9 mites comuns del disseny d'IU/UX i idees errònies desmentides

9 mites comuns del disseny d'IU/UX i idees errònies desmentides

Com qualsevol altra indústria, la indústria de la UI/UX està plena de moltes fal·làcies que estan movent els dissenyadors i fan que els projectes de disseny descarrilin dels seus propòsits principals. Fins i tot, sense saber-ho, potser us heu aferrat a algunes d'aquestes idees errònies en diferents etapes de la vostra carrera.





MUO Vídeo del dia DESPLACEU PER CONTINUAR AMB EL CONTINGUT

Per tant, és important que descobriu la veritat sobre ells, tant si sou un dissenyador en evolució com si sou un veterà. En aquest article, desmentirem els mites i idees errònies d'UI/UX habituals. En última instància, podreu diferenciar entre afirmacions infundades i allò que és possible en el disseny d'UI/UX.





1. UI/UX és una carrera professional fàcil

Des de la ideació fins a l'execució, curar una interfície d'usuari i una experiència excel·lents és difícil i requereix una pluja d'idees rigorosa, com a mínim. Aquesta carrera professional no és un passeig pel parc, ja que necessites una combinació de suaus i habilitats tècniques per sobresortir en el disseny d'UI/UX .





Tot i que les habilitats suaus poden ser innates, el domini de les eines i habilitats tècniques necessàries, com ara el wireframing i la creació de prototips, requereix temps, esforç i recursos. A més, la recerca de feina a la indústria de la UI/UX és una persecució salvatge a causa de la competitivitat i la saturatió del mercat.

Heu d'invertir en l'aprenentatge, fent diferents cursos professionals, a cada pas del camí per seguir sent rellevant en el sector. Així, per molt que es vegi la UI/UX, Carreres d'UI/UX són un repte.



2. L'espai en blanc en el disseny és un residu

  Llibre blanc amb esbossos de disseny

Els espais blancs o negatius es consideren habitualment un residu perquè no acullen elements de disseny 'tangibles'. Bé, això no és del tot cert. Els espais en blanc fan que un disseny sembli més fàcil a la vista, permetent una millor llegibilitat i comprensió.

A més, segons el Fundació Disseny Interactiu , els espais en blanc són essencials per crear una interfície d'usuari sensible. Per tant, si alguna vegada heu subestimat els espais en blanc, potser us vulgueu repensar.





3. El disseny és tot sobre l'usuari

Per descomptat, l'usuari hauria de ser el vostre punt focal a l'hora de desenvolupar una bona interfície i experiència d'usuari. Tanmateix, un bon disseny d'UI/UX també té en compte els objectius i necessitats de l'empresa. És possible que els usuaris no sempre sàpiguen què volen, però tots els propietaris d'empreses saben que han d'obtenir beneficis i guanyar força en el seu sector.

Per tant, centrar-se completament en l'usuari sense tenir en compte les necessitats del negoci pot ser perjudicial per a l'empresa per a la qual esteu dissenyant. Per tant, per tenir una interfície d'usuari sensible i un disseny cohesionat de l'experiència de l'usuari, intenteu crear un equilibri entre els objectius empresarials i les necessitats dels usuaris.





4. Els dissenyadors d'IU/UX han de ser artístics i els dissenys han de ser estètics

  Persona dibuixant en un paper blanc

Un dels mites més freqüents sobre el disseny de la interfície d'usuari és que només es preocupa per l'estètica i per fer que les coses semblin boniques. Tanmateix, en un sentit real, UI/UX requereix molt més, com ara investigació, planificació, desenvolupament de continguts i fins i tot informàtica. Implica crear dissenys intuïtius i garantir una interacció perfecta amb diversos elements bàsics de disseny .

A més, un dissenyador d'IU/UX hauria de tenir en compte la usabilitat, l'accessibilitat, els objectius empresarials i les necessitats de l'usuari final abans d'incloure elements artístics. Així, tot i que tenir habilitats artístiques pot millorar l'atractiu visual d'un disseny, són només una part d'un conjunt d'habilitats més ampli que necessita un dissenyador d'IU/UX.

com arreglar bsod windows 10

En altres paraules, ser artístic o tenir dissenys estèticament agradables no és obligatori, però és valuós per crear una distinció amb els teus dissenys.

5. UI i UX són intercanviables

La majoria de la gent, fins i tot les empreses de contractació, pensa que com que la IU i la UX estan escrites juntes, són iguals i produeixen els mateixos resultats. Tanmateix, en realitat, n'hi ha tantes diferències entre UI i UX , tot i que pots ser competent en tots dos.

El disseny UX fa referència a tota l'experiència de l'usuari amb un producte específic des del principi fins al final. Els dissenyadors d'UX creen experiències d'usuari efectives, eficients i agradables mentre interactuen amb el producte. També són hàbils per determinar la personalitat de l'usuari i els punts dolorosos i per recopilar informació valuosa que informen les decisions generals de disseny del producte.

Per contra, el disseny de la interfície d'usuari fa referència a la interfície visual d'un producte digital i a com els usuaris interactuen amb ell. Els dissenyadors d'interfície d'usuari creen simetria entre els elements de disseny, com ara icones, botons i paletes de colors. A més, el paper principal dels dissenyadors d'IU és desenvolupar una interfície cohesionada, atractiva i visualment atractiva que millori l'experiència de l'usuari.

Així, si bé la IU i la UX s'utilitzen sovint de manera intercanviable per la majoria de dissenyadors i no dissenyadors, són disciplines diferents amb diferents rols i responsabilitats.

6. El disseny d'IU/UX és una tasca única

La majoria de la gent, especialment els propietaris d'empreses, confon el disseny d'IU/UX amb una tasca única que es pot marcar de la llista un cop s'ha llançat el producte. Tanmateix, en la pràctica, el disseny d'UI/UX és un procés iteratiu que requereix una millora constant. Tant els dissenyadors com els productes dissenyats han de seguir un desenvolupament continu per mantenir-se rellevants.

Això es deu al fet que les preferències dels usuaris evolucionen, la tecnologia avança i la competència de tots els sectors és cada cop més gran. Per tant, contràriament a l'opinió popular, el disseny d'UI/UX no és un projecte puntual sinó un procés de desenvolupament sense fi.

com trobar la contrasenya d'administrador

7. El disseny d'IU/UX és només per a l'equip de disseny

  Tres persones treballant juntes en un projecte

Atès que el treball en equip juga un paper crucial en l'èxit de cada empresa, el disseny d'IU/UX es pot abordar des d'una perspectiva multidisciplinària i multifuncional. Tot i que els dissenyadors d'IU/UX són els responsables de l'execució del disseny del producte, poden col·laborar amb altres departaments de l'empresa per desenvolupar productes i serveis de qualitat i sensibles.

També poden fer una pluja d'idees i revisar el rendiment del producte junts perquè ningú té el monopoli del coneixement. Això reforça la cultura laboral de l'empresa.

8. Els dissenyadors d'IU/UX han de saber codificar

Aquest mite suggereix que per dissenyar interfícies d'usuari i experiències d'usuari, els dissenyadors han de saber escriure codis utilitzant llenguatges de disseny com CSS. En realitat, això no és cert perquè els dissenyadors d'IU/UX tenen una àmplia gamma d'habilitats més enllà de la codificació que els ajuden a desenvolupar grans dissenys de productes.

Encara que hi ha molts beneficis aprendre a programar com a dissenyador d'IU/UX , no vol dir que la competència en codificació sigui obligatòria per funcionar com a dissenyador.

9. Talla única per a disseny d'IU/UX

  Llibres blancs, llapis i un telèfon mòbil col·locats un al costat de l'altre sobre una taula

La majoria de la gent, inclosos els dissenyadors i no dissenyadors, creu que una mida s'adapta a tots els dissenys d'IU/UX, especialment a diferents plataformes. És a dir, un disseny d'IU/UX per a un lloc web es pot utilitzar per a una aplicació mòbil.

Tot i que inspirar-se en dissenys existents no és incorrecte, utilitzar el mateix disseny textualment a diferents plataformes pot afectar l'impacte del vostre disseny.

Els usuaris de mòbils i de llocs web també tenen diferents problemes, fins i tot per a la mateixa organització. Per tant, el millor és descartar aquesta noció i centrar-se a adaptar els vostres projectes de disseny per satisfer les necessitats dels usuaris finals.