DTS: X pot sortir del terreny?

DTS: X pot sortir del terreny?

DTSX-room-thumb.jpgDijous passat DTS va anunciar la seva tecnologia de so immersiva DTS: X per a cinemes comercials i cinemes casolans. El punt clau de venda de DTS: X és que és més flexible que les tecnologies de la competència com Dolby Atmos, que depenen de l’ús d’alguns dissenys d’altaveus específics. Amb DTS: X, els dissenyadors de cinema comercial i els aficionats al cinema a casa poden col·locar els altaveus gairebé a qualsevol lloc que vulguin (dins de la raó) i el sistema 'mapearà' els sons correctes a cada altaveu per crear un efecte de so envoltant envoltant.





Vaig assistir al llançament a la seu de DTS a Calabasas, Califòrnia (als afores de Los Angeles), juntament amb diversos altres periodistes d'àudio / vídeo. Tanmateix, crec que em va sortir una impressió una mica diferent de la dels meus col·legues, que generalment estaven impressionats amb el que DTS tenia per oferir. Això no és d’estranyar si considereu que vaig passar la major part del 2000 al 2002 com a director de màrqueting de tecnologia de consum per a Dolby Laboratories. Em costa pensar en les tecnologies d’àudio en termes de la seva frescor. Els meus primers pensaments són sempre sobre la seva viabilitat.





La tecnologia que hi ha darrere de DTS: X és innegablement genial, però vaig deixar l'esdeveniment no només preguntant-me fins a quin punt és viable DTS: X per a l'entorn domèstic, sinó si fins i tot se li havia ocorregut el pensament a DTS.





Dues notes ràpides abans de començar. En primer lloc, altres ja han tractat els detalls tècnics de DTS: X. Si voleu obtenir més informació sobre això, consulteu Aquest article . En segon lloc, si creieu que el meu temps a Dolby em fa biaix ... bé, potser sí, però, francament, no puc esbrinar si em biaixa a favor o en contra de Dolby.

La tecnologia principal de DTS: X és MDA, o àudio multidimensional. MDA elimina les assignacions de canals convencionals (esquerra, central, dreta, envoltant lateral, etc.) que s’utilitzen en les tecnologies de so envoltant existents. En canvi, cada so d'una banda sonora es considera un 'objecte'. A l’objecte se li assignen vectors que especifiquen la seva posició dins d’un hemisferi 360 graus al voltant de l’oient horitzontalment i 180 graus per sobre de l’oient verticalment. Els vectors també especifiquen l’enfocament o la difusió del so i com es mou al voltant de l’oient.



El suposat avantatge de MDA és que, com que no està lligat a cap configuració d’altaveus específica, pot allotjar pràcticament qualsevol sistema d’altaveus. Per tant, en lloc de tenir altaveus de sostre, podríeu muntar altaveus a les parets. Si voleu posar 32 altaveus, està molt bé, però, si només us en podeu permetre 10, també està bé. Si només voleu una barra de so amb alguns controladors, també està bé. El sistema mapearà els objectes de so d’una manera que obtingui el millor resultat possible de la configuració dels altaveus que pugui permetre, s’adapti a la seva habitació i persuadi el vostre altre significatiu a tolerar.

(Tingueu en compte que Dolby Atmos també utilitza objectes i vectors, però s’afegeixen a un llit tradicional de 5.1 o 7.1. Tingueu en compte també que Atmos es pot adaptar a diverses configuracions. He estat escoltant rumors sobre una futura barra de so Atmos. )





Fins ara, tot bé. No obstant això, la demostració de DTS: X em va fer menys convençut de la seva viabilitat, no més.

La demostració va tenir lloc en un gran laboratori d’escolta equipat amb tants altaveus que el presentador no va saber de prop quants n’hi havia. Hi havia dotzenes d’altaveus muntats a les parets que ens envoltaven, així com un anell d’altaveus de la torre Vienna Acoustics al nostre voltant. Hi havia un altre anell d’altaveus de les prestatgeries Vienna Acoustics penjant d’una encavallada damunt nostre. En altres paraules, l’entorn de demostració no s’assemblava gaire al cinema comercial ni al cinema a casa.





En comparació, quan Dolby va llançar la versió casolana d’Atmos, va demostrar la tecnologia en una petita habitació aproximadament anàloga a un cau típic, fent servir modestos altaveus de prestatgeries del tipus que qualsevol aficionat al cinema a casa a mig camí es pogués permetre. No vam haver d’endevinar com sonaria Atmos en un cinema a casa que en realitat ho vam sentir.

DTSX-screen.jpgLa pròpia demostració de DTS: X va estar bé. DTS va demostrar que X pot fer sonar com si els errors volessin per una habitació i la companyia ens va mostrar com funciona la interfície sorprenentment intuïtiva del seu programari MDA Creator. Malauradament, la demostració no em va dir res sobre com funcionarà DTS: X en un entorn de cinema a casa real. Pot, per exemple, crear un efecte convincent de l'altaveu de sostre 'veu de Déu' si no teniu altaveus de sostre? Quina part de l’efecte es perd si, per exemple, mapeja els sons en una barra de so amb conductors que es disparen o s’activen? Aquestes són les coses que X hauria de fer millor que Atmos, però no en vam sentir res, només una confirmació que X pot fer el que fa Atmos, cosa que no és motiu per emocionar-se.

Els meus dubtes van créixer quan em vaig asseure a una sessió de preguntes i respostes després. Vaig preguntar si DTS: X podia mapar-se en un sistema Dolby Atmos existent amb altaveus encesos i emprar el mateix tipus de processament de senyal relacionat amb la funció de transferència (HRTF) que permet als altaveus Atmos simular el so dels altaveus de sostre. Malgrat el fet que aquests sistemes enèrgics són presumiblement els més prevalents de tots els sistemes de so immersiu instal·lats actualment a casa (perquè són molt més fàcils d’instal·lar que els altaveus de sostre), vaig tenir la impressió que la idea de mapar en un sistema Atmos amb DTS no havia tingut mai en compte els altaveus encesos. Vaig rebre comentaris que van des de 'No sabem com funciona Atmos' (cosa que és sorprenent) fins a 'Els nostres llicenciataris són lliures de fer-ho si volen' (que passa per alt). [Nota de l'editor: en aquest article es va afirmar originalment, basant-se en la informació d'un fabricant de parlants, que el processament HRTF per als altaveus Atmos no està integrat als altaveus. Això és incorrecte i l'autor es disculpa per l'error.]

Així que suposo que si voleu DTS: X, probablement haureu de posar altaveus al sostre. Però espereu, podeu utilitzar altaveus d’alçada muntats a la paret, oi? Perquè DTS: X s’assigna a la configuració dels altaveus que tingueu, oi? Quina quantitat de l'efecte dels altaveus del sostre perd d'aquesta manera? Potser aprendrem quan surtin les ressenyes.

els millors cursos gratuïts d’informàtica en línia

Amb Atmos, la configuració del sistema és bastant senzilla perquè només afegiu uns quants altaveus addicionals, en llocs coneguts, a un sistema 5.1 o 7.1 existent. Tenint en compte que DTS: X ofereix possibilitats pràcticament infinites per a la configuració dels altaveus, tenia curiositat per saber com es configuraria el processador DTS: X per a totes aquestes configuracions possibles. Resulta que això també depèn dels llicenciataris. DTS va suggerir l'ús d'una matriu de micròfons estèreo per al calibratge automàtic, de la mateixa manera que sistemes com Audyssey utilitzen un sol micròfon per a la calibració automàtica. Tanmateix, em sembla que necessitareu almenys tres micròfons per mesurar automàticament la posició dels altaveus en una matriu tridimensional, tret que es facin algunes suposicions sobre la ubicació dels altaveus (que és el cas quan un sistema Atmos es calibra automàticament). I si feu suposicions sobre on es troben els altaveus, no perdeu una mica d’aquesta flexibilitat que es diu que ofereix DTS: X?

Afortunadament, gràcies a l’excel·lència d’elements de micro condensador d’electret fins i tot molt econòmics, no és difícil ni costós construir una matriu de calibratge de tres micres. Tanmateix, com molts entusiastes del cinema a casa han après amb consternació, les tecnologies de calibratge automàtic sovint cometen errors en determinar el retard, l’amplada de banda i el nivell correctes fins i tot per a sistemes d’altaveus 5.1 senzills.

Dubto que la configuració suposi un gran desafiament a la ronda inicial de productes DTS: X, que probablement es limitarà a 11,1 canals (7,1 canals més quatre altaveus de sostre, és a dir, la mateixa configuració que un sistema Atmos amb altaveus de sostre). I, per descomptat, per a un fabricant de barres de so, les ubicacions dels altaveus d’un producte compatible amb DTS: X estarien predeterminades. Tot i així, m’agradaria veure com, i si, aquesta impressionant flexibilitat que ens han promès funcionarà en un sistema de cinema a casa de gamma alta.

Quan Dolby va debutar amb Atmos per a sistemes domèstics, em va sorprendre la manera en què l'empresa semblava haver pensat en tots els detalls. En aquell moment, Atmos ja feia dos anys que s’utilitzava als cinemes comercials, Dolby tenia molt de temps per pensar-ho bé i obtenir comentaris dels llicenciataris i fabricants d’altaveus. Però DTS: X es llança més o menys simultàniament al cinema comercial i a la llar. Tot i que DTS: X ofereix una tecnologia potencialment útil, pràctica i innovadora, em sembla que l’aplicació d’aquesta tecnologia a l’entorn domèstic encara no s’ha pensat completament ... ni tan sols s’ha comprovat significativament.

Molt xulo? Sí. Viable? Encara no ho sé. Necessito més que una simulació d’errors que bullen per una habitació per convèncer-me.

Recursos addicionals
Dolby Atmos a casa: els coneguts coneguts i els desconeguts coneguts a HomeTheaterReview.com.
DTS anuncia el seu propi còdec d’àudio basat en objectes, DTS: X a HomeTheaterReview.com.
No us agrada les tecnologies AV de nova generació? a HomeTheaterReview.com.