Per què tenir V-Sync desactivat augmenta les temperatures de la CPU i la GPU

Per què tenir V-Sync desactivat augmenta les temperatures de la CPU i la GPU

Estaveu gaudint del vostre títol de joc favorit quan vau notar alguna cosa fora del normal: els ventiladors del vostre sistema feien més soroll del que solen fer.





Per entendre el problema en qüestió, heu obert la vostra aplicació de control de temperatura de confiança, només per descobrir que la temperatura de la CPU i la GPU estaven fora de control.





MAKEUSEO VÍDEO DEL DIA

Però, per què les unitats computacionals del vostre sistema eren tan torrades? Va ser perquè el vostre joc va empènyer massa el vostre sistema o tenia alguna cosa a veure amb V-Sync?





Per què s'escalfen la CPU i la GPU de la vostra màquina?

La CPU i la GPU d'una màquina de joc moderna poden fer molt. Ja sigui executant jocs amb gràfics reals o reproduint vídeos d'alta resolució en qüestió de segons, no hi ha res que un ordinador modern no pugui fer. Dit això, igual que els humans, un ordinador necessita energia per realitzar aquestes tasques, però a diferència de nosaltres, els ordinadors depenen de l'electricitat per fer les operacions.

  Armari de CPU amb interiors visibles

Per tant, per executar un joc a 60 FPS (fotogrames per segon), la CPU i la GPU canalitzen l'electricitat interruptors electrònics coneguts com a transistors . Això fa que els interruptors s'encenguin o apaguin en funció de la freqüència de rellotge de la CPU o la GPU. És aquesta operació repetida dels transistors a la CPU i la GPU la que fa que el vostre ordinador cobreixi vida. Dit això, aquesta mateixa electricitat fa que el vostre sistema s'escalfi.



Però, per què el que està alimentant els teus jocs fa que la teva màquina s'escalfi?

Bé, ja veieu, segons la llei de l'escalfament de Joules, la calor generada en un conductor és proporcional al quadrat del corrent que hi circula. Per tant, a mesura que augmenta el consum de corrent d'una unitat computacional, també augmenta la calor que genera.





Per què els jocs fan que els fans del vostre sistema es tornen bojos?

Ara que tenim una comprensió bàsica de per què el vostre sistema s'escalfa, podem veure per què els jocs són una tasca tan intensa per a la vostra màquina.

convertir imatge a il·lustrador vectorial cc

Ja veieu, els jocs poden semblar senzills a la superfície, però la CPU, la GPU i els sistemes de memòria funcionen a tota velocitat per oferir aquestes altes velocitats de fotogrames. Per entendre per què els jocs són tan exigents, mirem què ha de fer el vostre sistema per renderitzar jocs.





  Ventilador en una CPU

Quan obriu el joc, la CPU apareix a la imatge i les dades del programa del joc es mouen a la memòria RAM del sistema des del disc dur. Després d'això, la CPU processa les dades i les envia a la VRAM, memòria dedicada per processar dades de visualització . A continuació, la GPU processa les dades, crea l'escena segons el vostre joc i emmagatzema la informació de renderització a la VRAM. Aleshores, la pantalla extreu aquestes dades regularment en funció de la seva freqüència d'actualització.

Això pot semblar trivial, però la GPU ha de processar les dades 60 vegades per segon i enviar-les a la pantalla per oferir una experiència fluida de 60 FPS. A més, si teniu una pantalla Full HD, la vostra GPU ha de processar la informació de renderització de 2 milions de píxels. D'altra banda, si teniu una pantalla 4k, la GPU ha de processar dades per pintar més de 8 milions de píxels.

Per tant, per resumir-ho tot, la vostra GPU ha de processar la informació de color, ombres i textura durant 8 milions de punts i lliurar-la a la pantalla cada 16 mil·lisegons per oferir una experiència de joc fluida.

Ara això és un munt de xifres de números; Sens dubte, la vostra GPU i CPU s'escalfen quan jugueu a títols exigents.

Entendre les velocitats de fotogrames, les taxes d'actualització i l'esquinçament de la pantalla

Com s'ha explicat anteriorment, la GPU genera imatges i les emmagatzema a la VRAM. La velocitat a la qual la GPU pot realitzar aquesta tasca es coneix com a velocitat de fotogrames, que és proporcional a la complexitat de l'escena.

Per tant, si esteu jugant a un joc que no és computacionalment complex, la GPU pot renderitzar imatges a velocitats més ràpides i enviar dades a la VRAM 100 vegades per segon, oferint una velocitat de fotogrames de 100 FPS. Dit això, si esteu jugant a un joc amb el traçat de raigs habilitat, la GPU haurà de processar moltes més dades, reduint els FPS.

La freqüència de refresc del monitor, d'altra banda, es refereix a la velocitat a la qual el monitor recull dades de la VRAM. Per tant, si teniu un panell que ofereix una freqüència de refresc de 60 Hertz, el monitor accedirà a la informació de la VRAM cada 16,6 mil·lisegons (1/60 segons).

com instal·lar skins a kodi

Per tant, si us fixeu, la freqüència de refresc del vostre monitor és constant, mentre que la velocitat de fotogrames de la GPU és variable. És aquesta discrepància la que provoca l'esquinçament de la pantalla; aquí és com.

  vsync-esquinçament de pantalla
Crèdit d'imatge: AMD

Suposem que la vostra GPU està processant dades per crear una imatge que es mostrarà a la pantalla i, com que la imatge no és complexa, crea l'escena de manera instantània. Ara perquè tot funcioni correctament, el monitor hauria d'obtenir la imatge de la VRAM i mostrar-la alhora, però com que la GPU funciona més ràpid que la pantalla, les dades de la VRAM no s'obtenen.

Mentre la imatge de la pantalla no s'actualitza, la GPU està processant dades per crear la següent imatge que es mostra a la pantalla i escrivint a la VRAM. En aquest moment, la pantalla obté les dades de la VRAM.

Per això, la imatge de la pantalla apareix amb una llàgrima al mig, ja que les imatges són de dos fotogrames diferents. Per resoldre aquest problema, tenim V-Sync.

Què passa quan s'activa V-Sync?

A ningú li agrada el trencament de la pantalla i, per resoldre aquest problema, la indústria del joc va crear la tecnologia V-Sync . Abreviatura de Sincronització vertical, V-Sync sincronitza la pantalla i la GPU de manera que no aparegui el trencament de la pantalla.

Per fer-ho, V-Sync limita la velocitat de fotogrames de la GPU a una velocitat constant. A causa d'això, la pantalla recull dades de la VRAM a la mateixa velocitat que la GPU introdueix les dades a la VRAM, evitant que la pantalla es trenqui.

A més, quan V-Sync està habilitat, la vostra GPU no s'estén al límit ja que processa les dades d'imatge en funció de la freqüència de refresc del monitor.

Per què augmenten les temperatures de la CPU i de la GPU quan es desactiva V-Sync?

Quan V-Sync està desactivat, la freqüència de refresc de la pantalla i la velocitat de fotogrames de la GPU no estan sincronitzades. Per tant, la GPU s'empeny fins al límit i envia dades a la VRAM en funció de la complexitat de l'escena. Això suposa molta càrrega a la GPU i la CPU, ja que cal processar i gestionar més dades.

Aquest augment de les càrregues de la GPU i la CPU fa que les unitats computacionals consumin més corrent, augmentant la temperatura del vostre sistema.

Habiliteu V-Sync per refredar la vostra CPU i GPU

La desactivació de V-Sync pot provocar que el vostre sistema s'escalfi, però hi pot haver diverses raons per les altes temperatures del sistema. Per tant, si l'activació de V-Sync no refreda la vostra GPU, podeu mirar altres factors que podrien estar escalfant el vostre sistema.