Per què els videojocs són el millor material de demostració de cinema a casa?

Per què els videojocs són el millor material de demostració de cinema a casa?

L’any passat, la indústria dels videojocs va obtenir un rècord d’ingressos de 120.000 milions de dòlars, cosa que supera positivament la taquilla nacional de Hollywood de 42,5 mil milions de dòlars. A més, s’espera que la indústria dels videojocs creixi un quatre per cent addicional només el 2020, amb tots els indicadors que apunten a un creixement exponencial continuat en el futur previsible.





Si ara us conjureu imatges de Super Mario i Pacman al cap, us podeu preguntar per què parlem d’aquest fet al lloc web de cinema a casa. En poques paraules: els temps han canviat i els videojocs actuals són tant un espectacle de cinema a casa com les últimes pel·lícules de Hollywood. Fins i tot aniria tan lluny fins a dir que els videojocs sovint fan un material de demostració AV molt millor que qualsevol espectacle d’acció de taquilla.





A més d’oferir històries contundents i ben escrites amb un diàleg i punts argumentals excel·lents, també aprofiten moltes de les mateixes tecnologies de vídeo que s’utilitzen a les pel·lícules de Hollywood. Els desenvolupadors de jocs sovint utilitzen la representació HDR en temps real per fer els entorns ja quasi fotorealistes encara més creïbles, amb millors detalls d’ombres, il·luminació i ombres realistes, impressionants reflexos especulats d’alt nit, colors més saturats i una millor gradació de color i lluminositat que mai.





Horitzó_Zero_Dawn_HDR.jpg

Els jocs de PC actuals també fan servir elements com el traçat de raigs en temps real, textures d’imatges d’alta resolució i una física impressionant per a un moviment realista d’aigua, cabell i fullatge (tot el que haurà d’esperar a la propera generació de consoles) per gaudir si sou fan de PlayStation o Xbox). Si fa uns quants anys que no jugueu per última vegada a un videojoc, crec que us sorprendrà veure quant han canviat les coses.



Gran Turisme juliol - Announcement Trailer | PS5 Mireu aquest vídeo a YouTube

A més, si voleu empènyer la vostra nova televisió QLED de 2.000 nit de brillantor màxima, les pel·lícules de Hollywood no són el millor material de demostració. Hollywood és realment bastant reservat quan es tracta de ressò més gran, gairebé complet, amb molta nitricitat dins de la imatge. El mateix passa amb la saturació de colors profunds que proporcionen els formats HDR10 i Dolby Vision.





D'acord amb això anàlisi (que, per ser just, es va fer a l’era de la SDR), aproximadament la meitat de totes les pel·lícules de Hollywood utilitzaran una mitjana de només el cinc per cent de la brillantor de la imatge disponible a la pantalla durant tota la pel·lícula. En canvi, els videojocs en HDR no semblen patir el mateix problema. Són molt menys propensos a limitar la brillantor general de la imatge i es fan una mica més difícils en les porcions d'imatges grans, amb ressò alt.

L'HDR també permet obtenir millors detalls d'ombra i una representació gairebé negra, que està dissenyada principalment per donar als jugadors un avantatge durant el joc, especialment en entorns més turbulents. Com a resultat, també proporciona un material de demostració de vídeo impressionant.





Hollywood també és una mica més reservat que els dissenyadors de jocs quan es tracta de saturació de colors profunds, tot i que faig una passada a Hollywood perquè el tipus de saturació de color profund que permet la gamma de colors REC2020 poques vegades és present a la natura. Per tant, té sentit que normalment no vegis vermells, verds i blaus increïblement profunds en les pel·lícules d’acció en directe. Els videojocs solen estar una mica menys basats en la realitat, de manera que els colors poden variar, per dir-ho d’alguna manera. Aquest tipus de saturació de color profund s’utilitza sovint en els jocs per donar-los un aspecte únic. Per tant, si la pantalla és capaç de saturar intensament el color, els jocs solen ser una millor manera de mostrar-la.

Just Cause 4: HDR Gameplay [PS4 Pro] Mireu aquest vídeo a YouTube

Però, què passa amb l'àudio? Molts jocs moderns utilitzen so envoltant generat procedimentalment per millorar els seus entorns renderitzats. Alguns jocs AAA fins i tot ofereixen Dolby Atmos com a opció de sortida de so (almenys a Xbox i PC per alguna raó Sembla que Sony té aversió als jocs Atmos ). El so envoltant dels jocs ofereix als jugadors un avantatge competitiu, ja que els permet escoltar amb més precisió la posició d’un enemic o altres elements d’acció dins del camp sonor. (Per aquesta mateixa raó, els auriculars que simulen efectes de so envoltant són cada vegada més populars). Però l’efecte secundari és que aquests jocs simplement sonen espectaculars en un sistema de cinema a casa correctament marcat.


L'editor sènior de HTR, Dennis Burger, coincideix que els videojocs solen ser la millor manera de mostrar el vostre cinema a casa. Va recordar la seva experiència recent tocant The Last of Us Part II , dient-me que estava gairebé més impressionat amb el joc com a demostració de cinema a casa que amb el joc en si.

L’àudio realment li va cridar l’atenció: “Una de les coses que m’encanta en particular és que, si col·loqueu l’àudio a la configuració predeterminada de Studio Studio, en realitat us demanarà que ajusteu els azimuts de la configuració dels altaveus (és a dir, angle de 35 graus des de L&R de centre a frontal, angle de 110 graus des de centre fins a entorns, etc.), i després utilitza aquests azimuts per generar efectes envoltants i senyals d’àudio fora de pantalla. Com a resultat, quan passegeu a cavall per un bosc nevat o piloteu un vaixell a través d’una tempesta que fa furor, l’entorn que us envolta es beneficia d’un dels camps sonors més cohesionats que he experimentat a la meva sala de mitjans. La transició dels fronts als voltants és positiva!

The Last of Us Part 2: tràiler oficial de la història Mireu aquest vídeo a YouTube


Si aquestes tecnologies d'àudio i vídeo no us han despertat l'interès per provar videojocs al vostre teatre, què us sembla? Videojocs com Star Wars Jedi: Fallen Order oferiu una experiència cinematogràfica gairebé com controlar el vostre propi film de gran èxit. La història de Fallen Order complementa fins i tot la narrativa cinematogràfica, omplint els forats deixats per les pel·lícules episòdiques. Per tant, si voleu experimentar tot el que Star Wars us pot oferir, voldreu jugar a aquest joc. I amb les seves increïbles imatges HDR i el seu ampli so envoltant, per què voleu experimentar-lo en qualsevol lloc que no sigui el vostre cinema a casa?

Star Wars Jedi: Fallen Order - Trailer de llançament | PS4 Mireu aquest vídeo a YouTube

Si no coneixeu els jocs, intenteu no limitar-vos a opcions que tinguin noms coneguts com 'Star Wars'. Et prego que entres en aquesta forma dominant d’entreteniment domèstic amb una ment oberta, sobretot si busques una experiència completament nova o única. Un munt de jocs moderns semblen i sonen molt bé, però certes franquícies de jocs van més enllà i ofereixen històries amb un desenvolupament i una trama substancials del personatge, un joc divertit i una experiència narrativa no lineal a diferència de qualsevol cosa que puguis obtenir de les pel·lícules o la televisió.

Consulteu la versió més recent Jocs de Final Fantasy per a entorns de ciència ficció / fantasia únics i música increïble. Agafeu el Sèrie Mass Effect per fer una volta si ets aficionat a la ciència-ficció militar en una línia Heinlein-esque. Busseu a fons Els documents antics sèries, sobretot Skyrim , si us voleu perdre en un món tradicional de fantasia que cobra vida al vostre voltant. O proveu el Jocs de bruixots si un hack-and-slash més inspirat en el folklore en un món viu és més ràpid, o si simplement heu vist l’adaptació de Netflix i voleu entrar a les botes (o al llit) de Henry Cavill.

com afegir dreceres a l'iPhone

FINAL FANTASY XV - Omen Trailer | PS4 Mireu aquest vídeo a YouTube

Crec que us sorprendrà gratament la gran quantitat de profunditat i substància que tenen aquests jocs, però encara quedareu més impressionats de l’increment dels seus mons si els visiteu a través del portal del vostre sistema de cinema a casa.

Actualment, hi ha centenars de títols de jocs que permeten HDR i so envoltant, però amb les consoles PlayStation 5 i Xbox Series X recentment anunciades properament, la llista de jocs que admeten aquestes tecnologies compatibles amb el cinema a casa està a punt d’augmentar dràsticament. Amb aquestes consoles més noves, potents i riques en funcions, el futur del joc des de la perspectiva del cinema a casa sembla extremadament prometedor. Si teniu un cinema a casa i encara no us heu unit als que gaudim de l’afició com a experiència activa, en lloc de passiva, ara és un moment excel·lent per entrar-hi.

Recursos addicionals
Quan els videojocs i el cinema a casa xoquen a HomeTheaterReview.com.
Sony Giving Atmos Fans és l’eix amb PlayStation 5? a HomeTheaterReview.com.
Els videojocs venen de venda de música i pel·lícules, per què les botigues AV no els accepten? a HomeTheaterReview.com.