Diversió antiga: Com fer imatges en 3D per veure-les sense ulleres

Diversió antiga: Com fer imatges en 3D per veure-les sense ulleres

Ho creguis o no, en realitat no necessites ulleres 3D per experimentar imatges (o pel·lícules) en 3D realment convincents. Només cal fer-se anar a la crossey. Essencialment, mireu dues imatges i, creuant intencionadament els ulls per desenfocar la vostra visió normal, les dues imatges convergiran en una imatge central que el cervell interpretarà com una escena tridimensional.





Tingueu en compte, però, que això és diferent, tot i que és similar als autostereogrames o imatges de 'ulls màgics', pel qual un ordinador combina dos mapes de profunditat en un patró que es repeteix i que varia lleugerament. Es necessita molta menys habilitat per veure els tipus d’imatges amb ulls creuats que crearem avui.





Visualització 3D amb ulls creuats

Mireu la imatge següent. Si mai no ho heu provat, els punts blancs us ajudaran a centrar la imatge correctament. Simplement moveu els dos ulls cap al nas fins que els punts convergeixin els uns als altres al centre. Ara la imatge hauria de fer clic al lloc mentre el cervell reconeix que en realitat aquestes dues imatges coincideixen perfectament amb el 3D.





En realitat, no necessiteu en absolut els punts; només cal difuminar la vostra visió fins que les imatges es col·loquen màgicament al seu lloc. Fins i tot podeu estendre la tècnica als vídeos; fes una ullada a les imatges següents en format de vista creuada de YouTube (si no ho veieu amb els ulls creuats, feu clic al botó de control 3D i seleccioneu 'costat a costat' a l'opció Canvia el mètode de visualització) .

Una nota sobre els formats i els termes de les imatges

.MPO és un format 3D natiu, tot i que alguns fabricants de càmeres 3D utilitzen els seus propis estàndards per crear fitxers incompatibles.



.JPS és un estèreo-jpeg. En realitat, són només dos jpeg, un al costat de l’altre, com els que crearem avui, però l’extensió de fitxer especial permet que les aplicacions del visor 3D el reconeguin immediatament com a contingut en 3D.

.JPG és el format d'imatge habitual que tots coneixem i estimem. Podeu canviar el nom d’un fitxer .JPS per .JPG i es podrà veure igual; per utilitzar el vostre .JPG com a jpg estèreo, també feu el contrari i canvieu a .JPS.





Anaglif , o vermell-cian , és un vell format 3D que té un aspecte horrorós i desordena els colors. Va guanyar popularitat en els còmics dels anys 60 i 70, però avui no hi ha cap raó per tocar aquest format.

Avui, però, no tocaré la producció i les pantalles en 3D que no siguin de forma transversal. Si voleu saber si el vostre PC és capaç de veure 3D actiu o passiu, llavors si us plau, llegiu les meves PMF (TL; DR: probablement no ho sigui, i haureu de gastar almenys 500 dòlars en un televisor o monitor nou si voleu que sigui).





4 maneres de fer fotos estèreo amb ulls creuats

Fake It (Photoshop)

Aquesta és una de les tècniques que podríeu fer si ja teniu una imatge que voleu fer 3D. Extreurem les diverses parts de la imatge i les col·locarem sobre la seva pròpia capa perquè les puguem manipular. Et mostraré amb un objecte; podeu utilitzar més si voleu.

    • Obriu la imatge a Photoshop i observeu les dimensions.
    • Creeu una imatge nova que tingui la mateixa alçada però que sigui el doble de l’amplada.
    • Enganxeu la imatge original i alineeu-la a la dreta. Creeu una regla al centre de la nova imatge de doble mida per ajudar-vos a retallar i alinear les coses més tard.
    • Treballant des de la capa del costat dret, seleccioneu l'objecte que voleu al primer pla (el més proper al visor). A CS6, utilitzeu una màscara aproximada i després utilitzeu el fitxer Refine Edge per seleccionar l'objecte amb més detall.
    • Sortida a Selecció , a continuació, copieu i enganxeu aquesta selecció en una capa nova.
    • Encara amb la selecció activa, feu clic a la capa d'imatge original i traieu l'objecte.
    • Empleneu el fons amb l’eina contextual. Amaga l'objecte mentre ho fas. Viouslybviament, això funcionarà millor en una escena amb antecedents repetitius, com l’herba. Ús Edita-> Emplena-> Contingut conscient si l'ordre delete us ha deixat un espai en blanc gran.
    • Ara hauríeu de tenir un fons i una capa de primer pla. Dupliqueu-los tots dos i alineeu-los al costat esquerre de la pantalla. Establiu de nou els objectes en primer pla visibles si encara no ho heu fet.
    • El pas final és canviar els objectes en primer pla. Mou l'objecte de la mà esquerra una mica cap a la dreta i mou l'objecte de la mà dreta una mica cap a l'esquerra. Si les coses comencen a superposar-se (més enllà del punt mitjà), suprimiu aquesta àrea.

Això és! Poseu-vos enrere i proveu la tècnica. És cert que el resultat final és bastant pobre en comparació amb altres mètodes que es descriuen a continuació, i acabareu amb una imatge molt més petita que l'original amb què vau començar (en relació amb quant heu desplaçat l'objecte cap al centre). Si teniu problemes per enfocar la imatge en 3D, vol dir que les heu ajuntat massa. Veureu que també suro perquè només podem col·locar l’objecte sencer al mateix pla 3D.

Per obtenir una imatge final més gran, proveu d'ampliar l'original mitjançant els emplenaments de Content Aware (de nou, això només funcionarà amb un fons consistent). Després d’ampliar l’original i tornar a fer el mètode anterior, vaig acabar amb això:

He utilitzat una fotografia real de mi mateixa per demostrar-ho, però si voleu crear escenes imaginàries, l’efecte 3D serà més pronunciat i eficaç a causa de la manca de senyals externs que entren en conflicte amb el cervell (sabem que una persona hauria de tenir una mida determinada, de manera que el nostre cervell la fa servir per crear una estimació aproximada de la distància que ens separa quan es crea la percepció de profunditat)

Amb una càmera 3D

Hi ha algunes càmeres digitals 3D a nivell de consumidor, cap de les quals és més popular que la Fujifilm Real3D W3 , que per casualitat tinc. Bàsicament, només són dues càmeres en una, separades per l’amplada dels ulls; però el no necessita ulleres el visor i els controls fins al paral·laxi són útils.

Els fitxers d’imatges que treieu de la càmera són .MPO format. Hi ha aplicacions natives per aOSX, Windows , i encara més fàcil encara que una mica lent lloc web per fer-ho: 3Dporch.com.

Simplement pengeu la imatge i us la convertirà. No utilitzeu aquest mètode per a les fotos que vulgueu mantenir privades.

Aquí teniu la versió completa d’aquesta imatge, si voleu veure-la.

Amb una sola càmera

En lloc de comprar una càmera 3D cara, només cal que utilitzeu la càmera o el telèfon existents per fer dues fotografies: enfoqueu-les en el mateix tema, però, per a la segona imatge, canvieu físicament la càmera unes 3 polzades cap a la dreta. De nou, només cal combinar-los amb el vostre editor d’imatges preferit enganxant-los a una imatge nova que sigui el doble de l’amplada de l’original. La primera imatge hauria d’anar a l’esquerra i la segona a la dreta (si heu seguit les meves instruccions anteriors, en cas contrari la vostra ment no podrà combinar-les).

Aquí en teniu una que vaig fer anteriorment amb el meu iPhone: els resultats són bastant bons tenint en compte la facilitat de fer-ho.

Hi ha una aplicació per a això

Si no voleu deixar-vos anar amb els editors d’imatges, la càmera 3D és una petita aplicació per a iPhone de 1,99 dòlars que ofereix els vostres resultats a diversos formats. La pantalla d'introducció explica el mateix principi bàsic: feu la primera foto i, a continuació, moveu el telèfon cap a la dreta. També podeu alinear les imatges abans de sortir, cosa que està bé.

llista d'impressió de fitxers a les carpetes i subcarpetes

Aquí teniu la imatge que vaig fer a les captures de pantalla anteriors: per cert, és una fura.

Realitzar una imatge en 3D no és tan difícil com es podria pensar. Podeu veure les imatges correctament o els vostres ulls no fan '3D'? Pel que sembla, al voltant del 10% de nosaltres no podem visualitzar correctament les imatges en 3D, de manera que no us sorprengueu si no podeu. Si podeu: sabíeu que podríeu jugar a jocs de PC com aquest? Només heu de comprar alguns controladors de tercers a TriDef.com i seleccionar 'costat a costat' com a mètode de sortida.

Comentaris, suggeriments? Estem escoltant!

Compartir Compartir Tweet Correu electrònic 5 consells per sobrecarregar les vostres màquines Linux de VirtualBox

Cansat del baix rendiment que ofereixen les màquines virtuals? Això és el que heu de fer per millorar el rendiment del VirtualBox.

Llegiu a continuació
Temes relacionats
  • Cultura web
Sobre l'autor James Bruce(707 articles publicats)

James té un BSc en Intel·ligència Artificial i està certificat CompTIA A + i Network +. Quan no està ocupat com a editor de ressenyes de maquinari, li agrada LEGO, VR i els jocs de taula. Abans d'unir-se a MakeUseOf, era tècnic d'il·luminació, professor d'anglès i enginyer de centres de dades.

Més de James Bruce

Subscriu-te al nostre butlletí

Uniu-vos al nostre butlletí per obtenir consells tècnics, ressenyes, llibres electrònics gratuïts i ofertes exclusives.

Feu clic aquí per subscriure-us