5 consoles de jocs que han fallat malament (però no haurien d'haver-ho)

5 consoles de jocs que han fallat malament (però no haurien d'haver-ho)

De vegades hi ha una consola de videojocs que no va obtenir el reconeixement que es mereix, tot i tenir tot l’impuls sobre el paper.





Ja sigui pel seu disseny, màrqueting, biblioteca de jocs o per la manca de suport tant de l’editor com del públic, aquí teniu cinc consoles de jocs que han fallat estrepitosament, però que no s’ho mereixen.





1. El GameCube

El GameCube era l'oferta de Nintendo per a la sisena generació de consoles i es posicionava al costat de PS2 i Xbox. Tenia un maquinari excel·lent i comptava amb una bona selecció de títols propis i de tercers, però alguns factors clau van deixar caure la consola.





Un desavantatge important del GameCube era que utilitzava MiniDVD per executar jocs en lloc de DVD de mida completa, el primer amb molta menys capacitat que el segon. Per aquest motiu, el GameCube no podia executar pel·lícules en DVD ni CD d’àudio, una característica que va quedar meravellada amb la PS2 i la Xbox.

A més, GameCube es va llançar un any després de la PS2, cosa que no va ajudar. La segona consola de Sony va tenir un èxit enorme i, tot i tenir alguns jocs brillants, GameCube no va fer prou en aquell moment per justificar que els jugadors la compressin.



com fer jailbreak a iOS 11 amb l'ordinador

És interessant, doncs, que la Xbox es va llançar gairebé al mateix temps que la GameCube, però va vendre més unitats (24 milions contra 22 milions) i es va inserir com a principal candidat a la consola. Podríem atribuir-ho a la Xbox que executa DVD de mida completa, amb molts jocs amb joc en línia, i el llançament amb Halo: Combat Evolved, que va iniciar una de les franquícies més grans de la història dels jocs.

El GameCube no era gens dolent per a la consola i funcionava molt bé en aquells temps. Simplement no va fer prou per capgirar els seus competidors.





2. El linx Atari

L'Atari Lynx es va llançar el 1989, un competidor directe de Game Boy de Nintendo. La consola d’Atari tenia molt a dir: era la primera consola de mà del món amb pantalla LCD de color, l’única consola de mà que els jugadors podien jugar tant a mà esquerra com a dreta, tenien llum de fons, tenien cartutxos més petits i elegants i presentaven alguns jocs d’aspecte fantàstic.

Llavors, per què l’Atari Lynx només va vendre 3 milions d’unitats en comparació amb els 118 milions d’unitats de Game Boy i Game Boy Color?





Malgrat les seves excel·lents característiques, l'Atari Lynx tenia alguns problemes notables. La seva durada de la bateria era escassa en comparació amb la de mà de Nintendo, tot i requerir dues bateries AA més, i es va llançar al doble del preu del Game Boy.

Però el principal motiu pel qual el Lynx va fallar on va tenir èxit el Game Boy van ser els jocs. El dispositiu portàtil de Nintendo es va llançar amb títols com Tetris i Super Mario Land, que van resultar més atractius per als jugadors que el títol de llançament de Lynx dels jocs de Califòrnia. Més encara, Atari va deixar de donar suport al Lynx a favor del proper Atari Jaguar, mentre que Nintendo va tirar endavant èxit rere èxit, fent créixer tant una base de fans dedicada com una llista de franquícies domèstiques, com ara Pokémon.

Tot i ser la millor màquina en general, el Lynx no tenia els jocs per justificar el seu preu ni va superar el Game Boy, i Atari no va donar suport al seu ordinador portàtil de la mateixa manera que ho va fer Nintendo.

L'Atari Lynx era un bon dispositiu de mà, tot i que es va mantenir enrere per adonar-se del seu potencial, tant comercialment com com a consola de jocs.

Relacionat: Revisió Atari VCS: un èxit de nostàlgia amb el joc i la productivitat en igual mesura

3. El 3DO

La 3DO és una consola interessant. En lloc de tenir una empresa (Sony PlayStation, Microsoft Xbox), el 3DO era una sèrie d’especificacions que tercers podien llicenciar, produir i vendre.

Abans del seu llançament, el 3DO aconseguia la moda de la indústria com aquesta potent consola dissenyada als Estats Units que podria rivalitzar amb les consoles de Nintendo i Sega, amb el millor maquinari del mercat (tot i que va tenir una vida molt curta). Fins i tot va ser el producte de l’any de la revista Time.

Què va fallar, doncs? Bé, tot i ser una consola bastant ben dissenyada i amb una campanya de màrqueting forta, sobre tota la resta va sortir malament per al 3DO.

Per dirigir-se a l’elefant de la sala, el 3DO es va llançar el 1993/4 amb un atractiu preu de 700 dòlars. 700 dòlars Que s’acosta als 1.300 dòlars el 2021.

I quants jocs vau obtenir al llançament per aquests 700 dòlars? Un: Crash n 'Burn. Tot i que més tard els fabricants van baixar el preu de la 3DO i la biblioteca de jocs es va concretar, els jugadors van estar contents d’esperar i veure quines consoles publicarien Sega i Sony en els propers dos anys.

I això és el que va acabar amb el 3DO: el Sega Saturn i la PlayStation, que eren tots dos més avançats tecnològicament i tenien millors jocs. El 3DO va vendre 2 milions d’unitats abans de ser interromput el 1996.

La 3DO no va ser una mala consola. Amb el model de negoci adequat, podria haver estat alguna cosa més. Però el que vam aconseguir va ser un producte car amb una biblioteca de jocs poc inspirada que aviat es va oblidar en pocs anys.

4. La PlayStation Vita

Sony va llançar la PS Vita el 2011/12 després de l’èxit de la seva primera oferta de mà, PlayStation Portable (PSP).

com funciona un servidor web

Sobre el paper, el PS Vita tenia funcions que s’avançaven al seu temps , algunes de les quals encara falten l'última versió de Nintendo Switch, el Nintendo Switch (model OLED). Sony volia que la PS Vita proporcionés als jugadors una experiència de joc triple A que poguessin portar a qualsevol lloc, basant-se en la forta resposta crítica i comercial a la PSP.

Tanmateix, la PS Vita es va llançar a un mercat que la Nintendo 3DS havia saturat excessivament. El dispositiu de mà de Nintendo va sortir aproximadament un any abans i els jocs per a mòbils també van augmentar enormement. Tot i que els jugadors poden reproduir títols de PS3 i PS4 a PS Vita a través de Remote Play, el segon dispositiu de mà de Sony no tenia una biblioteca de jocs pròpia que donés pocs motius perquè els usuaris de 3DS i de telèfons intel·ligents en tinguessin un.

Tot plegat va provocar males vendes per a PS Vita (al voltant de 15-6 milions d'unitats), malgrat la seva bona recepció per part dels que van comprar la consola de mà. Els anys posteriors al llançament de la PS Vita, el suport de Sony va desaparèixer i va deixar de tenir la consola de mà el 2019.

Mentre reflexionem si Sony llançarà una consola de mà en breu , és interessant pensar com seria el panorama dels jocs de mà si PS Vita tingués èxit, tal com es podria merèixer.

Relacionat: La PS Vita va ser millor que el nou commutador (OLED)

5. El Dreamcast

El 1998/99, Sega va llançar la Dreamcast, una consola amb un disseny nou i net que presentava jocs sorprenents i innovadors com Jet Set Radio, Crazy Taxi i Power Stone. La Dreamcast també va ser la primera consola que va incloure un mòdem integrat per jugar en línia.

Aleshores, el març del 2001, Sega va suspendre el Dreamcast i va deixar de fabricar consoles per complet, amb una pèrdua neta de més de 400 milions de dòlars.

Què va fallar, doncs?

Tot i ser una consola que molts consideren avançada a la seva època, el Dreamcast va fracassar a través d’una sèrie de factors que, sens dubte, no van ser culpa seva.

Sega va oferir als jugadors un sistema amb una gran llista de jocs que, de moment, semblaven i jugaven increïblement. Però, el problema era que, mentre Sega continuava oferint jocs de tipus arcade, el panorama dels jocs passava per allà. La idea dels límits de temps, de les bonificacions i de les puntuacions més altes va anar donant pas a títols més narratius i enfocats al joc.

Ara els jugadors buscaven experiències més profundes, que oferien consoles com PlayStation i consoles com la PS2 i la Xbox aviat quan arribessin. Certament, quan la PS2 es va llançar un any després, va eclipsar el Dreamcast i les xifres mostren que l'última consola de Sega va vendre al voltant de 9 milions d'unitats en la seva vida útil en comparació amb els xifrables 155 milions de PS2.

quants anys has de tenir per utilitzar paypal

A més, el mòdem integrat del Dreamcast era una característica que no acabava d’aconseguir els elogis que es mereixia en aquell moment. El joc en línia simplement no era el que és ara, i molts jocs no promocionaven el joc en línia, cosa que feia que el mòdem del Dreamcast fos més un truc que una característica revolucionària.

No obstant això, la raó principal per la qual va fallar el Dreamcast va ser ... bé, Sega.

Tot i que el Dreamcast va ser l’última consola domèstica de Sega, és injust dir que va ser la consola la que va acabar Sega. Després de l'èxit de Sega Genesis, Sega va seguir amb dos complements confosos: el Sega CD i el Sega 32X, i el competent, però mal administrat, Sega Saturn. Aquestes ofertes van etiquetar Sega com a inconsistents, ja que la gent no sap amb quina consola s’entusiasmarà, quina consola comprar o què era en realitat cada consola.

Tot plegat va fer que el públic percebés el Dreamcast com un altre producte inconsistent de Sega des del primer moment, que finalment va segellar el seu destí com a producte destinat a fallar, tot i oferir una experiència de joc que no va ser un fracàs.

Poseu-vos al dia amb les consoles que us heu perdut

Tot i els seus millors esforços, algunes consoles han sortit en un moment equivocat. Tot i que van fracassar, retrospectivament, podem dir que no s’ho mereixien.

Si alguna d'aquestes consoles us interessa, pot ser que valgui la pena passar el temps per veure el que us heu perdut. El fet que no siguin consoles de generació actual, no vol dir que no en trobeu cap valor, i potser us farà apreciar una mica més aquestes joies subestimades.

Compartir Compartir Tweet Correu electrònic 8 raons per les quals hauríeu de comprar consoles de jocs antics

Amb tota la xerrada sobre les últimes consoles de jocs, algunes consoles antigues passen la prova del temps. Així que no els deixeu al prestatge.

Llegiu a continuació
Temes relacionats
  • Joc
  • Consoles de jocs
  • Cultura del joc
Sobre l'autor Soham De(80 articles publicats)

Soham és músic, escriptor i jugador. Li encanten totes les coses creatives i productives, sobretot quan es tracta de creació de música i videojocs. L’horror és el seu gènere escollit i, moltes vegades, el sentiràs parlar dels seus llibres, jocs i meravelles preferits.

Més de Soham De

Subscriu-te al nostre butlletí

Uniu-vos al nostre butlletí per obtenir consells tècnics, ressenyes, llibres electrònics gratuïts i ofertes exclusives.

Feu clic aquí per subscriure-us
Categoria Joc