Comprendre el Mass Effect: Andromeda Storyline i conèixer els personatges

Comprendre el Mass Effect: Andromeda Storyline i conèixer els personatges

Mentre Mass Effect: Andròmeda va ser un dels jocs més esperats del 2017; el llançament del joc va provocar una intensa reacció dels fans de la franquícia. En les setmanes posteriors al llançament, els desenvolupadors van lluitar per solucionar problemes i recuperar certa fe entre els jugadors.





Mass Effect Andromeda - PC COMPRA ARA A AMAZON

Però sembla que BioWare va optar per abandonar la franquícia, ja que ja no té cap DLC per a un sol jugador ni contingut de la història previst per al joc.





Tanmateix, això no vol dir això Mass Effect: Andròmeda no val la pena jugar en absolut. Ara que els pegats han solucionat alguns problemes i que el preu del joc ha baixat, val la pena comprar-lo?





Estem aquí per explicar-vos el joc i les crítiques que ha patit, però també el que el converteix en una cosa que potser voldreu comprar.

Per què es va rebre tan malament el joc?

Tot i que el joc va rebre crítiques mixtes, hi va haver una reacció significativa per part dels fans vocals de la sèrie. Aquests jugadors van considerar que BioWare va deixar caure la pilota sobre aquest títol. Al cap i a la fi, els desenvolupadors es van burlar Mass Effect: Andròmeda anys abans del seu llançament: l'anunci oficial va arribar a l'E3 2015.



Amb tanta publicitat i anys d’anticipació, els fans tenien grans expectatives. També es va comercialitzar fortament com a part del Efecte massiu marca. Com que molts el consideren com una de les millors franquícies de jocs, les esperances eren grans.

En els dos anys transcorreguts entre l’anunci i el llançament, els fans esperaven un producte polit del mateix calibre que els títols anteriors. Però, igual que altres franquícies de jocs amb una qualitat decreixent, això no és el que aconsegueixen.





Problemes i manca de polonès

Tot i que seria injust anomenar el joc com un embolic, tenia molts més errors del que és acceptable per a un títol AAA. A més, el joc no tenia el refinament de les entrades anteriors de la sèrie. Les seves animacions facials es van convertir en una font notòria de burla per al joc.

Just al clip que vam capturar a continuació en el nostre primer joc del joc, podeu veure com distreien les animacions de moviment de cabell i roba (amb una brisa fantasma a l'interior).





Els personatges no van reaccionar adequadament a les opcions de conversa. Mentrestant, els ulls de molts NPC tenien la qualitat sense vidre i sense ànima dels maniquins de les botigues. També es van produir diversos errors durant les escenes de tall: personatges que es movien entre si, l'angle de la càmera es va esborrant o fins i tot van aparèixer models de caràcters múltiples en un sol lloc. Veure dos torsos de Jaal brollant d’un parell de malucs era un visual especialment inquietant.

Els jugadors també van criticar el joc pels seus menús complexos i confusos, missions secundàries repetitives, personatges poc desenvolupats i diàlegs sub-parells. Tot i que és dolç que el protagonista Ryder tingui menys confiança que el comandant Shepard, alguns dels diàlegs resulten incòmodes i incòmodes. Això és especialment evident en algunes opcions de romanticisme, on Ryder apareix de vegades esgarrifós.

Les escenes de tall en canviar entre planetes al mapa de les galàxies també eren particularment molestes, cosa que va afegir un temps innecessari als jocs.

Poc després del llançament, Mass Effect: Andròmeda va arribar a representar la tendència cada vegada més gran dels grans estudis que explotaven les franquícies populars en efectiu mentre destruïen la seva qualitat.

Tot i que no es van solucionar tots aquests problemes, l'actualització del joc el va convertir en un producte molt més elegant.

Què és Mass Effect: Andromeda?

A diferència de l’anterior Efecte massiu jocs, Mass Effect: Andròmeda té lloc en una galàxia completament diferent. Com a part d’un esforç d’exploració, grans vaixells espacials de les principals races de la Via Làctia van ser enviats a una galàxia amb milers de colons en estasi.

Els esdeveniments dels jocs anteriors estan molt allunyats d’aquest. En canvi, els vaixells de la Iniciativa Andromeda van començar el seu viatge entre el primer i el segon Efecte massiu jocs. El vostre personatge es desperta després de centenars d’anys d’estasi. Això significa que les opcions i el final del vostre temps a la trilogia original no tenen cap efecte en aquest joc.

A mesura que viatgen els vaixells, de seguida es fa evident que alguna cosa ha anat malament durant el viatge i que han desaparegut diverses d'aquestes 'arcades'. Mentrestant, el vostre propi arca va trobar problemes al llarg del camí i va ser gairebé destruït per un núvol d'energia fosca quan va entrar al cúmul Helius de la galàxia.

La vostra feina, tot i ser un recluta militar relativament inexpert, consisteix a recuperar els esforços de colonització. També heu de resoldre el misteri de l’energia fosca (anomenada The Plage). Però per fer-ho, haureu d’enfrontar-vos a una nova i alienígena hostil.

Personatges

Tot i que trobeu personatges frescos i fins i tot algunes noves carreres a Andromeda, la història del joc continua centrada en el vostre personatge i la tripulació del seu vaixell. Igual que en jocs anteriors de la franquícia, podeu establir relacions i conèixer aquestes persones, i sí, iniciar romanços .

Sense revelar-ne massa, aquí teniu alguns dels personatges que us trobareu.

Els bessons Ryder

Segons si seleccioneu un personatge masculí o femení, jugueu com un dels bessons Ryder. Els bessons són fills d’un veterà viatger de l’espai que forma part de la Iniciativa Andromeda.

Els vostres antecedents es desenvolupen a mesura que avanceu, però el joc els deixa relativament oberts. Mentrestant, la vostra personalitat depèn de com feu el joc.

Tot i això, hi ha algunes constants. Per exemple, el vostre pare és un veterà espacial dotat que va desenvolupar una intel·ligència artificial (IA) increïblement avançada per a la Iniciativa Andromeda. Però mentre el vostre bessó, vosaltres i el vostre pare, emprènem junts el viatge cap a una nova galàxia, la relació tensa és evident.

Hi ha aspectes estàndard per a aquests dos personatges, però podeu triar personalitzar-los al vostre gust.

Liam Kosta

Liam Kosta, un especialista en resposta a les crisis humanes, actua com el pallasso de classe de la plantilla. Tot i això, continua sent un lluitador amb una ment tàctica i estratègica.

Tot i la seva obedient personalitat de soldat, també és obert. Les seves interaccions amb el seu company d’esquadra Jaal a bord del vostre vaixell són algunes de les escenes més entretingudes del joc. Ell i Cora són els primers companys d’esquadra que guanya el jugador.

Cora Harper

Cora Harper és un comando biòtic humà, però malgrat els seus orígens, gran part de la seva formació prové del seu servei al costat d’una unitat especialitzada de combatents asari.

És un personatge força llunyà si no trieu romàntica, però és interessant veure un humà nascut a l’espai que es relaciona més amb una raça alienígena que la seva. Els humans veien Cora com una amenaça a causa dels seus poders biòtics. Però els asari la van celebrar.

Peebee

Efecte massiu els veterans de la sèrie recordaran Liara T'soni de la trilogia original, un asari reservat però profundament preocupat que desenvolupa una fidelitat extrema (i amor, en alguns casos) al personatge del jugador.

Peebee, encara que romançable, és un tipus d’asari completament diferent. Tot i que té la intel·ligència que mostren molts personatges asari, ve amb un toc de malifetes i de trencament de regles que la fa diferent dels altres personatges de la sèrie.

En lloc de ser tímida i tímida, és directa i desprèn confiança.

Nakmor Drack

A Efecte massiu el joc no està complet sense un Krogan amb cap (literalment i figuradament) que s’uneixi a l’equip. En Andròmeda , Nakmor Drack assumeix aquest paper: un Krogan tan vell que recorda la primera vegada que la seva raça es va trobar amb humans.

Cau en el típic arquetip tossut i ferotge de Krogans. No obstant això, la seva relació amb la seva néta ofereix als jugadors una rara visió dels vincles familiars de Krogan.

Vetra Nyx

Mentre que els turians estan ben establerts a Efecte massiu els jugadors mai no han tingut l’oportunitat d’interactuar amb moltes dones de la cursa. Però en el darrer joc, un dels membres de la vostra plantilla és precisament això.

Tot i que Vetra té la intel·ligència i la disciplina de molts turians, també és sorprenentment tímida. Igual que amb Drack, els vincles familiars són importants per a aquest personatge, que va ajudar a criar la seva germana petita Sid.

Jaal Ama Darav

Amb dues noves curses introduïdes a Mass Effect: Andròmeda és fantàstic, però l’avantatge addicional que un membre d’una d’aquestes races es converteix en membre de la plantilla és espectacular.

Jaal és l'últim membre que s'uneix a la vostra plantilla. Tot i el seu comportament seriós, en realitat proporciona relleu còmic mitjançant algunes de les seves interaccions. A través d’aquest personatge s’aprèn el màxim sobre la nova raça alienígena amable de la franquícia.

Aquests sis personatges formen els membres de la vostra plantilla, però a la vostra nau hi ha alguns altres personatges menors. Tot i que tenen papers més petits, continuen amb personalitats úniques i fins i tot possibles romanços.

Joc

Tot i la nova configuració, els nous personatges i la nova missió; el joc a Mass Effect: Andròmeda serà familiar per als fans. Però amb un nou joc s’afegeixen modificacions al format tradicional.

La narrativa amb molta elecció que es va veure en els jocs anteriors no té un lloc tan destacat Andròmeda . De fet, el sistema moral ja no existeix. Més aviat, les opcions de diàleg no afecten tant les respostes dels personatges. Tanmateix, la narrativa encara condueix el joc, amb missions plens d’acció.

El joc té diversos planetes nous, impressionants i impressionants, que actuen com a escenari de les vostres missions. Tot i que es podia conduir rovers en jocs anteriors, l'exploració i la diversitat dels entorns mai van ser tan avançades.

Juntament amb la trama principal, hi ha les missions de fidelització habituals per als vostres companys d’esquadra. Els compleccionistes voldran explorar tots els racons del món del joc.

Tot i que el moviment dels personatges és més avançat, les tàctiques de combat són molt més senzilles. Teniu molt menys control sobre el que fan els vostres companys d’esquadra. Tot i que podeu enviar-los a certes ubicacions durant una baralla, teniu un control limitat sobre les habilitats que utilitzen.

Com que el combat es produeix en temps real, sense cap pausa, és més ràpid que els seus predecessors. Tot i que això fa que les trobades siguin una mica més difícils, també afegeix un element d’emoció.

En molts aspectes, la mecànica i el joc de Mass Effect: Andròmeda són similars als títols anteriors del Efecte massiu sèrie. Però on els jocs difereixen realment és en la seva fortalesa i debilitat.

Els pros

Crítics embrutits Andròmeda per a molts dels seus defectes, i els fans van sentir aquesta decepció profundament. Però això no vol dir que sigui un joc terrible; de ​​fet, té molts punts forts.

En primer lloc, tot i que hi ha problemes amb el ritme, la història del joc és realment força convincent. Està ple de misteri, cosa que fa que els antagonistes del joc siguin molt més intimidatoris.

Tot i les animacions facials poc brillants, els entorns i els paisatges del joc són absolutament impressionants.

La possibilitat de descobrir i colonitzar nous planetes també afegeix un element de varietat que els jocs més antics no acabaven de clavar.

Interaccions de personatges

Una de les atraccions més importants dels jocs de BioWare, la capacitat per fer amistat i romance amb els personatges, segueix sent l'avantguarda de les teves interaccions. La història principal té moltes cares noves, cadascuna amb el seu propi conte. De vegades et trobaràs intentant fer front a la burocràcia i la política. Altres vegades et trobes en una situació de mort o de vida mentre et rebels contra els invasors.

Alguns personatges del joc estan una mica poc desenvolupats. Tanmateix, això s’equilibra amb les interaccions casuals entre personatges que realitzen la seva personalitat. És similar a la broma que es veu en jocs com ara Dragon Age 2 i Dragon Age: Inquisició (la nostra ressenya).

Mitjançant aquestes converses, en realitat s’aprèn informació personal sobre els companys d’esquadra. Fins i tot els membres del vostre equip recordaran aquestes converses i faran un seguiment la propera vegada que estiguin junts en missió. Per exemple, Jaal i Drack, dos companys d’esquadra que no tenen gaire en comú, parlen d’amor i desamor en diverses ocasions, trobant un punt comú en la seva història de romanços fallits.

El pegat posterior al llançament va solucionar molts dels problemes que degradaven la qualitat del joc. Els ulls sense ànima dels personatges són més realistes, mentre que les opcions de personalització defraudadores del vostre personatge ara són significativament millors.

Abans i després: Mass Effect: Andròmeda Edició

El meu personatge va rebre un canvi d'imatge de benvinguda gràcies a la millor personalització i la 'reconstrucció facial' gratuïta que va introduir el pegat.

Els Cons

El pegat principal que Mass Effect: Andròmeda rebut un mes després del seu llançament va suposar una bona millora. Però no ho solucionava tot.

El joc encara té inconvenients que li impedeixen aconseguir la mateixa grandesa dels seus predecessors.

Un factor enorme que va fer que la trilogia fos un èxit va ser el control del jugador sobre la història i les seves converses. Mentre Andròmeda us proporciona fins a quatre tipus de respostes en una conversa (emocional, lògica, casual, professional), però no tenen un gran impacte fora de la reacció immediata. Això fa que sembli que les opcions de diàleg són realment només un servei per als fans.

Windows 10 bloquejat al bucle de reinici

És fantàstic tenir més opcions per explorar altres àrees i històries més petites, però hi ha massa missions secundàries Andròmeda se sent com a contingut de farciment. Moltes són essencialment missions de cerca i lliurament o missions objectiu de recompensa. Dragon Age: Inquisició també es va enfrontar a aquesta crítica.

L’animació i la qualitat de la cara han millorat, però encara hi ha problemes de sincronització dels llavis (encara que reduïts). Això no fa que les escenes de tall ni el diàleg siguin insuportables de veure, però no espereu la qualitat que heu vist en jocs com ara Uncharted 4 o bé L'últim de nosaltres .

Quan es tracta de menús confusos, sistema de creació manuals i interfície d’usuari d’opcions, no s’ha millorat gaire. El gran volum de menús i submenús és aclaparador.

Una altra decepció és la manca d’interaccions significatives amb personatges que no t’enamoren. I fins i tot per a alguns personatges que fan romàntic, la història és dolorosament anodina.

Tanmateix, moltes de les debilitats de Mass Effect: Andròmeda es noten perquè és un Efecte massiu joc. Algunes d’aquestes debilitats s’haurien ignorat en altres jocs. Per exemple, Horizon Zero Dawn és un títol sorprenent amb una excel·lent acollida per part de la crítica. Però la seva història també és relativament lineal i les opcions de diàleg tenen més a veure amb la varietat conversacional en lloc de canviar la narració.

Però la varietat i les opcions dels jugadors van ser trets definitius dels primers temps Efecte massiu jocs, de manera que els aficionats van sentir la manca d’elecció de manera més aguda Andròmeda .

Gaudiràs de Mass Effect: Andromeda?

Andròmeda és un decebedor Efecte massiu joc, però de forma aïllada, en realitat és un RPG sòlid ple d’acció convincent. Gran part de la reacció contra el títol es va deure a les expectatives establertes per la sèrie en el seu conjunt.

Si Mass Effect: Andròmeda no s’havia promocionat com a part de l’aclamada franquícia, hauria tingut una oportunitat. Però el desenvolupament precipitat i la sobreexpressió del producte van suposar una caiguda de manera total.

Ara que els pedaços han solucionat problemes importants del joc i que els consumidors han gestionat les seves expectatives, és fàcil veure que en realitat és un joc de rol espacial molt agradable. El preu més baix tampoc no fa mal.

Si sou fan dels jocs de rol i no esteu massa invertits en el llegat del Efecte massiu nom, és probable que gaudiu d’aquest títol. De fet, si us ha agradat Dragon Age: Inquisició, Mass Effect: Andromeda és un complement perfecte per a la cua de jocs.

No guanyarà els premis del Joc de l'Any, però Mass Effect: Andròmeda segueix sent una aventura espacial molt entretinguda i plena d’acció per als fanàtics dels jocs de rol.

Tots els aspectes considerats, creieu que ho donareu Mass Effect: Andròmeda un intent? O les falses promeses i decepcions s’han endut alguna bona voluntat del títol? Feu-nos-ho saber en els comentaris següents.

Crèdit de la imatge: BagoGames / Flickr

Esperem que us agradin els articles que recomanem i comentem. MUO té associacions afiliades i patrocinades, de manera que rebem una part dels ingressos d'algunes de les vostres compres. Això no afectarà el preu que pagueu i ens ajudarà a oferir les millors recomanacions de productes.

Compartir Compartir Tweet Correu electrònic Dark Web vs. Deep Web: Quina diferència hi ha?

La xarxa fosca i la xarxa profunda sovint es confonen amb la mateixa cosa. Però aquest no és el cas, doncs, quina diferència hi ha?

Llegiu a continuació
Temes relacionats
  • Joc
  • Jocs de rol
  • Cultura del joc
  • Revisió de videojocs
Sobre l'autor Megan Ellis(116 articles publicats)

Megan va decidir unir el seu títol d'honor en nous mitjans i tota la seva vida geekiness per seguir una carrera en periodisme de tecnologia i jocs. Normalment, la trobareu escrivint sobre diversos temes i bavejant-se de nous aparells i jocs.

Més de Megan Ellis

Subscriu-te al nostre butlletí

Uniu-vos al nostre butlletí per obtenir consells tècnics, ressenyes, llibres electrònics gratuïts i ofertes exclusives.

Feu clic aquí per subscriure-us
Categoria Joc