4 de les millors AMA per a desenvolupadors de jocs a Reddit

4 de les millors AMA per a desenvolupadors de jocs a Reddit

Ens agradi o no, Reddit va revolucionar les xarxes socials amb la forma d'entrevista en línia 'Pregunta'm qualsevol cosa', més coneguda com l'AMA. Hi ha hagut milers d’AMA a Reddit que tracten molts temes, i fins i tot hem compilat la nostra pròpia llista de les millors AMA de tots els temps, però si us interessa el desenvolupament de jocs, n’hi ha uns quants que no voldreu. trobar a faltar.





coses que tenen a veure amb un gerd pi 3

Per ser clar, aquestes AMA no us ensenyaran a crear jocs. Per a això, hauríeu de dedicar-vos un moment i mirar-los eines de desenvolupament de jocs gratuïts i llocs web de desenvolupament de jocs per a principiants. Si preferiu fer una ullada a la indústria, aquestes AMA seran perfectes per a vosaltres.





Director del curs Gamedev

Sou un aspirant a desenvolupador de jocs que encara no ha decidit a quina universitat assistir? Aleshores voldreu llegir aquest fil el més aviat possible. L 'AMA va ser dirigida per bilis , exdirector de cursos de la Full Sail University durant 27 anys. També va desenvolupar jocs a la NASA i va escriure un llibre sobre com fer jocs.





Full Sail és una universitat privada coneguda pel seu enfocament en art, disseny i ordinadors. Al llarg dels anys ha obtingut crítiques mixtes, que es discuteixen en un dels fils AMA. La majoria de les preguntes es refereixen específicament als cursos que ofereix Full Sail, però aquí hi trobareu molta bona informació que es pot aplicar a tota la indústria del gamedev.

Preguntes destacades: Q: Com us sembla un títol específic del joc per a un empresari potencial en comparació amb un títol tradicional d’un altre col·legi, com ara informàtica, animació, etc. A: Al final, crec que la clau per a una posició de joc d’entrada és poder demostrar un joc i detallar el que heu fet perquè això passi. Quan demostreu un joc que heu creat, concentreu-vos en el ' ens separem quan parlem de dinàmiques d'equip. Centreu-vos en la part 'Jo' quan intenteu fer servir la demostració per demostrar que sou competents.



iOS Gamedev Veteran

L’àmbit dels jocs per a mòbils ha pres per sorpresa a tot el món (tant jugadors com desenvolupadors). Qui hauria pogut veure venir la història de Flappy Bird? Aquí cobrim molts jocs per a Android i iOS, i aquestes xifres no paren de créixer. El mercat mòbil no tancarà aviat.

Quina rellevància té, doncs, una AMA per part d’algú que desenvolupa jocs per a iOS des del 2008 i ha aconseguit superar les llistes d’èxits diverses vegades? Molt rellevant, diria jo. Anant pel nom de AppStoreVeteran , aquest desenvolupador aporta llum sobre la indústria, sobre les tàctiques de monetització, sobre el futur dels jocs per a mòbils i sobre com intervenir com a nou desenvolupador.





Preguntes destacades: Q: Quan vas començar, estaves sol o tenies un equip? Ho heu fet tot vosaltres mateixos (programació, art, música, etc.)? Quan vau passar de l’afició al negoci, quins passos vau prendre per aconseguir-ho? A part d’això, quin és el vostre millor consell per als aspirants a fabricants de jocs? A: Vaig començar amb un amic, vaig fer l'art, ell va fer la programació. Des d’aleshores hem passat a empreses més grans que desenvolupen aplicacions / jocs. Vam passar de l’afició al negoci perquè, per ser sincer, vam tenir la sort de llançar uns quants jocs de qualitat abans de començar la febre de l’or. El millor consell que podria donar és no posar tots els ous en una sola aplicació. Si poguéssiu fer 1 joc impressionant i enorme en deu mesos o 5 jocs més petits i molt brillants en el mateix temps, l'App Store premia les 5 aplicacions de menor qualitat que 1 aplicació de major qualitat ... No m'agrada dir-ho, però el més El camí fiable cap a l’èxit a l’app store és llançar-se a la paret i veure què s’enganxa.

Indie Gamedev a Steam Greenlight

Després de la febre de l’or del joc per a mòbils, Steam es situa com el següent gran cosa per a desenvolupadors de jocs independents. Tot i que Steam Early Access ha tingut un gran èxit, el programa Steam Greenlight (i les seves futures iteracions) serà la revolució que impulsarà els equips de desenvolupament de jocs independents cap a l’èxit.





Prengui-ho gambrinos que recentment va tenir el seu joc, Guild of Dungeoneering, a llum verda a Steam i parla del seu procés a la seva AMA. Com va promocionar el seu joc? Què faria diferent si pogués començar de nou? Quin tipus d’estadístiques de visitants tenia? Les seves respostes són transparents i honestes, cosa que fa que sigui una lectura força interessant.

Preguntes destacades: Q: Quins consells teniu perquè altres persones vulguin fer el mateix? Què potser no sabem que ara sabeu que heu passat el procés? A: El meu principal consell és aquest. Greenlight és un canal més per arribar als possibles jugadors del vostre joc. No és un botó màgic I-Win que de sobte us proporcionarà tota l'atenció que desitjàveu. Heu de conèixer el vostre joc amb els jugadors i la premsa, i hauríeu de començar ara. Participeu a #screenshotsaturday, Feedback Friday, inicieu un fil de devlog a TIGSource (i actualitzeu-lo regularment), aneu a les trobades locals de gamedev i pregunteu per obtenir informació. Parleu sobre el vostre joc, però també escolteu-los i doneu-los. Totes aquestes coses no només us ajudaran a Greenlight, t’ajudaran amb totes les parts perquè el teu joc sigui un èxit El màrqueting és tan important com tenir un gran joc.

Advocat de videojocs

Els desenvolupadors de jocs, especialment els indies, solen ignorar el fet que hi ha moltes legalitats que cal abordar a l’hora de produir jocs (comercials o no). Com a mínim, hi ha problemes de drets d’autor i marques comercials. Què passa amb la creació de la vostra pròpia empresa? Distribuir ingressos? Lleis fiscals?

Això empitjora pel fet que els advocats són cars. Afortunadament, ho tenim VideoGameAtney que acull regularment AMA sobre lleis relacionades amb la producció de jocs. No es tracta d'una AMA tradicional en el sentit d'una entrevista, però tècnicament es pot demanar-li qualsevol cosa perquè sembli adequat. A més, és extremadament informatiu. No us ho salteu.

Preguntes destacades: Q: Quins avantatges té crear una empresa en comparació amb publicar un joc amb el seu propi nom? Podeu canviar això més endavant? En cas afirmatiu, quins factors haurien d’influir en aquest canvi? A: Hi ha un munt de maneres diferents de formar una empresa, però el mètode més comú que recomano a Nova York és una LLC. Això significa una societat de responsabilitat limitada, i és per això que la gent ho fa exactament ... de responsabilitat limitada. Això vol dir que si formalitzeu un contracte amb algú, en lloc de que VOSTÈ sigui responsable personal (és a dir, que pugui endur-se la vostra casa si guanyi un cas suficientment gran contra vosaltres), només pot anar després de la vostra EMPRESA. És molt més segur i agradable.

Conclusió

El desenvolupament del joc no és un camp tan estret. Aquests AMA toquen diverses facetes diferents (educació, jocs per a mòbils, publicacions independents i dret creatiu), i això és només la superfície de tot. Són interessants, però, i ofereixen alguns angles únics que són més que un simple codi, codi, codi.

Heu vist altres AMA de desenvolupament de jocs a Reddit? Si esteu interessats en el desenvolupament de programari general, us recomanem que consulteu aquestes fascinants AMA per a desenvolupadors. En cas contrari, comparteixi les seves opinions amb nosaltres als comentaris que hi ha a continuació.

Crèdits de la imatge: Entrevista de notícies Via Shutterstock

Compartir Compartir Tweet Correu electrònic Els vuit millors llocs web per descarregar audiollibres de forma gratuïta

Els audiollibres són una gran font d’entreteniment i són molt més fàcils de digerir. Aquests són els vuit millors llocs web on els podeu descarregar gratuïtament.

Llegiu a continuació
Temes relacionats
  • Joc
  • Reddit
Sobre l'autor Joel Lee(1524 articles publicats)

Joel Lee és l’editor en cap de MakeUseOf des del 2018. Té un B.S. en informàtica i més de nou anys d'experiència en redacció i edició professional.

Més de Joel Lee

Subscriu-te al nostre butlletí

Uniu-vos al nostre butlletí per obtenir consells tècnics, ressenyes, llibres electrònics gratuïts i ofertes exclusives.

Feu clic aquí per subscriure-us
Categoria Joc