Què és el metaverso?

Què és el metaverso?

Tot i que alguns podrien haver sentit el terme metaverso recentment, fa un parell de dècades que s’utilitza. Es va utilitzar per primera vegada als anys noranta en una obra de ficció i sol descriure una hipotètica versió futura d’Internet que existeix al costat de la realitat com un món virtual persistent compartit.





Durant molt de temps, tant els escriptors de ficció com els tecnòlegs han previst el metaverse com l’evolució d’Internet. I, tot i que alguns dels intents de construir qualsevol cosa semblant al metavers van fracassar, sí que van establir un precedent.





Llavors, què és el metaverso?





Etimologia i origen del terme 'metaversa' i el seu concepte

La paraula metaversa es va crear reunint el prefix grec meta, que significa més enllà, i el verset principal, una retroinformació de la paraula univers. El terme va aparèixer per primera vegada a Snow Crash, una novel·la de ciència ficció de Neal Stephenson, el 1992.

Tanmateix, el concepte al qual es refereix el metavers ja s’havia representat una mica amb un terme diferent: ciberespai. El concepte va aparèixer per primera vegada amb aquest terme a la història de William Gibson Burning Chrome el 1982, però es va popularitzar amb la seva novel·la de 1984, Neuromancer.



A Neuromancer, Gibson descriu el seu ciberespai com una al·lucinació consensuada experimentada diàriament per milers de milions d’operadors legítims a totes les nacions. . . una representació gràfica de dades extretes de bancs de tots els ordinadors del sistema humà.

No obstant això, després de l'arribada de la World Wide Web, la gent va començar a utilitzar el terme ciberespai com a sinònim d'Internet en el seu estat actual. Quan Snow Crash de Stephenson va arribar a les prestatgeries, el terme metaversa va atrapar i l’ús comú el va establir com a significant del concepte.





Què és el metaverso?

Stephenson, per la seva banda, descriu el seu metaverso a Snow Crash, en lloc de com una al·lucinació, sinó com a representacions gràfiques —les interfícies d’usuari— d’una infinitat de diferents programes que han estat dissenyats per grans corporacions i posats a disposició del públic a través de la xarxa mundial de fibra òptica. Això és parlar de ciència ficció, és clar. El metaverso no existeix realment.

Tot i així.





En una presentació als treballadors de la seva empresa, el director general de Facebook, Mark Zuckerberg, va expressar el seu desig de construir un metaverse real. Més tard, en una entrevista amb The Verge Zuckerberg va dir: 'Podeu pensar-ho [el metaverso] com el successor d'Internet per a mòbils, tot reconeixent que certament no és una cosa que construeixi una empresa.

Podeu pensar-ho com un Internet encarnat, en lloc de veure només el contingut, hi esteu. I et sents present amb altres persones com si estiguessis a altres llocs. . . però el metaverso no és només realitat virtual. Serà accessible a totes les nostres diferents plataformes informàtiques; VR i AR, però també PC, també dispositius mòbils i consoles de jocs

Llavors, què és exactament el metaverso? Doncs bé, com que el metaverso és un concepte que surt d’una novel·la de ciència ficció i que no té un referent real al món real, probablement ens hauríem de fer una pregunta diferent: què pretén ser el metaverse?

Llegiu-ne més: El metaverso no serà com es pensa: heus aquí per què

Internet vs. Metaverse

Des del començament de l’article, hem dit que el terme fa referència a una hipotètica versió futura d’Internet. Però, tal com suggereix Zuckerberg, hauríem de considerar-lo com el successor d’internet mòbil.

Però, què és Internet? És la informació que visualitzeu a la pantalla del telèfon intel·ligent? O, són els servidors que emmagatzemen aquesta informació? O, són els fixos transoceànics físics els que permeten unir la xarxa World Wide Web?

Quan estem als nostres telèfons revisant els nostres correus electrònics, diem que estem a Internet, tal com fem quan naveguem per Facebook o Google. Tanmateix, el lloc on donem atributs espacials i anomenem ciberespai, o Internet, no és només informació, ni els servidors que l’emmagatzemen, ni els fixos que posen la xarxa al seu lloc, sinó la síntesi de tots ells en una única eina funcional.

Relacionat: Quina diferència hi ha entre Internet i la xarxa mundial?

Aleshores, si ja sabem que el metaversa serà el successor d’Internet i tenim en compte les definicions de Stephenson i Zuckerberg i la garantia d’aquest últim que serà accessible a través de tots els nostres sistemes informàtics diferents, inclosos els PC i els dispositius mòbils, podem conceptualitzar amb seguretat què és el metaverso. En teoria, almenys.

El metaverso és una col·lecció d'informació i programari enllaçats i posats a disposició del públic a través d'una xarxa mundial, ja sigui com a espais virtuals persistents compartits en 3D o en forma d'imatges 2D.

Quina distància ens queda del metaverse?

Des que es va concebre Internet, tant els escriptors de ciència ficció com els tecnòlegs van imaginar que seria molt més que una simple xarxa de telecomunicacions.

El 1982, en un moment en què encara es desenvolupava Internet, William Gibson ja publicava Burning Chrome amb la seva pròpia versió futurista, seguit del metavers de Neal Stephenson a Snow Crash deu anys després. Tot i que, en aquell moment, no teníem la tecnologia necessària per crear-ne una versió tan expansiva, és possible que puguem treure-la en un futur no tan llunyà, per no dir que no ho hem provat.

Els precursors del metavers

Des del moment que Internet es va convertir en el que sabem que és avui, hi ha hagut intents de crear aquest món virtual pel qual el metaverso és famós. Alguns dels intents més destacables són:

  • Mons actius (1995) : Aquest món virtual en línia va ser desenvolupat per ActiveWorlds Inc. Active Worlds va permetre als usuaris iniciar sessió, assignar-se un nom i explorar mons virtuals 3D creats per altres, així com crear mons propis.
  • Allà (2003) : Creat per Will Harvey i Jeffrey Ventrella, permetia als usuaris crear avatars, explorar, socialitzar i comprar articles i serveis mitjançant una moneda virtual del joc, Therebucks.
  • Second Life (2003) : Desenvolupat per Linden Lab, l'objectiu declarat del projecte era crear un món virtual en què les persones poguessin submergir-se, interactuar, jugar, fer negocis i molt més.
  • Entropy Universe (2003) : Desenvolupat per MindArk, aquest videojoc és famós per ser el primer MMORPG que compta amb una economia en efectiu real que funciona.
  • Facebook Horizon (2019) : un món social de realitat virtual de Facebook.
  • Fortnite Creative (2018) : Epic Games llança Fortnite Creative, un mode sandbox que permet als jugadors interactuar amb el seu entorn i convidar amics a la seva illa privada. Epic Games redirigeix ​​cada vegada més Fortnite cap a una narrativa metaversa.

El metaversa és el futur d'Internet

Els escriptors de ciència ficció poden produir idees que poden semblar descabellades. Tot i això, és innegable que han pronosticat grans avenços tecnològics molt abans que passessin.

com esbrinar algú

Recordeu De la terra a la lluna de Jules Verne? Què tal R.U.R (Rossum’s Universal Robots), l’obra teatral del 1920 que va predir la invenció dels robots?

Ja vam arribar a la lluna, la indústria de la robòtica creix cada dia i ja tenim internet. Amb els científics que treballen intensament per millorar la tecnologia de realitat virtual i els avenços en telecomunicacions, què ens impedeix construir aquest univers virtual persistent i compartit?

Compartir Compartir Tweet Correu electrònic Ara podeu convidar fàcilment amics a les vostres sessions de jocs Oculus VR

Els jocs de realitat virtual estan a punt de ser més sociables, gràcies a la darrera actualització del programari Oculus VR ...

Llegiu a continuació
Temes relacionats
  • Tecnologia explicada
  • Internet
  • Facebook
  • Internet
  • Món virtual
  • Realitat virtual
  • Jocs MMO
Sobre l'autor Toin Villar(17 articles publicats)

Toin és un estudiant de primer cicle especialitzat en anglès, francès i espanyol, i estudis culturals. Barrejant la seva passió per les llengües i la literatura amb el seu amor per la tecnologia, utilitza el seu conjunt d’habilitats per escriure sobre tecnologia, jocs i sensibilitzar sobre la privadesa i la seguretat.

Més de Toin Villar

Subscriu-te al nostre butlletí

Uniu-vos al nostre butlletí per obtenir consells tècnics, ressenyes, llibres electrònics gratuïts i ofertes exclusives.

Feu clic aquí per subscriure-us