Construeix el teu propi calabós MMO a Neverwinter

Construeix el teu propi calabós MMO a Neverwinter

Fa deu anys, Bioware va llançar un joc anomenat Neverwinter Nights . Tot i que decebedor com a jocs de rol per a un sol jugador, la campanya no era realment la qüestió. En lloc d'això, el joc es va centrar en el contingut multijugador generat per l'usuari construït amb el sorprenent poder Aurora conjunt d'eines. Els jugadors van acabar utilitzant el joc i la seva seqüela, Neverwinter Nights 2 , per construir campanyes cooperatives extenses i MMO en miniatura.





Ara, amb sorprenentment poca sonoritat, una nova Mai hivern Cryptic (més conegut per Champions en línia i Star Trek en línia ). Ignora completament el single-player i, en canvi, és un MMO complet, però amb un toc; encara podeu crear el vostre propi contingut i jugar campanyes fetes per altres persones. Això el fa destacar al mercat de jocs lliures absurdament ple de gent?





Creació de personatges

Crear un personatge nou és una part important de qualsevol joc de rol, però és especialment important per a Mai hivern perquè el joc es basa en Calabossos i dracs i utilitza la configuració estàndard Forgotten Realm. Per mantenir-se fidels a aquestes influències, els desenvolupadors han publicat una sèrie de personatges del D & D’s Player’s Handbook 1 i 2. També han creat cinc classes basades en les especialitzacions de classes que es troben al Player’s Handbook 1.





com obtenir informació d'algú

Aquest és un enfocament interessant i que proporciona una mica més de sabor que el típic joc de rol. Cap de les races és única (a més del Tiefling, potser), però totes estan recolzades per un munt de coneixements que s’expressen dins del joc mitjançant missions racials ocasionals. Els jugadors també han de seleccionar un fons i una deïtat, dues opcions que no tenen efecte de joc, però que serveixen per fomentar el joc de rol.

Tot i que el sabor és excel·lent, el joc pateix models de personatges controvertits. Evidentment, les arts de Cryptic han intentat recrear l’estil de dibuixos animats però convencional que s’hi troba D + D llibres oficials, però de vegades això es tradueix malament en 3D. Els nans i els elfs són particularment de dibuixos animats i totes les curses tenen ulls de grans dimensions, tot i que el panell de personalització de personatges avançat permet que els jugadors els redimensionin.



Joc

http://youtu.be/P1u1kuGwboQ

Mai hivern no és un MMO tradicional per raons que van més enllà del contingut creat per l'usuari. El sistema de combat es basa molt en els jocs de rol d’acció i se centra en l’ús adequat d’una petita selecció d’habilitats. L'atac automàtic i l'orientació per pestanyes s'han substituït per una retícula i atacs lligats a un grapat de botons. Què per colpejar alguna cosa? Alineeu-lo i utilitzeu una energia.





Aquest enfocament de RPG d’acció llança una clau anglesa a la tradicional trinitat MMO de tanc / sanador / dany, però tampoc no han desaparegut aquests rols. La classe Guardian Warrior pot atraure alguna amenaça i té una mecànica de blocs única que es pot utilitzar per negar el dany, però les trobades no giren al voltant cada enemic que ataca aquest tanc. La Classe Clerical Devot té algunes curacions, però aquesta cura es desencadena ja sigui a causa del dany causat o a través de feixos curatius dirigits als jugadors.

Les altres classes, tot i que tècnicament causen danys, tenen totes les seves pròpies eines; el Trickster Rogue pot ocultar i flanquejar els enemics per obtenir el màxim dany, l’Assistent de control pot forçar i congelar els oponents per aturar-los o retardar-los i el Great Weapon Fighter pot treure diversos oponents mentre actua com a tanc.





http://youtu.be/Z0E6Yw-M1YY

La recerca a Neverwinter és menys única. Encara hi ha un bon nombre de missions de captura de deu cossos d’ós i, tot i que el combat les fa més atractives, no espereu que us impressioni. Tanmateix, el joc s’estalvia alguns problemes en fer el món sencer a una escala més petita; simplement no n’hi ha habitació per a molestes recerques a les masmorres claustrofòbiques d’aquest joc i petites zones exteriors.

torna a canviar Gmail a l'estil antic

Tanmateix, els jugadors poden oblidar-se de les avorrides missions, ja que el joc obté ràpidament recompenses i noves habilitats. Fareu servir algunes potències genials fins al nivell 10, i això és només el principi; al final del joc, els jugadors tenen poders increïbles que són visualment impressionants i satisfactoris d’utilitzar. Part d’aquesta satisfacció de la física. És cert: la física en un MMO! Matar un enemic amb un poderós atac pot fer-lo navegar a un pou de sota (però no us preocupeu, el botí no va amb ell).

Contingut creat per l'usuari

Mai hivern no és el primer intent de Cryptic amb contingut creat per reproductors. El desenvolupador ha implementat sistemes com aquest en jocs anteriors, i la seva experiència ho demostra. No hi ha cap vel ni cap obstacle entre els jugadors i el contingut realitzat per altres; en canvi, el joc s’esforça per ajudar-lo a trobar. Hi ha taules de treball col·locades a tot el món del joc que permeten als jugadors escollir una campanya i fins i tot NPCs que, quan se’ls parla, dirigiran els jugadors al contingut dels usuaris que comença a prop.

Com és d’esperar, s’instancia tot el contingut de l’usuari. Però crec que en realitat és una gran ajuda perquè quan crees el teu propi MMO, permet als jugadors una gran llibertat creativa. Hi ha rastrejos de calabossos, àrees més grans del món obert, enormes campanyes i petites missions. La dificultat pot variar des de passejades casuals d’un sol jugador basades més en la tradició que en el combat fins a triturar consignes de calabossos que només s’atreveixen a provar els grups més durs.

La inclusió de contingut generat per l'usuari hauria de proporcionar una varietat de jocs finals que normalment no es troba als MMO. La majoria dels jocs d’aquest gènere han de confiar en masmorres repetibles i en missions quotidianes, però també hi haurà una nova campanya feta per l’usuari. Mai hivern.

Podríeu pensar que les eines que s’utilitzen per crear aquest contingut serien difícils, però en realitat són bastant senzilles. Fins i tot arribaré a dir que aquest és l’editor de nivell més fàcil que he utilitzat mai. Els nivells es construeixen amb una caixa d’eines d’elements predefinits i els esdeveniments de la història amb guió es poden gestionar fàcilment amb l’editor de la història. Dit això, fins i tot un nivell petit pot trigar hores a perfeccionar-se, de manera que la creació de contingut no és una tasca per a aquells que tenen poc temps.

El model de negoci

No es completaria cap revisió de jocs gratuïts sense mirar com genera diners. I aquesta és malauradament una zona on Mai hivern ensopega.

El problema no és el valor. El joc ofereix una gran quantitat de contingut de forma gratuïta i crec que és accessible per a jugadors gratuïts. Els costos addicionals, com ara bosses i muntures especials, són cars, però, però el cost general de jugar a aquest joc hauria de ser molt inferior a la compra d’un joc de 40 a 60 dòlars i, a continuació, al pagament d’una subscripció.

Quin és el problema, doncs? Confusió! La majoria dels venedors del joc tenen dos sabors, un venent articles d’or i un altre de Astral Diamonds. Es poden comprar Astral Diamonds, però no són una moneda totalment pagada, perquè també podeu guanyar-los al joc (fet que no és transparent al joc). I hi ha una altra moneda, Zen, que només es pot comprar amb diners en efectiu. Això és el que necessiteu per a certs articles premium, com ara vestits i muntures. La confusió de la gestió de tres monedes diferents només empitjora gràcies a una presentació deficient a la botiga.

Una altra carn que tinc és una opció de subscripció que falta. Personalment, no m’agraden les microtransaccions, de manera que normalment pago una subscripció si crec que jugaré més d’una setmana. A la majoria de jocs, la subordinació em permetrà ignorar la botiga de diners i simplement jugar. Però això no és una opció, de manera que no hi ha manera d’evitar la confusió de divises i el terrible aparador.

Res d'això mata el joc, però tampoc no ajuda. Estic segur que alguns es frustraran i simplement decidiran passar a un altre joc més intuïtiu.

Conclusió

Mai hivern és una entrada sorprenentment única al gènere MMO. A la seva superfície, el joc sembla un joc de rol de fantasia en línia estàndard i us podeu preguntar per què fins i tot es va llançar quan Turbine’s Dungeon’s & Dragon’s Online encara funciona. Però fes el salt i ho veuràs ràpidament Mai hivern és força diferent dels seus competidors i ofereix una respiració d’aire fresc.

El funcionament del joc a llarg termini dependrà de la capacitat de desenvolupament dels impulsors actuals. El joc té només cinc classes i missions oficials poc brillants, de manera que els jugadors poden avorrir-se i tornar al MMO que trieu. Cal afegir ràpidament noves classes i contingut.

Però aquest és un joc lliure, de manera que la pregunta és senzilla; és Mai hivern val la pena el seu temps? Absolutament! Com a mínim, és un bon RPG d’acció que pot consumir trenta o quaranta hores de la vostra vida. Si s’introdueix un contingut nou a un ritme raonable, aquest joc podria causar una arruga al gènere. Aquest és el primer MMO que he jugat en anys amb èxit repensar el combat.

com canviar el fons de Google Chrome
Compartir Compartir Tweet Correu electrònic Com accedir al nivell de bombolla integrat de Google a Android

Si mai heu necessitat assegurar-vos que hi hagi alguna cosa al mateix nivell, podeu obtenir un nivell de bombolla al telèfon en qüestió de segons.

Llegiu a continuació
Temes relacionats
  • Joc
  • Jocs MMO
  • Jocs multijugador
Sobre l'autor Matt Smith(567 articles publicats)

Matthew Smith és un escriptor independent que viu a Portland, Oregon. També escriu i edita per a Tendències digitals.

Més de Matt Smith

Subscriu-te al nostre butlletí

Uniu-vos al nostre butlletí per obtenir consells tècnics, ressenyes, llibres electrònics gratuïts i ofertes exclusives.

Feu clic aquí per subscriure-us