No necessiteu un ratolí per jugar a aquests 7 jocs

No necessiteu un ratolí per jugar a aquests 7 jocs

Imagineu l'escena. Esteu en un vol a través de l’Atlàntic. Potser aneu cap a casa per les vacances. Potser marxeu de vacances exòtiques.





Durant l’última hora, heu estat veient l’espectacle aeri, mentre un petit avió pixelat s’enfila per Nova Anglaterra i Canadà, abans de dirigir-se a Islàndia i després cap al sud cap a l’Europa continental. No hi ha res a les pantalles de vídeo a la carta que vulgueu veure. El que voleu més que res és jugar a videojocs, però sí de cap manera Podeu incloure un ordinador portàtil i un ratolí a la taula de safates del vostre seient econòmic.





ajustaments de rendiment de Windows 10 per a jocs

Es poden jugar pocs tiradors en primera persona sense un ratolí, almenys no bé. Però, tot i així, podeu començar el joc només amb un teclat i un trackpad. Aquí teniu set dels meus jocs preferits que compleixen aquests criteris, tots els quals podeu comprar a Steam avui mateix.





Doom (L'original)

És difícil de creure el 2016, però quan Doom (sovint estilitzat com DooM ) va sortir per primera vegada el 1993, va causar un gran pànic moral. La seva ultraviolència tacada de sang i les seves sinistres imatges ocultes li van valer la ira dels comentaristes socials, molts dels quals el van descriure com un simulador d'assassinat i el van relacionar amb episodis específics de violència. A Alemanya, se li va atorgar una certificació només per a adults, la qual cosa significava que només es podia vendre a botigues només per a adults, de la mateixa manera que la pornografia. Això només es va tombar el 2011, després de 17 anys.

Ara, gairebé sembla pintoresc.



Els seus gràfics, que abans es consideraven d’avantguarda, ara es consideren bloquejats i pixelats. Els imps i cacodemons, que una vegada em va espantar sense enginy , ara semblen taques de pizza greixoses, en lloc de temibles adversaris dels videojocs. Fins i tot els seus controls se senten arcaics. La versió original de Doom no tenia suport per al control del ratolí; es va introduir a Doom 3 , i en remakes de l'original fets per fans ZDoom .

Malgrat això, encara val molt la pena jugar. Tampoc no parlo només per motius de nostàlgia, tot i que sens dubte és un gran atractiu per a molta gent. És una classe magistral sobre com els desenvolupadors poden introduir la por i el suspens als seus jocs i conté alguns dels nivells més emblemàtics i millor dissenyats mai. I gràcies als seus controls primitius, només necessiteu un teclat per reproduir-lo, sempre que estigueu reproduint la versió oficial de Doom .





Civilització 5

Un dels majors avantatges dels jocs d’estratègia per torns és que no cal tenir reflexos ràpids per superar-los. Podeu prendre tot el temps que necessiteu i traçar cada moviment amb la precisió determinada d’un gran mestre d’escacs. És per aquest motiu que els jocs al Civilització les sèries s'han convertit en companys ideals per a vols llargs i per a viatges estrets en autobús.

M’agrada bastant Civilització 5 , que pren la fórmula provada de Sid Meier i l’actualitza amb una nova capa de pintura, a experiència multijugador vibrant , i una dinàmica de joc molt millorada. Actualitzacions posteriors, sobretot Nou món valent , millorar-lo encara més, i incloure funcions diplomàtiques, culturals i militars millorades. Civilització 5 també compta amb un comunitat de modding activa i imaginativa .





Jo també seria desconsiderat si no l’esmentés Civilització: més enllà de la Terra . Els crítics i els fans estan dividits en aquest tema i té ressenyes extremadament mixtes a Steam. Es pretenia ser un successor espiritual de l'anterior Alfa Centauri (val la pena jugar-lo. Podeu descarregar-lo per a PC i Mac a GOG), però molts van considerar que no arribava a aquest elevat objectiu, a causa de la seva relativa manca de profunditat. La diplomàcia es va simplificar fins a l'absurd, i li faltava una opció per a una victòria cultural. Tot i així, val la pena jugar, i com totes les altres Civilització es pot jugar sense un ratolí extern.

The Walking Dead: primera temporada

Els jocs sobre pel·lícules i programes de televisió (com les pel·lícules sobre jocs i programes de televisió) tendeixen a ser decebedors. Sovint es precipiten a capitalitzar una onada temporal d’interès públic i solen estar replets d’errors, un joc avorrit i una història poc profunda i poc inspirada. The Walking Dead: primera temporada no és un d'aquests jocs.

De fet, potser és la connexió televisiva més fidel del món dels jocs que hagi vist mai, que recapta l’essència del material d’origen en cinc ‘episodis’. Tot hi és. L’obscuritat implacable. El món ombrívol i postapocalíptic. Les decisions morals difícils. Tindràs afició a uns personatges específics i els veuràs morir morts inexpressablement horribles. Aquest joc us despertarà les esperances i les destruirà immediatament en un moment insensat de salvatgisme embadalit.

Això és un Walking Dead joc, bé.

Com la majoria de l’estable Telltale dels jocs de rol episòdics, l’èmfasi es posa en trencaclosques i en la història, no en el combat. El poc combat que hi ha no és tan frenètic. Probablement es deu al fet que els zombis són lents. Com a resultat, podeu reproduir-ho fàcilment només amb un trackpad.

Tomb Raider 1, 2 i 3

El 2014, vaig escriure una peça sobre jocs dels anys 90 que funcionaven bé en un Mac modern. Un dels elements de la meva llista era Tomb Raider 2 , que vaig descriure com 'el Antiques Roadshow es troba amb Ted Nugent en un safari africà'. Va ser força encertat. L'únic error que vaig cometre va ser limitar aquest símil a només la segona entrega del Tomb Raider sèrie.

Els primers tres jocs de la sèrie són gairebé idèntics en termes de joc, amb les úniques diferències en les ubicacions visitades i les armes que Croft proposa. Amb prou feines res és diferent.

Lara encara parla amb un accent que sembla que l’haguessin arrencat directament dels comtats d’origen. Encara és capaç de dur a terme gestes improbables d’acrobàcia. Encara està hilarant per caminar-la fins a la cornisa d’un penya-segat i fer-li pirueta a terra, com un acròbata suïcida. Els trencaclosques t'arrugaran el cervell i el combat és incessantment emocionant. No es posa tant èmfasi en la història ni en la narrativa, però està bé perquè no deixa de ser un entreteniment divertit.

Com molts jocs llançats als anys noranta, Tomb Raider defuig completament els controls del ratolí. Travesseu el món utilitzant les tecles direccionals (no WASD. Això va venir més tard) i l’orientació de la càmera es controla per on s’enfronta Lara i el que l’envolta a l’entorn.

La vida és estranya

Pot semblar hipèrbole, però La vida és estranya és potser un dels jocs més perfectes que he jugat mai. No, tens raó, això fa sona com una hipèrbole, però escolta’m. Pocs jocs són tan delicadament elaborats i profundament cinematogràfics. Pocs jocs em deixen anhelar 'només un nivell més', com va fer Life is Strange.

El protagonista principal del joc és Max Caulfield; una adolescent incòmoda i descarada que s’adapta tan fort al trop de Manic Pixie Dream Girl que la versió cinematogràfica d’ella podria ser interpretada per Zoey Deschanel o Zoe Kazan. El joc es basa a la rica ciutat de la badia Arcadia, Oregon, on Max assisteix a Blackwell Academy, un internat d’elit.

Ella, juntament amb la seva ex-millor amiga, Chloe Price, han de resoldre el misteri d’una nena desapareguda, així com salvar la ciutat d’una imminent destrucció.

Però hi ha un problema. Per raons que no s’expliquen al joc, Max es veu dotada de la capacitat de revertir el temps. Aquests poders esdevenen essencials per resoldre trencaclosques i travessar les aigües infestades de taurons de la vida social de l’institut.

Hi ha una raó per la qual La vida és estranya va obtenir l'aclamació positiva gairebé universal de la crítica, va guanyar dotzenes de premis i va ser nominat a dotzenes més. Només hi ha aquesta meravellosa atenció al detall que realment no es veu en tants videojocs. L’entorn i el guió són tan realistes, la meva promesa nativa de Nova Jersey va xiuxiuejar: “Això era com l’institut”, quan la va tocar per primera vegada. La banda sonora és una obra mestra de colors indie que compta amb grans noms com el duo australià Angus i Julia Stone, Alt-J i Jose Gonzales, que van escriure bona part de la banda sonora del recent Walter Mitty pel·lícula.

La vida és estranya publicat en format episòdic (cosa que cada dia és més habitual). Igual que gran part de l’estable de Telltale, es pot reproduir sense un ratolí extern Podeu superar-lo fàcilment només amb un trackpad, ja que el moviment es fa amb el teclat i el cursor només s’utilitza per seleccionar accions i opcions de diàleg.

Grim Fandango

La dècada dels 90 va ser l’època daurada indiscutible dels jocs de fer clic i fer clic i es van publicar dotzenes de títols emblemàtics, la popularitat (per no dir la notorietat) dels nostres dies.

Hi havia el Illa dels Micos sèries, que tractaven sobre les desventures del desesperadament inepte pirata aspirant, Guybrush Threepwood. Sam i Max va explicar el relat esbojarrat de dos policies antropomorfitzats d'animals de lloguer. Després hi va haver Vestit d'oci Larry . Com menys es diu sobre això, millor.

Escrit pel llegendari Tim Schafer i publicat per LucasArts el 1998, Grim Fandango era potser el més únic del grup. El joc en si era una visió encantadora de la cultura llatina, amb gran part de la inspiració per a l’estètica provinent dels carnavals del Dia dels Morts que se celebren a gran part de Mèxic.

com augmentar el Windows 10 dedicat a la RAM

El joc et posa a la pell de Manuel Calavera (un joc de paraules força intel·ligent. Calavera és 'calavera' en espanyol), que actua com a agent de viatges dels morts. El vostre treball consisteix a guiar els recentment desapareguts d’un pla d’existència semblant a un llimbe fins al “novè pla d’existència”. La història fa un gir sinistre quan Calavera s’adona que els seus empresaris havien estat robant els bitllets més convenients, deixant els seus clients a passejar sols pel perillós món. La vostra feina, com a heroi, consisteix a rescatar un d’aquests clients abans que es faci mal.

Tot i que el joc va ser aclamat per la crítica, va patir diversos errors que el van fer gairebé inexplicable en ordinadors moderns. Afortunadament, la nova empresa de Tim Schafer, Double Fine, va salvar aquest tros de la història dels jocs i va ser remasteritzada i reeditada el 2014. He jugat a tots dos en un portàtil i he aconseguit fer-ho bé només amb un trackpad.

Edat trencada

Com que sóc un gran fan, acabem amb un altre joc de Tim Schafer. No realment. Insisteixo.

Edat trencada comença com dues històries paral·leles, sense connexió aparent. Podeu començar jugant com a Vella Tartine, una jove triada per ser sacrificada a Mog Chothra; un monstre la sang del qual només es podia satisfer amb sacrificis humans anuals. L'altre personatge és Shay Volta, que té la veu d'Elijah 'Frodo' Wood, i viu en un estat de desenvolupament perpetu arrestat, sota el polze de dos programes d'ordinador paternalistes d'AI.

Aquest joc representa el retorn de Tim Schafer al gènere que li va donar nom. L’espera va valer la pena. La història no només està ben escrita i ben representada, sinó que el món és impressionant visualment. No en un sentit hiperrealista, sinó d’una manera delicada i astuta. Els mons semblen haver estat construïts a mà amb cordes, cola i paper de construcció. És tan increïblement encantador.

De la mateixa manera que Grim Fandango , no necessitareu un ratolí extern per jugar Edat trencada . El trackpad es farà bé.

Feliç joc

Tens un videojoc preferit per jugar quan viatges? Hi ha algun joc que us agradi i que es pugui jugar sense un ratolí extern? Vull saber-ne. Deixeu-me un comentari a continuació i xerrarem.

Compartir Compartir Tweet Correu electrònic 3 maneres de comprovar si un correu electrònic és real o fals

Si heu rebut un correu electrònic que sembla una mica dubtós, sempre és millor comprovar-ne l’autenticitat. A continuació, es mostren tres maneres de saber si un correu electrònic és real.

Llegiu a continuació
Temes relacionats
  • Joc
  • Consells sobre ratolins d’ordinador
  • Controlador de jocs
  • ganivets
Sobre l'autor Matthew Hughes(386 articles publicats)

Matthew Hughes és un desenvolupador de programari i escriptor de Liverpool, Anglaterra. Poques vegades es troba sense una tassa de cafè negre fort a la mà i adora absolutament el seu Macbook Pro i la seva càmera. Podeu llegir el seu bloc a http://www.matthewhughes.co.uk i seguir-lo a twitter a @matthewhughes.

Més de Matthew Hughes

Subscriu-te al nostre butlletí

Uniu-vos al nostre butlletí per obtenir consells tècnics, ressenyes, llibres electrònics gratuïts i ofertes exclusives.

Feu clic aquí per subscriure-us
Categoria Joc