Heu de comprar The Elder Scrolls en línia?

Heu de comprar The Elder Scrolls en línia?

L’intent de Zenimax d’un joc de rol multijugador massiu, The Elder Scrolls en línia , ara està en directe per a jugadors d'Amèrica del Nord i Europa. Promet portar el món memorable i el joc obert de la franquícia a un format multijugador, però es ven al detall i té una quota de subscripció. Val la pena els vostres diners guanyats?





Posant peu a Tamriel

The Elder Scrolls Online té lloc al continent de Tamriel. Tot i que els darrers tres jocs de la sèrie s’han centrat només en un tros d’aquesta massa terrestre, l’ESO n’abasta. Cyrodiil, la superfície interior explorada a The Elder Scrolls IV: Oblivion, serveix de mapa PvP, mentre que altres zones toquen, però no cobreixen el mateix terreny que Morrowind i Skyrim.





De fet, hi ha moltes àrees que l’ESO realitza per primera vegada, sobretot les pàtries de les races èlfes i els extrems del nord-oest. Això serà un plaer per als fans de la tradició de Elder Scrolls i, com els jocs anteriors de la franquícia, l’ESO està plena de ruïnes per explorar, llibres d’història per trobar i secrets per descobrir.





Suggerir que la tradició és un punt de venda pot ser excessivament nerd, però la rica història de la ficció Elder Scrolls s’ha convertit en una característica franquícia. I, a diferència de molts competidors, l’ESO lliga l’exploració amb recompenses tangibles a través de Skyshards. Rebreu un punt d’habilitat per cada tres que trobeu i la majoria no surt del camí.

Els escriptors guanyen la seva remuneració

The Elder Scrolls, com la majoria dels mons de fantasia, té una bona part de gobbly-gook. Hi ha una llarga llista de cultes, faccions, déus i dimonis, tots amb noms estranys que poden ser difícils de mantenir. Als fanàtics de Lore els encantarà el detall, però es pot deixar que altres jugadors es ratllin el cap.



Tingueu en compte, però, la tradició d’alta fantasia i trobareu una escriptura sòlida. Parlaràs amb personatges de recerca recurrents que siguin realment simpàtics i que estiguin involucrats en intrigues polítiques realment interessants. Fins i tot hi ha humor subtil; en un poble dels Khajit, una raça de gats humanoides, em vaig trobar amb un gos engabiat envoltat d’espectadors curiosos i horroritzats que semblaven difícilment capaços de creure que existís aquesta criatura.

La perspectiva opcional en primera persona i el sistema de creació de personatges profunds ajuden a la profunditat de la història. Tot i que tothom té accés a les mateixes missions, no tots els personatges tenen el mateix aspecte i això ajuda a crear un sentit de propietat. Trobareu que és més fàcil creure el que feu és important en la majoria dels MMO més recents, tot i que l’ESO no coincideix del tot amb Star Wars: The Old Republic en aquest sentit.





MMO, estil Elder Scrolls

El sabor de franquícia d’ESO és impossible de perdre. El trobareu a l’artesania, la personalització de personatges, la recerca i fins i tot el combat entre jugadors. Aquest joc està més disposat a deixar-vos embolicar que alguns altres títols recents, i també se sent completament desinteressat per ajudar els jugadors a assolir el màxim nivell. Les cadenes de missatges no s’uneixen perfectament, els centres de missatges són rars i de tant en tant us trobareu perduts.

http://youtu.be/Vd7kachAfSc





Dit això, això segueix sent un MMO. Tot i que estan ben escrites, la majoria de les missions es redueixen als probats i cansats que van aquí, fes la fórmula X, torna. Les habilitats s’activen mitjançant una barra d’accés ràpida, les actualitzacions d’engranatges són extremadament importants i els enemics de la IA no són molt intel·ligents.

El PvP del joc també és familiar. Hi ha llocs que han de ser atacats i defensats, petites avançades que els donen suport i una àmplia varietat de missions PvE que es poden realitzar a la zona PvP. Tot això està bé, però amb prou feines únic; molts jocs han provat el mateix, i la majoria ha fallat. És impossible saber si l’ESO serà diferent tan aviat en la vida del joc.

The Older Bugs

Els errors sempre han format part de la franquícia Elder Scrolls. Fins i tot Skyrim tenia la seva part d’errors, però els problemes eren tolerables perquè el joc era una experiència d’un sol jugador. Un error físic que va enviar un enemic volant al cel, per exemple, va ser més divertit que decebedor.

http://youtu.be/-pjTJRxrZ5M?t=3m45s

L’ESO és diferent. El joc està en línia, de manera que les missions errades són més difícils d’ignorar i els problemes poden afectar a molts jugadors alhora. Malauradament, això no ha fet que Zenimax dobli la garantia de qualitat. Em vaig trobar amb diverses missions errades que havien de restablir-se, i la majoria d’amics i companys del gremi informen del mateix. També vaig caure pel món dues vegades i em vaig trobar amb uns quants oponents que van travessar el terra o una paret. Un d'aquests monstres va aconseguir atacar-me mentre estava dins d'un penya-segat.

Els servidors també han tingut problemes. S'ha produït un manteniment inesperat i es van haver de desactivar temporalment funcions com el correu electrònic i els gremis a causa d'errors descoberts pels jugadors. Tot i que les desconnexions són rares, el retard no és infreqüent i, de tant en tant, he tingut problemes amb intents d’inici de sessió que han fracassat inexplicablement.

Per tant, heu de comprar The Elder Scrolls en línia?

L’ESO és una mica molest perquè el seu joc no imita del tot els MMO moderns, però també difereix d’un títol tradicional d’Elder Scrolls. El joc s’assembla més a les caixes de sorra de la consola, com ara Dragons Dogma i Kingdoms of Amalur: Reckoning, ambdós grans mons plens d’àrees massa perilloses perquè un personatge de baix nivell pugui explorar-lo. Potser això té sentit, ja que l’ESO està previst que es publiqui a les dues consoles de nova generació.

com passar per alt la contrasenya a Windows XP

Si sou un veterà de MMO que busqueu un nou joc per a la incursió i el PVP final del joc, o sou un fanàtic resistent d’Elder Scrolls que voleu explorar un món obert, hauríeu de deixar els vostres diners a la cartera. L’ESO no satisfà cap dels dos gustos. Aquest joc és el millor per als lleials de RPG i els jugadors ocasionals d’Elder Scrolls que vulguin una experiència basada en la història amb espai per a algunes (però no massa) exploracions.

També haureu d’aportar una tolerància saludable als errors. Tot i que el llançament de l’ESO està lluny de ser el pitjor registrat (El món secret, per exemple, va ser desconcertant en comparació), hi ha alguns errors per matar missions i problemes inexplicables. Es necessita més poliment, i els jugadors amb poca tolerància als jocs de buggy haurien d’esperar uns mesos perquè es puguin solucionar els problemes.

Què en penseu de The Elder Scrolls Online? Val 60 dòlars amb una quota de subscripció de 15 dòlars o hauria d’haver-se llançat com a joc lliure? Feu-nos-ho saber als comentaris.

Compartir Compartir Tweet Correu electrònic Com es crea un diagrama de flux de dades per visualitzar les dades de qualsevol projecte

Els diagrames de flux de dades (DFD) de qualsevol procés us ajuden a entendre com flueixen les dades des de la font fins a la destinació. A continuació us expliquem com crear-lo.

Llegiu a continuació
Temes relacionats
  • Joc
  • Jocs MMO
  • Jocs de rol
Sobre l'autor Matt Smith(567 articles publicats)

Matthew Smith és un escriptor independent que viu a Portland, Oregon. També escriu i edita per a Tendències digitals.

Més de Matt Smith

Subscriu-te al nostre butlletí

Uniu-vos al nostre butlletí per obtenir consells tècnics, ressenyes, llibres electrònics gratuïts i ofertes exclusives.

Feu clic aquí per subscriure-us
Categoria Joc