El desastre que envolta el Cyberpunk 2077 només empitjora

El desastre que envolta el Cyberpunk 2077 només empitjora

El videojoc publicat recentment Ciberpunk 2077 anava a definir aquest any, i potser tota la dècada per a molts jugadors. Anunciat per primera vegada el 2012, Ciberpunk 2077 es va presentar com un joc revolucionari diferent de qualsevol altra cosa anterior, amb una història atractiva, un joc divers i un ric món obert amb possibilitats gairebé il·limitades per als jugadors. Gairebé una dècada després, l’últim joc de CD Projekt Red ha sortit per fi i, noi, no va estar a l’alçada del bombo.





Això no vol dir això Ciberpunk 2077 no compleix les seves promeses en alguns aspectes, ja que el joc és molt divertit quan s’executa correctament. En reproduir-lo al PlayStation maig o bé Sèrie Xbox X o un PC de joc capaç de manejar-lo, és realment fantàstic, sens dubte, un dels millors de l’any. Però a les antigues consoles PlayStation 4 i Xbox One, Ciberpunk 2077 s’omple de gom a gom amb innombrables errors, bloquejos de jocs i problemes de rendiment horrible que l’han convertit en límit inigualable.









Tot plegat se sent inexcusable quan es té en compte el fet que el joc es va anunciar per primera vegada per a aquestes consoles, més d’un any abans que es llançessin fins i tot PlayStation 4 i Xbox One, el joc estava clarament pensat per al maquinari d’última generació, però els desenvolupadors semblaven haver canviat les seves prioritats cap al maquinari de la pròxima generació en algun moment, i van permetre que les versions menors del joc poguessin patir-ne el resultat. Però la forma en què el CDPR ha respost a aquests problemes és encara pitjor.

El bloqueig previ a Cyberpunk 2077 va ser la nostra primera pista

És habitual que els editors de jocs tinguin embargos de premsa que restringeixen els mitjans informatius sobre jocs de revisar, jugar o mostrar qualsevol joc dels seus videojocs al públic en general abans d’una data determinada. Aquesta pràctica es fa normalment per evitar que els principals punts argumentals o secrets del joc es facin malbé i per mantenir un aire de misteri al voltant dels jocs.



Però en el cas de Ciberpunk 2077 , els desenvolupadors de jocs CD Projekt Red van posar limitacions més estrictes de l'habitual a allò que es podria mostrar. A més, només la versió per a PC de Ciberpunk 2077 es va poder revisar abans del llançament oficial del joc.





chrome: // flags / # enable-ntp-remote-suggestions

I és fàcil veure ara que els desenvolupadors de jocs han establert aquestes restriccions probablement a causa del lamentable estat de les versions de la consola del joc. Com a resultat, molts consumidors van comprar el títol pensant que rebrien un producte completament diferent del que van obtenir. D’alguna manera, això transfereix injustament la culpa als crítics del joc i els fa semblar deshonests en lloc dels desenvolupadors.

Fins i tot els reembossaments han estat un clúster ...

Després del llançament del joc, CD Projekt Red es va dirigir Ciberpunk 2077 Llançament frontal una declaració demanant disculpes per les mancances del joc. Van afirmar que els que van comprar Ciberpunk 2077 a les consoles eren lliures de sol·licitar un reembossament ... a Sony o Microsoft, és a dir. I, de fet, després que el correu electrònic va sortir, hi va haver un augment massiu de sol·licituds de reembossament, amb molts informes de jugadors que rebien denegacions de les dues empreses.





Tot plegat, finalment, es va acabar amb el 17th, però, quan Sony va anunciar formalment que el joc es retirava de la PlayStation Store fins a nou avís i que la companyia emetria reembossaments a qualsevol que hagués comprat el joc digitalment. Aquest moviment no va tenir precedents, ja que res semblant no ha passat mai amb cap videojoc d’aquest calibre.

L’endemà, CDPR va actualitzar la seva política de reembossament en una altra afirmació , dient que qualsevol persona que es posés en contacte amb l'empresa amb un comprovant de compra (ja sigui digital o física) rebria un reemborsament per part de l'empresa fins al dia 21. Tot i que és fantàstic que l’empresa ofereixi això, és una pena que hagi arribat a aquest punt. Sony, Microsoft i grans magatzems com Best Buy ja han proporcionat reembossaments als consumidors, quan la responsabilitat real recau en els mateixos editors de jocs.

l'actualització de Windows 10 alenteix l'ordinador

Una promesa per a futures millores

CD Projekt Red també va anunciar que el joc s'actualitzaria per tal de millorar totes les versions solucionant diversos errors, així com problemes d'estabilitat i rendiment. De nou, és fantàstic que l’empresa millori el joc, però es tracta de problemes que s’haurien d’haver solucionat abans de llançar el joc. Ciberpunk 2077 es va endarrerir notòriament diverses vegades abans que finalment es dirigís al mercat, però és obvi que CDPR hauria d’haver-lo endarrerit encara més. Els desenvolupadors de jocs s’han sortit des de fa temps amb l’enviament de jocs trencats amb la intenció de solucionar-los més endavant, però els jugadors no haurien d’acceptar productes inacabats com aquest i, en canvi, haurien d’esperar més.

Els jugadors ho van pensar Ciberpunk 2077 va ser el videojoc per definir tot l'any de joc. Jo diria que aquest any ho defineix molt: què ha estat el 2020, sinó un embolic d’un any, ple d’horribles decisions de lideratge, problemes imprevistos i ràbia del gran públic?

Recursos addicionals
Quan els videojocs i el cinema a casa xoquen a HomeTheaterReview.com .
Per què tots els entusiastes de l'AV haurien d'estar molestos per la pèrdua de Twitch de Roku a HomeTheaterReview.com .
Els videojocs no comercialitzen pel·lícules i música, per què les botigues AV no els accepten? a HomeTheaterReview.com .

Consultar preu amb el venedor