Sony Giving Atmos Fans és l’eix amb PlayStation 5?

Sony Giving Atmos Fans és l’eix amb PlayStation 5?
249 ACCIONS

Amb el llançament d’una nova generació de consoles de videojocs s’espera un gran salt endavant en tecnologia. Al cap i a la fi, una generació única de consola dura actualment uns set anys. I sí, hi va haver revisions de maquinari a la darrera generació per intentar mantenir-se al dia amb els avenços tecnològics del món (concretament, 4K), però encara és només una nova capa de pintura brillant a la mateixa casa. I de vegades aquesta pintura ni tan sols s’asseca correctament i, en canvi, sembla una mica desordenada (la implementació de Dolby Atmos de Xbox, algú?).





Per tant, quan Mark Cerny, l’arquitecte principal de la nova PlayStation 5 de Sony, va fer una presentació en línia anomenada “The Road to PS5” al març, molts aficionats als videojocs / AV es van sintonitzar amb ganes. La presentació estava pensada originalment per a la Game Developer's Conference (GDC) abans que COVID-19 canviés el món, de manera que sabia que seria una mica tècnic i hi estava al 100%.





El camí cap a PS5 Sony_Tempest_Engine.jpgMireu aquest vídeo a YouTube





A la superfície, les revelacions sobre les capacitats d'àudio de PlayStation 5 van ser molt emocionants. Vam saber, el PS5 tindrà una unitat de maquinari personalitzada dedicada, anomenada motor Tempest, per gestionar tot el so 3D. Com a editor de so interessat en l’àudio del joc, això va ser una gran notícia per a mi. Un dels reptes de dissenyar i implementar àudio per a jocs és treballar dins de les limitacions dels recursos disponibles. A la generació actual de consoles, es comparteix tota la potència de processament de vídeo i àudio i, com és d’esperar, l’equip d’àudio només obté un petit percentatge d’aquests recursos compartits per aconseguir un disseny de so immersiu i convincent. Però PS5 ve amb la promesa d’un xip increïblement potent només per a àudio . El propi xip Tempest és tan potent com la totalitat del processament a la PS4. Els manilles s’han retirat dels equips de disseny d’àudio del joc.

transferir missatges de text a un telèfon nou

Sony_Tempest_Engine_Virtual_Surround_TV.jpg



Cerny va donar una introducció ràpida sobre psicoacústica i després va aprofundir en el disseny de motors 3D de Sony i la filosofia de disseny de so. Va subratllar la gran potència del motor Tempest (per exemple, poder processar unes 5.000 fonts de so), abans de lamentar que 'hauria estat meravellós que una estratègia més senzilla, com l'ús de perifèrics Dolby Atmos, hagués pogut assolir els nostres objectius, però volíem 3D àudio per a tots, no només per a aquells amb barres de so amb llicència o similars. '

Aguantar. Mark Cerny va dir que Sony estava desenvolupant la seva pròpia solució de so 3D i que no llicenciarà l’ús de cap opció de codificació de so 3D existent? Perquè això és una merda de grau A (sense certificació USDA) per als entusiastes del cinema a casa. Actualment tenim tres opcions per obtenir una experiència de so immersiva més enllà de la 5.1: Dolby Atmos, DTS: X i Auro-3D. Hi ha, per descomptat, solucions virtuals que intenten aconseguir un camp de so 3D i, tot i que ho fan admirablement, encara no substitueixen un sistema de fonts puntuals.





moure aplicacions d'Android a la targeta SD

Cerny va continuar dient que, a més de la concessió de llicències, un altre factor decisiu de no anar amb Atmos és la limitació de suportar només 32 fonts de so (també anomenades objectes). Dolby ho va refutar dos dies després, aclarint que Atmos té la capacitat de suportar centenars d’objectes simultanis i no es limita a només 32. També discuteixen la filosofia que tenir la capacitat de generar centenars d’objectes sonors no és necessàriament una bona pràctica, ja que pot enfangar i confondre el camp sonor. Al capdavall, amb un gran poder arriba una gran responsabilitat.

El veritable problema és que al final de la presentació, no hi va haver respostes sòlides sobre com s’implementaria i lliuraria exactament el so 3D propietari de Sony als usuaris finals. La major part de la informació d’àudio més concreta estava relacionada amb la utilització d’auriculars, que és més fàcil de dissenyar i implementar que la flexió de la física en un sistema de cinema a casa. En aquests moments, segons Mark Cerny, la implementació d’auriculars s’ha completat en gran part i el seu equip ha començat a treballar en el so envoltant virtual per als altaveus i les barres de so de TV. Un cop aconsegueixen un entorn envoltant virtual a un estàndard del qual estan satisfets, el pla és començar a configurar diversos altaveus. Per tant, no només no sabem com s’utilitzarà un sistema envoltant existent, sinó que l’equip de PS5 encara no sap com s’utilitzarà un sistema envoltant existent. Fins i tot els nostres altaveus d’alçada s’inclouran a la seva solució 3D? Hi ha moltes menys respostes que preguntes. Per sort, encara falten mesos des del llançament de les consoles de nova generació (i qui sap com afectarà finalment COVID-19 a aquesta línia de temps? Tot i que, fins ara, ens han assegurat que les dates de llançament encara estan en bon camí).





No obstant això, podem especular una mica sobre com podrien aconseguir que el disseny de so 3D funcioni amb un sistema envoltant de cinema a casa. Podria ser que Sony acabés produint PCM del PS5 al receptor amb indicacions psicoacústiques per crear la percepció d’àudio immersiu (és a dir, un senyal que ja s’ha processat amb alguna cosa similar a Virtualització del canal d’alçada de Dolby Atmos ). En cas contrari, és possible que se’ns demani que actualitzem el firmware dels nostres AVR actuals (si l’empresa AVR opta per donar suport fins i tot al nou format possible) o, pitjor encara, adquirir un AVR nou.

I quina és la possibilitat que els AVR i les barres de so de Sony rebin un tractament preferent? Sens dubte, podia veure executius empresarials pensant que aquesta seria una bona manera d’aconseguir les vendes dels seus productes AV. Potser no necessàriament limita la tecnologia als productes Sony, sinó que retarda el llançament de les especificacions de descodificació perquè obtinguin un avantatge superior als seus competidors AV. Per a moltes empreses, el resultat final és el que guia totes les decisions, però els jugadors solen ser els primers a convocar empreses d’aquest tipus de merda.

Quan es tracta d’això, des del punt de vista del disseny d’àudio del joc, les possibilitats addicionals que ofereix la potència de processament i el motor 3D són impressionants. Però, com a entusiasta del cinema a casa, importarà tot aquest poder addicional si se m’ha de gastar centenars de dòlars addicionals a més del cost de la consola per experimentar-la a un nivell al qual ja estic acostumat?

aplicació per fer trucades a wifi

Això podria suposar un greu error per a Sony, ja que el principal competidor de PlayStation 5, la Xbox Series X, gairebé segur donarà suport a Dolby Atmos (com ja s’ha dit anteriorment, la Xbox One S i la X ja ho fan, tot i que tenen problemes). Si no hi ha una solució fàcilment viable per a l’àudio 3D de la PS5, això podria costar a Sony una mica de suport per part de la gent del cinema a casa. Tot i que hi havia una informació emocionant a la presentació, em van sortir més preguntes que res. Encara hi ha moltes coses que desconeixem, però el que sabem és frustrant que limita amb la ira. Qualsevol que sigui la carn de vedella de l'equip de PlayStation amb Atmos (ni tan sols es van molestar a afegir-hi suport per a jocs a la PS4, tot i que podeu transmetre-la al vostre AVR per a pel·lícules), sembla que els entusiastes del cinema a casa són els que es fan mal amb això. . I si em feu prou mal, per què em molestaria a tornar? Per a aquells que tenim sistemes Atmos, comença a semblar que la Xbox Series X pot ser la millor compra de consola de nova generació.

Recursos addicionals
Quan els videojocs i el cinema a casa xoquen a HomeTheaterReview.com.
Per què tots els entusiastes de l'AV haurien d'estar molestos per la pèrdua de Twitch de Roku a HomeTheaterReview.com.
Els videojocs no comercialitzen pel·lícules i música, per què les botigues AV no els accepten? a HomeTheaterReview.com.