Com imprimir en 3D per a principiants i principiants

Com imprimir en 3D per a principiants i principiants

La impressió 3D és una nova afició fantàstica, però com es comença exactament? Com feu que la vostra nova i brillant impressora converteixi tots aquells espaguetis de plàstic en alguna cosa que pugueu utilitzar? Com imprimiu res en 3D? Aquests són els conceptes bàsics que heu de saber per començar la impressió 3D ara mateix.





Com utilitzar una impressora 3D

La impressió 3D d’un objecte és més senzilla del que sembla. Un cop la impressora estigui llesta, hi ha un procés senzill que cal seguir:





  1. Descarregueu o dissenyeu un model 3D
  2. Convertiu aquest model en instruccions de la impressora
  3. Envieu aquestes instruccions a la impressora
  4. Comenceu a imprimir

Si utilitzeu una biblioteca central o altres serveis d’impressió 3D a la carta, aquest procés és encara més senzill. Entregueu el fitxer 3D al tècnic o al bibliotecari, que s’encarregarà de la resta del procés d’impressió.





Moltes impressores 3D populars vénen amb diversos dissenys a punt per imprimir. Sovint s’inclouen com a conjunt d’instruccions a seguir per la impressora i poden ser la forma més ràpida d’imprimir la vostra màquina.

Què és un fitxer STL?

STL és una abreviatura de 'estereolitografia'. Un fitxer STL (fitxers que acaben amb '.stl') és un model 3D preparat per a la impressió 3D. Aquest format de fitxer comú funciona amb una gran varietat d’eines de modelatge 3D i és una manera excel·lent de compartir models 3D per imprimir.



Els fitxers STL descriuen la geometria superficial d’un model 3D. No hi ha informació de color, material ni textura, ja que la impressió 3D no necessita res d’aquesta informació. Les mides dels fitxers STL varien en funció de la complexitat del model i del nivell de detall contingut. Els fitxers STL per a models grans poden superar els 200 MB, mentre que els fitxers més petits poden oscil·lar entre 500 KB i 5 MB.

On obtenir fitxers STL per a la impressió 3D

Hi ha dues maneres d’obtenir fitxers STL. Podeu dissenyar els vostres propis models en 3D o podeu descarregar models dissenyats per altres persones.





Com que els fitxers STL són models 3D bàsics, gairebé qualsevol paquet de modelatge 3D pot produir models per imprimir. El nostre guia per a principiants d'OpenSCAD és un bon lloc per començar a dissenyar els vostres propis models. La gran majoria dels paquets de disseny poden desar el vostre disseny com a fitxer STL.

Si encara no voleu dissenyar els vostres propis models, hi ha una gran varietat de llocs web de models gratuïts i premium que allotgen milers de dissenys diferents de persones de tot el món. Thingiverse és un dels llocs web més coneguts i és 100% gratuït.





Un cop teniu un fitxer, ja esteu a punt de començar a imprimir. Com s’ha esmentat anteriorment, si utilitzeu la impressora d’un amic, la biblioteca central o altres serveis d’impressió 3D, no cal que realitzeu cap treball més. Compartiu el fitxer STL amb l'operador de la impressora i s'encarregaran de la resta.

jocs de Windows XP per a Windows 10

Conceptes bàsics de la impressió 3D: tallat i codi G

Un cop tingueu un fitxer STL adequat, heu de convertir-lo en instruccions per a la impressora. Aquestes instruccions varien entre les diferents impressores i materials. És possible que vulgueu una impressió d’alta qualitat o una impressió ràpida però de baixa qualitat. Si utilitzeu un material nou, és possible que necessiteu una temperatura molt baixa o el filament comenci a cremar-se. Per aquests motius, gairebé sempre és millor tallar el vostre propi model.

El codi G és el nom de les instruccions que segueix la impressora. Això existeix des de fa molt de temps, abans que les impressores 3D. El codi G consisteix en una sèrie d’instruccions pas a pas com una recepta. Conté detalls sobre velocitat, direcció, temperatura, cabal i molt més. Un cop tingueu el codi G per a la impressora i el model, no cal que conserveu el fitxer STL (tot i que sovint és una bona idea, en cas que hàgiu de fer canvis).

'Slicing' és el nom que rep el procés de conversió de fitxers STL en codi G de la impressora 3D. Això es deu al fet que les impressores 3D dipositen plàstic en moltes capes, de manera que el vostre model 3D necessita tallar-se en passos específics per a cada capa.

Existeixen moltes eines gratuïtes per convertir el vostre model en codi G. Alguns dels paquets més populars són:

  1. Talladora
  2. Slic3r
  3. cura
  4. Repetidor-amfitrió

Les llesques solen venir amb presets per a models d'impressores populars. Si no, és possible que hàgiu d’introduir informació bàsica sobre la impressora. Pot ser la mida del llit d'impressió, les velocitats preferides, el tipus de filament de plàstic que utilitzeu i molt més. Un cop configurat, podeu començar a tallar.

La nostra guia d’impressió 3D definitiva cobreix el tallat amb més detall, però, en general, importeu el fitxer STL i exporteu el codi G. Els dissenys grans i complexos poden trigar uns quants minuts a tallar-se. Un cop tingueu el codi G per al vostre equip, és una bona idea etiquetar-lo amb el model, les dimensions, el temps d’impressió estimat o qualsevol altra informació que necessiteu. Amb el pas del temps, podeu crear una col·lecció de fitxers de codi G a punt per imprimir.

Com imprimir en 3D per primera vegada

Heu escollit un model, l’heu tallat al codi G i ara esteu a punt per imprimir. Per començar a imprimir, el vostre equip ha de conèixer les instruccions del codi G necessàries per a cada pas. L’enviament del codi G a la impressora varia segons el model, però hi ha diversos mètodes comuns:

  1. Deseu els fitxers en una targeta SD
  2. Controleu la impressora amb l’ordinador
  3. Utilitzeu un sistema de control de la impressora 3D, com ara un Raspberry Pi

Si la vostra impressora l’admet, desar el codi G en una targeta SD sol ser la forma més senzilla d’imprimir coses. Les impressores amb targeta SD gairebé sempre tenen botons de visualització i control. Aneu al fitxer de codi G i trieu l'opció d'impressió. Introduïu el filament de plàstic i assegureu-vos que la impressora està configurada seguint les instruccions del fabricant.

Connectar una impressora 3D a l’ordinador per USB us permet controlar-la mitjançant l’eina de tallar que desitgeu. Aquesta opció funciona bé, però requereix que l’ordinador romangui encès i connectat a la impressora durant la durada de la impressió.

Finalment, OctoPi és un controlador d'impressora 3D basat en Raspberry Pi. Aquesta és una bona manera de controlar la impressora a través de la xarxa, però requereix una configuració inicial.

Qualsevol que sigui l’opció que trieu, aviat hauríeu d’escoltar els sons robòtics de la vostra impressora 3D produint la vostra primera impressió. És un moment emocionant i és temptador veure tot el procés. Les impressores 3D de vegades són màquines voluble i els esborranys menors poden afectar la impressió de maneres indesitjables. Si és possible, intenteu observar a distància o col·loqueu la màquina en un lloc que no es trobi amb corrents d’aire regulars.

Conceptes bàsics de la impressió 3D

És una gran sensació quan s’acaba la primera impressió en 3D i algunes impressores solen emetre un so especial per fer-vos saber que està a punt. No us preocupeu si alguna cosa ha fallat o la qualitat no és la que esperàveu: la impressió 3D és un procés complex. Sovint, es produeixen diverses rondes de proves i errors, amb cada pas que perfecciona el procés i millora la qualitat.

Si esteu atrapats, podeu compartir detalls amb Reddit FixMyPrint comunitat, on experts coneixedors poden compartir els seus pensaments sobre el que va fallar.

Si encara no teniu cap impressora 3D, aquests millors llocs web per demanar impressions 3D són recursos excel·lents per utilitzar per a la impressió 3D a la carta.

Crèdit de la imatge: tinx / Depositphotos

Compartir Compartir Tweet Correu electrònic Canon vs. Nikon: quina marca de càmeres és millor?

Canon i Nikon són els dos noms més importants de la indústria de les càmeres. Però, quina marca ofereix la millor gamma de càmeres i objectius?

Llegiu a continuació
Temes relacionats
  • Bricolatge
  • Impressió 3D
Sobre l'autor Joe Coburn(136 articles publicats)

Joe és llicenciat en Informàtica per la Universitat de Lincoln, Regne Unit. És un desenvolupador de programari professional i, quan no fa volar drons ni escriu música, sovint se’l pot trobar fent fotos o produint vídeos.

Més de Joe Coburn

Subscriu-te al nostre butlletí

Uniu-vos al nostre butlletí per obtenir consells tècnics, ressenyes, llibres electrònics gratuïts i ofertes exclusives.

Feu clic aquí per subscriure-us