Què són els jocs 2.5D? En què es diferencien dels jocs 2D i 3D

Què són els jocs 2.5D? En què es diferencien dels jocs 2D i 3D

Si sou un jugador que juga regularment a videojocs, és probable que hagueu jugat un títol 2.5D. Potser no sabeu que aquest és el terme que s’utilitza per descriure un joc concret que heu jugat, però n’hi ha un munt.





Llavors, què és exactament un joc 2.5D i com funciona el concepte 2.5D? Aprofundim en els detalls.





Què és un joc 2.5D?

En poques paraules, un joc 2.5D és aquell que retrata un entorn 3D mentre incorpora un joc 2D. O bé, un joc que utilitza un joc aparentment 3D però que utilitza sprites 2D en lloc de models 3D. Fins i tot podria arribar a la perspectiva des de la qual es veu el joc.





com s'obté el karma a reddit

Així, per exemple, un joc es pot jugar des d’una perspectiva isomètrica. Aquesta vista, que també es coneix com a perspectiva axonomètrica, utilitzarà objectes 2D que, gràcies a la vista isomètrica, es presentaran com a 3D. El punt de vista isomètric dóna la il·lusió que el joc és 3D, quan, de fet, no ho és.

És possible que tingueu un joc de plataforma de desplaçament lateral (l’element 2D) que utilitza models 3D com a personatges i de fons (l’element 3D). Aquesta voluntat mira 3D, però en realitat no ho és. En realitat, l'acció té lloc en un sol pla malgrat la profunditat de camp percebuda.



Relacionat: Els millors plataformes 2D que tothom hauria de jugar una vegada

De la mateixa manera, és possible que tingueu un joc que tingui lloc en un entorn 3D, però el joc fa servir sprites 2D en lloc de modelar personatges i objectes en 3D. Sembla que són 3D, tot i que no ho són.





Aquesta barreja de les dues dimensions crea una nova perspectiva 2.5D.

Tanmateix, es tracta d’una visió bastant moderna del concepte 2.5D, quan no és realment un concepte modern. Almenys, no al món dels videojocs.





Quan van aparèixer els jocs 2.5D?

Com es va esmentar, els jocs 2.5D existeixen des de fa temps. En realitat, gairebé des de l’aparició dels videojocs arcade. Taito va ser una de les primeres empreses a incorporar un entorn 2.5D en un videojoc amb el tirador arcade, Interceptor.

Per als no iniciats, Interceptor involucrava a jugadors que controlaven un avió estil artiller, amb un punt de mira al centre de la pantalla. Els jugadors podien moure la mira per disparar avions enemics del cel. Aquests vaixells enemics s’aproparien al jugador i els sprites 2D augmentarien de mida com més a prop l’enemic s’acostés al vostre propi vaixell.

Es tracta indiscutiblement d’un joc 2D amb elements 3D, cosa que el converteix en un joc 2.5D.

Com puc veure el que s'ha vist a la navegació privada?

Avanceu un parell de dècades i trobareu jocs com Wolfenstein, Doom i Duke Nukem. Tots ells ofereixen un entorn 3D per al jugador per explorar, tot i que els sprites del joc eren només això; Sprites 2D en lloc de models 3D. Això significa que aquests tres jocs són 2.5D, en lloc de 3D.

Relacionat: Els millors jocs de Metroidvania per a fans del gènere

A efectes comparatius, Quake és un joc en 3D que permetia als jugadors explorar nivells 3D, però també amb models 3D. Així doncs, les armes, els enemics i qualsevol objecte del vostre personatge que es trobi al voltant dels nivells estan en 3D. Quake, per tant, és un joc en 3D.

Els jocs de plataformes de desplaçament lateral com Donkey Kong Country presenten personatges i fons d’estil 3D, tot i que en general només es pot moure en el pla 2D, de manera que també podem descriure’ls amb precisió com a 2.5D.

Finalment, pensem en alguns jocs isomètrics (o axonomètrics). Molts de nosaltres hem gaudit moltes hores jugant a Sim City 2000, els jocs anteriors de la sèrie Command and Conquer, o Theme Park.

Tot i semblar jocs en 3D, cap d’aquests tres ho és realment. Utilitzen sprites 2D disposats en una vista isomètrica, és a dir, són imatges planes que donen la impressió que són 3D. (Sí, el N64 tenia 3D Command and Conquer, i era un horrible embolic).

com recuperar ratlles a Snapchat

Per què els desenvolupadors fan servir perspectives 2.5D

Inicialment, es tractava de les limitacions de maquinari dels sistemes en què jugàvem.

Us imagineu intentar generar jocs en 3D en un NES? Això no passaria. És per això que Legend of Zelda compta amb tots els sprites en 2D, però encara té una profunditat de camp i la capacitat de moure’s en més de dues direccions (esquerra i dreta, i aparentment dins / fora del pla 2D).

A més, aviat es va convertir en la immersió en un videojoc.

Si teniu un joc completament 2D, sembla menys realista i potser no us atraurà tant a l’entorn. Si teniu un joc 2D de desplaçament amb sprites 3D i un fons d’estil 3D, és possible que sigui més atractiu i, per tant, més immersiu.

Ara ja sabeu què és un joc 2.5D

Per tant, ara ja sabeu què són els jocs 2.5D i com funcionen, potser podríeu agafar uns quants títols 2.5D de Steam o del Nintendo Switch eShop. Hi ha moltes disponibles a les dues plataformes.

Compartir Compartir Tweet Correu electrònic Jocs 2D vs. Jocs 3D: quines diferències hi ha?

Gairebé tots els videojocs entren en l'estil gràfic 2D o 3D, però en què es diferencien?

Llegiu a continuació
Temes relacionats
  • Joc
  • Tecnologia explicada
  • Disseny de videojocs
  • Cultura del joc
  • Modelatge 3D
  • Jocs per a PC
Sobre l'autor Ste Knight(369 articles publicats)

Ste és l'editor de jocs junior aquí a MUO. És un seguidor fidel de PlayStation, però també té molt espai per a altres plataformes. Li encanten tota mena de tecnologia, des de l’AV fins al cinema a casa i, per alguna raó poc coneguda, la tecnologia de neteja. Proveïdor de menjars per a quatre gats. Li agrada escoltar ritmes repetitius.

Més de Ste Knight

Subscriu-te al nostre butlletí

Uniu-vos al nostre butlletí per obtenir consells tècnics, ressenyes, llibres electrònics gratuïts i ofertes exclusives.

Feu clic aquí per subscriure-us
Categoria Joc