Com funciona l’àudio 3D i és diferent del so envoltant?

Com funciona l’àudio 3D i és diferent del so envoltant?

Si heu tingut l’orella a terra, probablement haureu sentit parlar d’àudio en 3D. Alguns experts afirmen que l’àudio 3D és el futur del so.





Però, l’àudio 3D és diferent del so envoltant? Aquests dos termes semblen molt similars i s’utilitzen sovint indistintament, però l’àudio 3D i el so envoltant són dos sistemes d’àudio diferents amb diferències considerables en el seu funcionament i el so que produeixen.





com recuperar la ratxa instantània

Gràcies als nous sistemes de jocs que donen suport a aquesta tecnologia, inclosos el PS5 i alguns sistemes de realitat virtual (com el Project Morpheus de Sony), el so 3D està experimentant un nou augment de popularitat.





El so 3D és diferent del so envoltant

El so envoltant es pot definir com un sistema de so en què l’àudio es pot escoltar des de quatre direccions, cap a l’esquerra, la dreta, la part frontal i la part posterior. El so envoltant es va utilitzar per primera vegada a les sales de cinema i va ser sens dubte revolucionari quan va sortir al mercat.

El so envoltant sol utilitzar almenys sis altaveus en un acord específic. Per exemple, la Unió Internacional de les Telecomunicacions (UIT) recomana sis altaveus (coneguts com a so envolvent 5.1). Un altaveu davant l’oient, dos a 60 ° a l’esquerra i la dreta, dos a 100-120 °, lleugerament darrere de l’oient i un subwoofer. Un altre acord comú és el so surround 7.1 (amb vuit altaveus en total).



Això es mostra a continuació, sent el quadrat blanc l’oient i els cinc quadrats negres que representen els altaveus (diferents del subwoofer).

jynus / Wikimedia Commons





La majoria de la gent sap com és realment el so envoltant sons . Permet una experiència molt més immersiva que els sistemes de so de dos altaveus, proporcionant una il·lusió d’espacialització del so al cervell (quan es percep sons que provenen de diferents direccions).

Però, al final del dia, el so envoltant és generalment bidimensional. És a dir, podeu percebre el so al vostre voltant però mai per sobre o per sota vostre. Llavors, en què es diferencia l'àudio 3D?





Com funciona el so 3D?

En poques paraules, el so 3D pren efectes de so normals produïts pels altaveus i els processa de manera que els sons siguin virtualment col·locat en qualsevol lloc de l’espai tridimensional al voltant de l’oient.

En realitat, la diferència percebuda amb el so 3D prové d’enganyar el cervell de l’oient perquè els sons pensants provenen de diferents direccions de l’espai 3D que els envolta.

Amb el so envoltant, només és possible tenir sons provinents de quatre direccions aproximadament. En comparació, el so 3D permet a l’oient percebre el so des de totes les direccions, incloses per sobre i per sota d’elles.

A més, la millor tecnologia de so 3D permet als oients identificar el so direccional. Per exemple, és possible que pugueu escoltar una persona que camina darrere vostre o que fa soroll al terra que hi ha a sobre vostre.

Com funciona el so 3D: la versió detallada

El desenvolupament de l'àudio 3D és relativament complicat. Els humans només tenim dues orelles, però el cervell humà ha descobert maneres de determinar la direcció del so al seu voltant. El cervell xifra la direcció del so a partir de fluctuacions específiques de les ones sonores.

Un exemple d'això és si un so ve de la vostra esquerra. L’ona sonora impactarà primer a l’oïda esquerra i el crani l’endarrerirà i l’esmorteix abans que toqui l’orella dreta. El vostre cervell processa aquesta informació i percebeu la direcció del so.

Per esbrinar exactament com canvia el so a mesura que arriba a les nostres oïdes, els tècnics van desenvolupar maniquins de diverses orelles que tenien micròfons sensibles als canals auditius falsos. Després van mesurar com canvia el so a mesura que viatja per l’aire cap a cadascun dels micròfons. Aquesta transformació del so des d’un punt de l’espai a l’oïda s’anomena funció de transferència relacionada amb el cap (HRTF).

Un cop aquestes dades estaven a la mà, va ser possible desenvolupar un sistema de so (o auriculars) que imita la forma en què funciona el so real, fent enganyar el cervell humà pensant que l'àudio és realment tridimensional.

Auriculars d'àudio 3D

L’àudio en 3D probablement revolucionarà l’experiència del teatre, però probablement s’enlairarà al mercat dels auriculars.

Auriculars i jocs d'àudio 3D

Algunes consoles de jocs com la PS5 ja admeten àudio 3D i és probable que en vegem molt més en els propers anys. La diferència en la immersió és difícil de subestimar quan es tracta Àudio i jocs en 3D . Significarà una experiència sonora pràcticament real.

Els gèneres de jocs, com els terroristes i els shooters en primera persona, podran oferir un nivell de so mai vist. Com saben els qui juguen a trets en primera persona, alguns jocs només tenen un àudio direccional terrible. L’àudio 3D significa que en un tirador en primera persona, els jugadors podran identificar la ubicació dels enemics independentment de la seva direcció i distància al joc en relació amb el jugador.

En altres paraules, l'àudio 3D podria millorar dràsticament la qualitat i la immersió en els jocs.

Auriculars d'àudio 3D i VR

De manera similar als jocs, els sistemes de realitat virtual més nous ja ofereixen una experiència virtual increïblement immersiva. Lluny de fixar-se en un monitor d’ordinador, amb la realitat virtual es pot sentir com si es movés per dins del món virtual.

Però visual la realitat virtual és una cosa. No podeu veure què passa darrere o per sobre vostre, però amb uns auriculars d’àudio en 3D podreu sentir-ho. Aquesta diferència d’immersió, combinada amb una millora gràfica, podria completar l’experiència de RV.

L’inconvenient de l’àudio 3D

És probable que els sistemes de so 3D siguin el futur del so. La millora dràstica que poden oferir en qualitat de so i immersió serà beneficiosa per a totes les indústries relacionades amb el so, des de la música fins al cinema i els jocs.

Tanmateix, el principal problema és que bona part de la nostra tecnologia domèstica encara no admet àudio 3D. És possible que pugueu comprar auriculars d’àudio 3D fantàstics, però no tindran cap diferència si la consola de jocs o el televisor no estan codificats per admetre el so 3D.

Així que, tret que estigueu disposat a sortir i actualitzar els vostres altres dispositius, podríeu tenir sort. I, a més, almenys per ara, aquesta barrera tecnològica pot resultar prohibitiva per a alguns consumidors.

com jugar a jocs de Windows a Chromebook

Relacionat: Com construir un cinema a casa amb un pressupost

L’àudio 3D és per a vosaltres?

En resum: l'àudio 3D és dràsticament diferent del so envoltant tradicional. El so envoltant ofereix cert nivell d’àudio direccional, per exemple, davant, darrere i als costats de l’oient. Però els sistemes de so 3D poden situar el so pràcticament en qualsevol espai al voltant de l’oient, inclosos els de dalt i els de baix, enganyant les orelles de l’oient.

Per a certes indústries com els jocs i la música, aquest canvi tecnològic podria produir canvis radicals en la qualitat de la producció de so i la immersió de productes que depenen del so.

Compartir Compartir Tweet Correu electrònic 5 consells per sobrecarregar les vostres màquines VirtualBox Linux

Cansat del baix rendiment que ofereixen les màquines virtuals? Això és el que heu de fer per millorar el rendiment del VirtualBox.

Llegiu a continuació
Temes relacionats
  • Tecnologia explicada
  • So envoltant
  • PlayStation maig
Sobre l'autor Jake Harfield(32 articles publicats)

Jake Harfield és un escriptor independent amb seu a Perth, Austràlia. Quan no escriu, sol sortir al matoll fotografiant la fauna local. El podeu visitar a www.jakeharfield.com

Més de Jake Harfield

Subscriu-te al nostre butlletí

Uniu-vos al nostre butlletí per obtenir consells tècnics, ressenyes, llibres electrònics gratuïts i ofertes exclusives.

Feu clic aquí per subscriure-us