Val la pena comprar Five Nights at Freddy's 4 o és més o menys el mateix?

Val la pena comprar Five Nights at Freddy's 4 o és més o menys el mateix?

Cinc nits a Freddy's 4 ha fet una aparició sorpresa a Vapor . Si sé alguna cosa sobre les tendències, diria que veureu molts vídeos sobre aquest joc durant la propera setmana a la secció de jocs de YouTube. Llavors, és realment bo? Anem a esbrinar!





Aquí anem de nou

El Cinc nits al Freddy's la sèrie sempre ha estat una bèstia una mica estranya. És difícil creure que aquesta sèrie de jocs existeixi des de fa menys d’un any. Amb només alguns antecedents fixos i animacions primitives, el progenitor de la sèrie Scott Cawthon ha tallat un nínxol inatacable per a la seva lucrativa franquícia. Doncs un felicitacions a ell!





Dit això, no crec que la sèrie en general sigui tremendament inventiva. El joc original era un producte ben fet, però realment em semblava més una demostració d’un joc més gran que mai es va fer. La confiança del joc en els esglaons de salt el va convertir en un poni amb un sol truc i tots els jocs posteriors semblen provenir del mateix estable. Hauria dit que el tercer joc va ser el punt en què la sèrie es va estirar massa fina.





Però aquest joc de fet es desvia bastant de la fórmula, i en moltes de les maneres en què he esperat que fos des del primer joc. Això Cinc nits al Freddy's en realitat no té lloc en un establiment de Freddy Fazbear. No jugueu a un desafortunat guàrdia de seguretat que és perseguit per l'animatrònica. I, a diferència dels jocs anteriors, en realitat hi ha una raó per la qual no es bloqueja cap a la sortida més propera.

No estàs preparat per a Freddy

Heus aquí la història, en la mesura que puc anar sense espatllar massa ni aquest joc ni els anteriors: Ets un nen a la seva habitació a la nit. Ets una persona de fora i et fa assetjar el teu germà gran. A més, sembla que heu estat objectiu de l'animatrònica, per raons que no són clares immediatament.



A la nit, versions grotesques de malson de l’animatrònica Freddy Fazbear persegueixen els passadissos de casa i s’esforcen al màxim per entrar al dormitori. Teniu una llanterna que podeu llampar a la cara dels atacants. Si estan prou lluny pel passadís, els podeu espantar. Si són massa a prop, bé ...

com fer que els fons de la imatge siguin transparents

La majoria de les coses que fins ara han estat bàsiques de la sèrie han desaparegut. No hi ha càmeres de seguretat perquè pugueu vigilar l'animatrònica mentre rodeja l'edifici. No hi ha dispositius de distracció controlats a distància. No obstant això, la distribució té una gran semblança amb la sala de seguretat des del primer joc, especialment amb la col·locació de les portes i els patrons d'atac de Bonnie i Chica.





'No els podeu desar'

Lluny em toca especular sobre les influències de Cawthon, però intueixo alguna cosa del Teaser jugable de Silent Hills en aquest FNAF entrada. El joc es desenvolupa íntegrament en una petita porció d’una casa familiar i les diverses vistes i sons associats a aquest entorn mundà milloren l’horror en lloc de disminuir-lo. Tampoc hi ha cap dels moments previs d’humor fosc de la sèrie que l’alleugerís.

Hi ha un sentit de la dimensió que faltava molt en els jocs anteriors. De fet, us podeu moure entre les diferents portes per mirar cap a fora. Podeu girar-vos i mirar cap enrere i ho heu de fer per espantar les versions en miniatura de Freddy que es reuniran al vostre llit i es transformaran en Freddy si no aneu amb compte. Desitjo realment que no hi hagi cap animació que canviï de pantalla cada vegada que corri a una de les portes, perquè trenca la línia de visió i pot acabar amb el flux de la seva estratègia.





com obrir fitxers .nfo

Tot i aquest sentit de la dimensió, el joc se sent molt limitat. L’avantatge de tenir càmeres de seguretat per mirar era que donava la sensació que estaves en un edifici i que hi havia una mica d’espai, fins i tot si no hi podies moure. Aquest joc elimina això i només us ofereix una habitació per moure-us.

Reinicieu tots els sistemes

A més de l’omnipresent amenaça d’espantar els salts, el joc crea atmosfera a través de subtils sorolls a tota casa. Els sorolls intensos fan que els mini-Freddies arribin darrere teu. De tant en tant, escoltarà el que sona com una plata coberta al corredor. I el suposat signe que els animatrònics són a prop és que sentireu respirar o algun tipus de soroll sibilant.

El problema és que de vegades és molt i molt difícil sentir els sons de la respiració, si hi són. Vaig morir diverses vegades contra Bonnie la nit 2 perquè posaria la cara cap a la porta, esperava tres segons per a un so que no arribava i després encenia la llanterna només perquè Bonnie saltés sobre mi.

Pel que fa a les especificacions tecnològiques, hi havia un gran problema amb el joc al meu PC: passava al mode de finestra immediatament i vaig haver de manipular la finestra amb cura per aconseguir que ocupés tota la pantalla. Sé que és típic que no hi hagi cap menú d'opcions a FNAF joc, però sens dubte m’hauria facilitat les coses. El joc també es va estavellar a les pantalles de càrrega nocturna de tant en tant.

Demà serà un altre dia

Estic lluny de FNAF devot, de manera que no crec que tingués el tret de sortida que faran els seguidors de la sèrie. Hi ha molta tradició per gaudir i disseccionar, tot i que no hi ha tants minijocs i secrets de trencaclosques abstrus com en l’últim joc. Tot i que hi ha un minijoc en què es juga a 'Llum vermella, llum verda' amb una joguina per saltar-se dues hores a la nit següent.

Si heu jugat la resta de la sèrie, valdrà els vuit dòlars només per veure que la sèrie va en una direcció lleugerament diferent. Si mai no us heu interessat Cinc nits al Freddy's , aquest joc no us convertirà en un creient.

Compartir Compartir Tweet Correu electrònic 3 maneres de comprovar si un correu electrònic és real o fals

Si heu rebut un correu electrònic que sembla una mica dubtós, sempre és millor comprovar-ne l’autenticitat. A continuació, es mostren tres maneres de saber si un correu electrònic és real.

Llegiu a continuació
Temes relacionats
  • Joc
  • Vapor
Sobre l'autor Rachel Kaser(54 articles publicats)

Rachel és d'Austin, Texas. Passa la major part del temps escrivint, jugant, llegint i escrivint sobre jocs i lectura. He mencionat que escriu? Durant els seus episodis estranys de no escriure, trama la dominació mundial i fa una suplantació d'identitat de Lara Croft.

com es juga classificat en overwatch
Més de Rachel Kaser

Subscriu-te al nostre butlletí

Uniu-vos al nostre butlletí per obtenir consells tècnics, ressenyes, llibres electrònics gratuïts i ofertes exclusives.

Feu clic aquí per subscriure-us
Categoria Joc