6 coses que NVIDIA pot aprendre del llançament de la GPU Ampere

6 coses que NVIDIA pot aprendre del llançament de la GPU Ampere

NVIDIA va tenir un llançament aproximat amb les seves GPU de la sèrie RTX 3000 basades en Ampere. Ara estem a mig camí del cicle de vida del producte i la disponibilitat d’aquestes targetes gràfiques amb prou feines ha millorat. Ja hem vist escassetat de GPU, però la situació mai no va ser tan dolenta.





Llavors, què li va fallar a NVIDIA aquesta vegada? Tot i que l’empresa tenia poc control sobre l’escassetat, podrien haver millorat definitivament la situació i la distribució de les accions en qüestió de mesos, si no de setmanes. Aquí hi ha tot el que NVIDIA pot aprendre del llançament de la GPU Ampere per evitar situacions similars en el futur.





com obrir windows bios 8

1. Mesures preventives per manejar els robots

NVIDIA sap la rapidesa amb què les seves targetes gràfiques surten de les prestatgeries. Abans ha experimentat escassetat similar. El problema de la distribució en línia és que els scalpers utilitzen robots per demanar targetes gràfiques gairebé a l'instant quan comencen les vendes. La resta de persones normals tenim unes possibilitats mínimes de fer una comanda amb èxit en aquest moment.





Quin sentit té actualitzar el lloc fins que la venda es publiqui si les targetes s’esgoten en qüestió de segons?

NVIDIA podria haver tractat fàcilment els robots utilitzant un sistema Captcha per a cada compra en línia. Si els robots haguessin d’introduir un captcha cada cop que afegien una GPU al carretó, la gent hauria tingut més facilitat per fer una comanda. Sí, la botiga en línia NVIDIA va afegir un sistema captcha un parell de setmanes després, però en aquell moment ja era massa tard.



Llegiu-ne més: Com funcionen els CAPTCHA i per què són tan difícils?

A més del sistema captcha, NVIDIA podria haver limitat les vendes a una unitat per client el dia de llançament. Això hauria evitat que els scalpers fessin comandes massives al lloc. Un cop més, la companyia va abordar aquest problema en un parell de dies, però la situació ja era pitjor per aleshores.





2. Guardeu un inventari de memòria intermèdia

Com a empresa que ven béns físics, sempre és bo mantenir un inventari de memòria intermèdia per combatre aquestes situacions. NVIDIA podria haver conservat accions addicionals i vendre-les en una data posterior. O bé, simplement podria haver bloquejat una part de les existències existents des del primer dia de vendes i distribuir-les per diferents canals.

Diguem que NVIDIA tenia 1.000 unitats del RTX 3080 el dia de llançament. L’empresa podria haver-ne llistat 500 a la botiga i després publicar les accions restants de manera gradual perquè les persones tinguessin més possibilitats d’aconseguir-les.





La demanda va superar les expectatives del llançament de la GPU Ampere. No obstant això, NVIDIA podria haver-ho anticipat, ja que ha dominat el mercat de les targetes gràfiques en els darrers anys.

3. No allibereu GPU enmig d'una pandèmia

La pandèmia mundial COVID-19 és una de les raons més importants de l'escassetat de GPU el 2020. La majoria de la gent juga a videojocs o fa tota la seva feina des de casa gràcies a la normativa de bloqueig. Va ser el moment perfecte perquè la gent actualitzés el maquinari del seu PC, com ara càmeres web, monitors, processadors i altres.

Malauradament, COVID-19 va provocar una escassetat mundial de xips que va afectar diverses indústries, inclòs el mercat de les GPU. La guerra comercial entre la Xina i els Estats Units va empitjorar la situació i grans noms com Samsung i TSMC van haver de recórrer a altres plantes de fabricació per a la producció de xips. Aquest emmagatzematge de xips era tan dolent que fins i tot va afectar els fabricants de cotxes.

Llegiu-ne més: Per què hi ha escassetat mundial de xips i quan acabarà?

Tenint en compte aquests punts i el fet que els fabricants programessin el llançament de consoles de nova generació el mateix any, NVIDIA podria haver ajornat el llançament de les GPU basades en Ampere uns mesos. El maquinari gràfic existent ja era prou bo per a la majoria dels propòsits, però NVIDIA es va adherir a la seva programació biennal i va llançar les GPU de nova generació, independentment.

4. Allibereu primer els models de gamma inferior

Un error que creiem que va fer NVIDIA amb el llançament de la sèrie RTX 3000 és que va llançar primer models de gamma alta com el RTX 3080 i el RTX 3090. Tots dos models utilitzen el mateix troquel de silici GA102, però hi ha una gran diferència en els preus. I si alguna vegada us heu preguntat per què, això es deu principalment a un procés anomenat bin bining.

NVIDIA utilitza les matrius GA102-300 més elevades del RTX 3090, mentre que el nivell inferior mor per fer camí al RTX 3080 de 699 dòlars. El binning és un procés que requereix molt de temps i, si la demanda és enorme per a aquestes targetes de gamma alta, afectarà la producció global. Tot i això, no hauria estat un problema si NVIDIA comencés a vendre primer les targetes de gamma baixa, ja que són molt més fàcils de fabricar.

En aquest cas, NVIDIA podria haver llançat primer els models RTX 3070 i RTX 3060 Ti i, posteriorment, desplegar gradualment els RTX 3080 i RTX 3090 per fases. Amb sort, aprenen d’aquesta situació i segueixen una estratègia de llançament diferent amb les GPU de la sèrie RTX 4000.

Relacionat: quina GPU heu de triar? Nvidia RTX 3070 vs. RTX 3080

5. Mantingueu els miners fora de casa amb un percentatge de hash baix

El mercat de criptomonedes va experimentar una fase alcista durant la major part de principis del 2021, cosa que va empitjorar la situació de les accions dels jugadors. Les persones que inverteixen en mineria de criptomonedes com Ethereum van acudir per aconseguir les targetes gràfiques disponibles, augmentant encara més els preus establerts pels scalpers.

La resposta inicial de NVIDIA va ser la targeta gràfica RTX 3060 amb un percentatge de hash reduït a la meitat. Uns mesos més tard, la companyia va implementar aquesta limitació de maquinari en totes les GPU de la sèrie RTX 3000 de nova fabricació, excepte en el flagship RTX 3090. NVIDIA etiqueta aquestes targetes LHR o Low Hash Rate perquè els clients sàpiguen exactament el que estan obtenint.

Relacionat: Nvidia llança restriccions de mineria de criptomonedes per a totes les noves GPU RTX

Suposem que NVIDIA seguirà una estratègia similar amb targetes gràfiques amb límit de taxa d’hash per mantenir allunyats a tots els miners per al proper llançament de la GPU. Aconseguir més targetes gràfiques en mans dels jugadors és exactament el que necessitem avui.

6. Informeu prèviament als clients de la situació de les existències

Crèdit de la imatge: Gigabyte

NVIDIA pot ser transparent sobre la situació de les existències amb els seus clients abans del dia de llançament. Això permetrà a les persones tenir expectatives realistes i evitar perdre el temps intentant fer una comanda. L’empresa podria indicar aproximadament el nombre d’unitats de Founders Edition en estoc o les GPU distribuïdes als socis Add-In-Board (AIB) com MSI, Asus, Gigabyte, etc.

Sempre és millor mantenir les expectatives dels consumidors baixes en lloc d’afavorir el producte i llançar-se a premsa negativa a tot el món a causa de la manca d’estocs.

NVIDIA hauria de prendre nota del llançament de la sèrie RTX 3000

NVIDIA va cometre diversos errors amb el llançament de la GPU Ampere, però ara les coses estan millorant. La producció ha augmentat des que el govern va aixecar les restriccions, i les noves targetes gràfiques LHR han aconseguit un gran treball per defensar els miners. Amb sort, l’empresa reflexiona sobre els seus errors i aprèn una o dues coses per preparar-se per al llançament de la seva pròxima generació de GPU.

l'ordinador portàtil no es despertarà des de Windows 10
Compartir Compartir Tweet Correu electrònic 5 raons importants: les targetes gràfiques seran més fàcils de comprar

Si heu suspès completant la vostra nova versió de PC, és possible que el mercat us estigui tornant a favor.

Llegiu a continuació
Temes relacionats
  • Joc
  • Targeta gràfica
  • Nvidia
  • Jocs per a PC
Sobre l'autor Hamlin Rozario(88 articles publicats)

Hamlin és un autònom a temps complet que fa més de quatre anys que treballa en aquest camp. Des del 2017, el seu treball ha aparegut a OSXDaily, Beebom, FoneHow i molt més. Durant el temps lliure, està treballant al gimnàs o fent grans moviments a l’espai criptogràfic.

Més de Hamlin Rozario

Subscriu-te al nostre butlletí

Uniu-vos al nostre butlletí per obtenir consells tècnics, ressenyes, llibres electrònics gratuïts i ofertes exclusives.

Feu clic aquí per subscriure-us
Categoria Joc