6 Ways Unreal Engine 5 millorarà els videojocs

6 Ways Unreal Engine 5 millorarà els videojocs

Amb la introducció de la nova generació de consoles, els desenvolupadors han d’actualitzar les seves eines perquè coincideixin amb el potent maquinari. Això significa millores molt necessàries en les eines de desenvolupament de jocs, inclòs Unreal Engine.





S'espera que la darrera versió d'Unreal Engine es publiqui a principis del 2022. I amb el llançament d’Unreal Engine 5 es produeixen multitud de canvis que milloraran qualsevol videojoc fet amb el motor. Aquests canvis donaran lloc a mons més immersius i més grans perquè els jugadors puguin interactuar.





Què és Unreal Engine 5?

Unreal Engine és un entorn i entorn de desenvolupament de videojocs existent des del 1998 i utilitzat tant per desenvolupadors independents com per estudis AAA.





Al llarg dels anys, el motor ha experimentat diverses iteracions, cadascuna de les quals la millora i afegeix noves funcions. És gratuït i fàcil d’utilitzar, cosa que el converteix en una de les eines de desenvolupament de jocs més populars.

Voleu introduir-vos en el desenvolupament de jocs? Mireu el nostre article sobre les millors eines i programari de desenvolupament de jocs gratuïts .



1. Models i entorns més detallats

Com molts jugadors ja saben, els videojocs estan formats per milers de polígons que la vostra targeta gràfica llegeix i interpreta.

Unreal Engine 5 està canviant la manera com els desenvolupadors interactuen amb aquestes formes aportant un nou sistema de polígons virtualitzats.





En el passat, els desenvolupadors haurien de sacrificar el recompte de polígons i, per tant, la qualitat, per oferir als jugadors una experiència fluida. Amb Nanite d’Unreal Engine, els desenvolupadors poden crear una geometria intricada sense sacrificar el rendiment.

Crèdit de la imatge: Bloc Unreal Engine





L'escultura anterior consta de més de 33 milions de polígons, un nombre inèdit de polígons per a un bé d'aquesta mida. Nanite significa models més detallats i complexos en tots els jocs que s’executen a Unreal Engine 5.

2. Mons massius

Aquesta virtualització de polígons també elimina gran part del treball tediós que suposa la construcció de grans àrees. Això farà que la creació de grans mons sigui més senzilla.

Crèdit de la imatge: Bloc Unreal Engine

World Partition és una altra característica que canviarà la manera com es creen els mons grans. World Partition divideix el paisatge en quadrícules i només carrega el que calgui. Això farà que l’edició de grans àrees sigui més manejable.

A més, el nou One File per actor d’Unreal Engine permetrà a diversos artistes treballar simultàniament a la mateixa regió.

Les capes de dades també arriben a Unreal Engine 5. Això permetrà als desenvolupadors crear diverses instàncies del món com a capes en el mateix pla. Per exemple, un artista pot estar treballant en una ciutat i simplement canviar la capa de dades i editar la mateixa ciutat afectada per una temporada diferent.

Amb la integració de Quixel Bridge a Unreal Engine 5, els desenvolupadors poden iniciar sessió i accedir instantàniament a milers d’actius per utilitzar al seu joc. Això fa que els estudis més petits puguin obtenir recursos per al seu joc més fàcilment.

com veure si algú us va bloquejar a Facebook

Amb Quixel Bridge, podeu arrossegar i deixar anar un recurs al vostre espai de treball.

Crèdit de la imatge: Bloc Unreal Engine

Aquests canvis redueixen el temps que es necessita per crear grans mons i disminuir els recursos necessaris. Els petits equips de desenvolupadors podran crear mons a gran escala, semblants als mons oberts en jocs com GTA 5, i fer-ho en menys temps. Això podria conduir a més jocs de món obert que utilitzen mapes més grans.

3. Animacions de personatges millorades

La forma en què els desenvolupadors animen els seus jocs s’està revisant completament a Unreal Engine 5, cosa que la converteix en una experiència més lliure de dolor.

En concret, Motion Wrapping és una eina única que s’envia amb Unreal Engine 5 que fa que els aspectes tediosos de l’animació siguin més manejables. Per exemple, es poden crear animacions de personatges (com ara la volta sobre objectes) amb Motion Wrapping.

Amb Motion Wrapping, els desenvolupadors no hauran de crear diverses animacions per a cada alçada de salt. Això farà que les animacions siguin més fluides i més immersives per part dels personatges quan interactuen amb el seu entorn.

Full-Body IK és una altra característica d’animació que arriba a Unreal Engine 5. El Full-Body IK permet als personatges i objectes interactuar amb l’entorn en temps real de forma natural. Els personatges ajustaran perfectament la seva postura per tenir en compte els ajustos al nivell del terra, per exemple, o la manera com els personatges interactuen amb les portes obertes quan es passeja.

Crèdit de la imatge: Bloc Unreal Engine

4. Joc immersiu

Lumen és un nou sistema d’il·luminació que facilitarà la creació d’una il·luminació realista tant per a consoles com per a PC. Aquest sistema de llum interactuarà amb l’entorn per crear una experiència més real. La llum que es mostra al joc ara serà idèntica a la que es veurà a la versió final llançada a la consola.

Crèdit de la imatge: Bloc Unreal Engine

Ara les escenes de tall animades es poden fer directament a Unreal Engine amb Unreal Engine 5. Aquest sistema significa menys escenes de tall de vídeo pre-renderitzades i més representació de les escenes de joc al joc. Això significa que les escenes de tall animades no han de ser subcontractades i poden ser creades fàcilment per un petit equip.

El més important, Chaos Physics és un nou sistema de física introduït a Unreal Engine que simula la física de les teles i les roques amb més precisió. Es tracta d’un canvi significatiu, ja que aquest nou sistema físic farà que la roba sigui més realista que abans.

Aquestes animacions i física millorades crearan una experiència més immersiva i faran que la línia entre el vostre personatge i el món que l’envolta comenci a difuminar-se.

5. Modularitat i facilitat d'ús

Els connectors de funcions de joc permetran als desenvolupadors desenvolupar funcions gradualment sense problemes. Per exemple, aquests connectors arriben al lloc on un desenvolupador pot afegir fàcilment una capacitat a un personatge jugable quan explora una regió DLC.

Abans, hauríeu de tornar a treballar molts sistemes per aconseguir que un element bàsic del joc s’afegís a un DLC. Però amb aquests nous connectors, els desenvolupadors poden enviar elements de joc de manera modular.

El so també està més organitzat mitjançant connectors a Unreal Engine 5. DSP és un sistema de so que permet als desenvolupadors accedir i editar els seus sons en temps real en un editor de material.

Crèdit de la imatge: Bloc Unreal Engine

Aquestes són només algunes de les millores de desenvolupament amb Unreal Engine 5. Tots aquests elements vindran amb un flux de treball millorat que facilita la col·laboració amb altres persones. Això és important perquè Unreal Engine s’esforça per facilitar la creació de jocs a tothom, encara que no pugui codificar.

Aquests canvis en la facilitat d’ús sens dubte portaran nous jugadors al món del desenvolupament, cosa que significa jocs més independents per als consumidors. Vegeu algunes altres raons per les quals creiem que l’E3 2021 serà un gran any per a desenvolupadors independents.

6. Creació de caràcters simplificada

Crèdit de la imatge: Bloc Unreal Engine

MetaHuman és una eina que canvia el joc que canviarà la manera de crear personatges CGI tant en jocs com en animació. El que abans trigava mesos ara es pot fer en qüestió de minuts. MetaHuman es basa en exploracions precises de parts del cos per ajudar-vos a crear personatges realment estranys.

Els desenvolupadors poden crear personatges basats en persones reals o crear personatges únics mai vistos fins ara.

MetaHuman és accessible per a tothom, no només per als grans títols AAA. Ara els petits desenvolupadors poden dedicar menys temps a la creació de personatges i, en canvi, poden editar els models que els ha donat MetaHuman.

Què significa Unreal Engine 5 per als videojocs

Unreal Engine 5 sens dubte aportarà millores al joc que jugarem en el futur. Detalls millorats, il·luminació més precisa, so immersiu i millor física són tot el que els jugadors poden esperar de qualsevol joc que utilitzi Unreal Engine 5 fins al màxim potencial.

Els connectors de creació de personatges, creació de personatges i funcions de joc són més fàcils i consumeixen menys temps que mai. Això pot significar un desenvolupament més ràpid per part dels estudis AAA o més contingut produït per equips més petits.

Unreal Engine 5 té el potencial d’aportar mons més grans i un joc més immersiu als consumidors, independentment de qui estigui darrere del desenvolupament.

Crèdit de la imatge: Bloc Unreal Engine

Compartir Compartir Tweet Correu electrònic 8 eines de programari de desenvolupament de jocs gratuïtes per crear els vostres propis jocs

El programari gratuït de desenvolupament de jocs és una bona manera de començar a fer videojocs. Aquí teniu el millor programari gamedev que val la pena utilitzar.

Llegiu a continuació
Temes relacionats
  • Joc
  • Programació
  • Desenvolupament de jocs
Sobre l'autor Nicholas Wilson(5 articles publicats)

Nicholas Wilson és un productor de continguts especialitzat en la crítica de videojocs. Li encanta submergir-se en jocs imaginatius que superen els límits de la innovació.

Més de Nicholas Wilson

Subscriu-te al nostre butlletí

Uniu-vos al nostre butlletí per obtenir consells tècnics, ressenyes, llibres electrònics gratuïts i ofertes exclusives.

Feu clic aquí per subscriure-us
Categoria Joc