música i efectes de so, tot en un simple binari que no necessita compilar-se per a un sistema UNIX fosc.

El joc també compta amb un tutorial fàcil d’utilitzar que us permetrà estar al dia amb ToME i el món dels roguelikes en general, sense treure’s massa la suor. Cada experiència de joc es pot personalitzar completament, de manera que si sou un fanàtic de Rogue, podeu saltar a un malson si realment voleu.

També cal esmentar la variant en línia TomeNET, també en desenvolupament actiu, que pren la fórmula ToME i la posa en línia. El joc és encara més avançat i inclou cicles diürns i nocturns, temps, temporades i versions llestes per a Windows, Mac i Linux.

Nethack

La versió actual de Nethack es va publicar el desembre del 2003 després de gairebé 15 anys de desenvolupament. Tot i algunes actualitzacions escasses de diversos binaris, sembla que el desenvolupament ha cessat. És una pena, perquè Nethack va ser un dels jocs de roguelike més populars i ha aparegut a llistes com els 100 millors videojocs de tots els temps de Time, cosa que pot semblar estranya si mai no n’heu sentit a parlar.

Nethack us fa lluitar per les Dungeons of Doom seguits de l’inframón per recuperar un amulet que després heu de tornar a la superfície. El joc presenta masmorres persistents (que significa un nombre limitat d’elements i enemics), enemics que poden utilitzar els mateixos articles que tu, un descarat sentit de l’humor i “conductes” que fan un seguiment de les teves accions perquè puguis completar el joc amb criteris (com un joc sense matar, per exemple).

Per sort, hi ha iOS iAndroidversions que us permetran gaudir de Nethack al vostre dispositiu personal, sense haver de jugar amb el programari antic dels nous PC (tot i que també ho podeu fer).

Antics dominis del misteri I i II (DONO)

L’ADOM original es va publicar per primera vegada el 1994 i presentava un enfocament de font tancada (tot i que el joc sempre era lliure de jugar), i una història inusualment detallada per a un roguelike. El joc explica la seva història a través de missions, utilitza calabossos persistents i té diversos finals al joc. No és exactament bonic, amb un enfocament ASCII, però és un clàssic de bona fe que va aconseguir recaptar més de 90.000 dòlars una campanya IndieGoGo l'any passat.

com fer una llista numerada a excel

Tant l’ADOM II original com el de seguiment se’n beneficien. El desenvolupament s'ha reiniciat a ADOM i ADOM II, cosa que significa noves classes, contingut, funcions gràfiques, menys errors i actualitzacions més freqüents.

Doom: The Roguelike

Una altra tendència que es veu sovint al món roguelike és l'ús de diferents franquícies dins dels jocs. Això ha estat cert per a molts temes de Tolkein i de fantasia, però aquí tenim DoomRL, un roguelike basat en l’univers Doom d’id Software. Això és el que els hardcore RPG'ers anomenen 'roguelike' com a cafè, ja que està dissenyat per ser senzill, ràpid i furiós en lloc de proporcionar una experiència tàctica i lenta.

És un divertit joc que només té un calabós (de 24 pisos i alguns nivells secrets), un inventari limitat i alguns trets de caràcter que acceleren la progressió del joc. També està banyat de sang i segur que ressonarà bé entre els fans de la franquícia.

WazHack

T’agrada més la idea d’un roguelike que moure personatges ASCII per una pantalla? Els rastrejadors basats en rajoles no són prou detallats per a vosaltres? Bé, WazHack pren la noció d'un calabós que s'arrossega a un roguelike, el converteix en un joc de plataformes 2D i aplica liberalment un atractiu gràfic. El resultat és un joc gratuït per a Internet, Windows i Mac, que fins i tot té un element multijugador (i costa 4,99 dòlars per comprar-lo directament).

He estat jugant a WazHack durant una setmana i, com a mínim, és un roguelike bastant accessible. El fet que sigui una descàrrega gratuïta per a iOS i Android usuaris vol dir que us costarà deixar-ho fins i tot quan estigueu allunyat de l’ordinador. Això no vol dir que no et mastegui i t’escupi, però tendeix a agafar-te una mica la mà en el procés.

'Roguelike-likes'

El terme semblant a un rougelike fa referència a un joc que agafa elements del gènere i els fusiona amb un altre, per crear no una experiència roguelike basada en torns, sinó una barreja. Hi ha hagut una sèrie de jocs amb èxit en els darrers anys, que han estat els que han rebut les indicacions del gènere roguelike, un dels que ha tingut més èxit. L’enllaç d’Isaac .

http://www.youtube.com/watch?v=zIs2IQx7jV0

Una mica roguelike, The Binding of Isaac utilitza nivells persistents d’estil de masmorra, un sistema de mort permanent i tot tipus d’armes, armadures i objectes per augmentar les vostres possibilitats. És com un gir de Zelda en el gènere, i els desenvolupadors Nicalis ja tenen un peu a la porta amb Sony per portar el proper remake The Binding of Isaac: Rebirth a PS4 i PS Vita.

http://www.youtube.com/watch?v=Q4imWvoqxmc

Un altre joc que pren força les seves indicacions del gènere roguelike és FTL: més ràpid que la llum , un joc que es descriu a si mateix com una 'simulació de nau espacial en forma de roguelike en temps real' (intenteu dir-ho ràpidament). En ella, heu de recórrer la galàxia, arreglar els motors fallits, gestionar la vostra tripulació i tota mena d’altres tecno-balbuceis sense sucumbir a la mort permanent. És gairebé el més proper a 'Firefly the game' fins al moment Firefly en línia arriba, i això és un elogi molt alt.

Encara més Roguelikes

Quan comenceu a explorar el gènere roguelike de jocs, us adonareu de dues coses. La primera és la comunitat apassionada que hi ha darrere de l’escena, que continua jugant, desenvolupant i discutint aquests jocs. El segon és el tresor dels títols que teniu a la vostra disposició, la majoria dels quals són gratuïts. De lluny, el millor lloc per explorar-los és RogueBasin, la wiki Roguelike Development que manté les novetats recents i una base de dades de jocs que es pot cercar.

Hi ha alguna cosa per a tothom a l’escena roguelike i, quan en trobeu un que fa clic, és com obrir un bon llibre que no podeu deixar enrere.

Visita: RogueBasin (roguelikedevelopment.org)

Tens algun roguelikes preferit? A continuació, afegiu les vostres opinions i recomanacions als comentaris.

Compartir Compartir Tweet Correu electrònic 6 alternatives audibles: les millors aplicacions gratuïtes o econòmiques de audiollibres

Si no us ve de gust pagar audiollibres, aquí teniu algunes aplicacions fantàstiques que us permeten escoltar-les de forma gratuïta i legal.

Llegiu a continuació
Temes relacionats
  • Joc
  • Jocs de rol
  • Jocs retro
  • Roguelike
Sobre l'autor Tim Brookes(838 articles publicats)

Tim és un escriptor independent que viu a Melbourne, Austràlia. El podeu seguir Twitter .

Més de Tim Brookes

Subscriu-te al nostre butlletí

Uniu-vos al nostre butlletí per obtenir consells tècnics, ressenyes, llibres electrònics gratuïts i ofertes exclusives.

Feu clic aquí per subscriure-us
Categoria Joc