Programació orientada a objectes versus programació procedimental: què els fa diferents?

Programació orientada a objectes versus programació procedimental: què els fa diferents?

La programació és un camp vast i en constant evolució. Amb tantes tecnologies i marcs disponibles avui en dia, els principiants tendeixen a córrer pels fonaments. No és cap secret que, per ser un programador amb èxit, necessiteu una comprensió completa dels conceptes bàsics, independentment del llenguatge o del marc en què estigueu treballant.



Un d'aquests fonamentals és entendre els principals paradigmes de programació (models) i en què es diferencien. Avui analitzarem de prop la programació procedimental i orientada a objectes i veurem què els diferencia.





com executar programes de Mac a Windows

Programació procedimental

El model de programació procedimental es deriva de la programació estructurada i també utilitza selecció, repetició i seqüències. La programació procedimental utilitza procediments per indicar a l’ordinador què ha de fer en una sèrie de passos.





Aquests procediments també es poden anomenar funcions, rutines o subrutines. Un programa o qualsevol part del mateix pot trucar a qualsevol rutina en qualsevol moment de la seva execució.

La programació procedimental també es coneix com a 'programació en línia' i requereix un enfocament de dalt a baix per executar instruccions i resoldre problemes. Es pot dir que un programa senzill que crida a qualsevol nombre de rutines per a diferents operacions utilitza un enfocament de programació procedimental.



Programació orientada a objectes

La programació orientada a objectes és un model de programació fascinant que utilitza el concepte d’objectes. Organitza el disseny de programari al voltant d’objectes o dades en lloc de la lògica i les funcions. Com a resultat, els desenvolupadors que utilitzen programació orientada a objectes tenen com a objectiu manipular els objectes en lloc de la lògica del programa.

Els programes grans i complexos sovint es dissenyen com a programes orientats a objectes perquè milloren significativament la reutilització, l’eficiència, l’escalabilitat i el desenvolupament col·laboratiu. Les aplicacions mòbils Android i iOS es dissenyen habitualment amb llenguatges de programació orientats a objectes com Java. La programació orientada a objectes utilitza els principis d’abstracció de dades, herència , i polimorfisme.





Ara mireu l’estructura d’un programa orientat a objectes.

Relacionat: Com mantenir net el vostre codi amb l’encapsulament d’objectes





Cada programa orientat a objectes té almenys una classe a la qual pertany un objecte i objectes que són instàncies de classe. Cada objecte té el seu propi conjunt d’atributs que contenen dades. Cada classe també contindrà mètodes o funcions que podeu cridar a cada objecte per realitzar una operació específica.

Més amunt, hem creat un programa senzill orientat a objectes de cotxes matriculats en una petita ciutat. Tots els cotxes tenen la seva pròpia marca, model, color, capacitat del motor i número de registre. Al codi de mostra anterior, la classe és Cotxes , i cada instància d'aquesta classe tindrà un conjunt únic d'atributs. També hem creat un mètode anomenat updateRegistration mètodes per actualitzar el número de matrícula en cas que el cotxe es vengui.

Quina és la diferència?

Ara que teniu una bona comprensió d’aquests dos paradigmes de programació, analitzem de prop les seves diferències significatives. En la programació procedimental, el programa principal es divideix en petites seccions conegudes com a funcions, mentre que en la programació orientada a objectes, el programa es divideix en objectes.

A diferència de la programació procedimental, els programes orientats a objectes utilitzen un enfocament ascendent.

com connectar l’interruptor a la televisió

Una diferència significativa rau en l’ús d’especificadors d’accés en programes orientats a objectes. Els especificadors d'accés protegeixen les dades de l'accés no autoritzat i són implementacions del principi d'encapsulació de dades esmentat anteriorment. A causa dels principis d’encapsulació i abstracció de dades, els programes dissenyats en programació orientada a objectes són molt més segurs i es basen en el món real.

Gairebé tots els llenguatges de programació admeten programacions estructurades; entre els més populars s’inclouen C, FORTRAN i BASIC. Com a alternativa, C ++, Java, C # i Python són alguns llenguatges de programació populars orientats a objectes que s’utilitzen al món real.

Comprendre els fonaments

Avui en dia, molts nouvinguts només se centren a aprendre un marc popular com React o Node.js i ignoren completament els conceptes bàsics de programació com ara la programació orientada a objectes i les estructures de dades. Els entrevistadors solen fer preguntes sobre conceptes bàsics de programació, que poden ser un problema per a vosaltres si no esteu familiaritzats amb els fonaments de la programació.

Compartir Compartir Tweet Correu electrònic 10 principis bàsics de programació que tot programador ha de conèixer

El vostre codi ha de ser clar i fàcil de mantenir. Aquests són alguns altres principis de programació per ajudar-vos a netejar el vostre acte.

Llegiu a continuació
Temes relacionats
  • Programació
  • Programació orientada a objectes
  • Programació
Sobre l'autor M. Fahad Khawaja(45 articles publicats)

Fahad és escriptor de MakeUseOf i actualment està especialitzat en informàtica. Com a àvid escriptor tecnològic, s'assegura de mantenir-se actualitzat amb l'última tecnologia. Es troba especialment interessat en el futbol i la tecnologia.

Més de M. Fahad Khawaja

Subscriu-te al nostre butlletí

Uniu-vos al nostre butlletí per obtenir consells tècnics, ressenyes, llibres electrònics gratuïts i ofertes exclusives.

Feu clic aquí per subscriure-us