Els ABC del 3D: termes clau que heu de conèixer

Els ABC del 3D: termes clau que heu de conèixer

ABCof3d.gifTV en 3D: el contingut tradicional de pel·lícules i televisions es visualitza en dues dimensions (alçada i amplada). El contingut tridimensional afegeix una dimensió de profunditat que imita més de prop el que veiem a la vida real. Tot i que un televisor 2D tradicional pot mostrar contingut en 3D (visible amb ulleres 3D passives), la qualitat de la imatge tendeix a patir. Un televisor 3D utilitza el procés d’estereoscòpia (vegeu més avall) per produir una experiència 3D de més qualitat i més immersiva. (L’estereoscòpia no s’ha de confondre amb l’holografia, que també produeix un efecte 3D en el qual la perspectiva de l’objecte que esteu veient canvia a mesura que us moveu. En un televisor 3D estereoscòpic, la perspectiva es fixa i no canvia a mesura que us moveu)





3D estereoscòpic (també conegut com a estereoscòpia): per aconseguir l'efecte 3D, es mostren simultàniament dues imatges amb perspectives lleugerament diferents: una imatge s'envia a l'ull esquerre i l'altra a l'ull dret. El nostre cervell uneix les dues imatges per formar una imatge tridimensional. El 3D estereoscòpic requereix l’ús d’ulleres (passives o actives) que filtrin correctament el senyal per enviar la imatge correcta a cada ull. La nova gamma de televisors i reproductors Blu-ray compatibles amb 3D utilitza el mètode 3D estereoscòpic.





botiga de peces de PC usades a prop meu

3D autoestereoscòpic: aquest mètode també utilitza transmissió estereoscòpica però no requereix l’ús d’ulleres ni altres barrets per veure la imatge 3D. Hi ha diverses maneres d’aconseguir aquest mètode comú: fer servir una pantalla lenticular que dirigeixi diferents imatges a diferents parts de la pantalla, però això té limitacions en la resolució de la imatge i l’àrea de visualització. El 3D autoestereoscòpic divideix la resolució pel nombre de posicions de visualització fixes: amb dues posicions, veieu la meitat de la resolució amb quatre, veieu la quarta part de la resolució, etc. En conseqüència, aquest mètode 3D és més adequat per a pantalles de mà que estan dissenyats per a un sol visor, com ara dispositius de jocs, portàtils i telèfons intel·ligents. Alguns fabricants de televisors han mostrat prototips de televisors 3D autoestereoscòpics, però la resolució del televisor ha d’augmentar abans que sigui una opció realment viable.





Ulleres anaglifes: aquest és el tipus d’ulleres 3D que probablement coneixem la majoria de nosaltres: ulleres passives simples que contenen un filtre vermell per a un ull i (normalment) un filtre cian per a l’altre. Les imatges d’ull esquerre i dret del senyal 3D estereoscòpic s’han tingut de colors i els filtres de color de les ulleres dirigeixen la imatge adequada a cada ull. Com a resultat, el mètode de l’anaglif causa distorsió del color, entre altres problemes tècnics.

Ulleres polaritzades: també són un sistema passiu, aquestes ulleres controlen el tipus de llum que arriba a cada ull per crear l’efecte 3D. Les imatges d’ull esquerre i dret del senyal 3D estereoscòpic contenen llum polaritzada de manera diferent i els filtres de llum de les ulleres dirigeixen la imatge adequada a cada ull. Un mètode, anomenat Xpol, polaritza la llum de manera que envia línies alternes a cada ull, cosa que resulta en la meitat de la resolució. Un senyal de 1920 x 1080 es reprodueix com a 1920 x 540 per a l'ull esquerre i 1920 x 540 per a l'ull dret.



Ulleres d'obturació activa: el nou cultiu de televisors amb capacitat 3D utilitza ulleres 3D actives, a diferència dels mètodes passius descrits anteriorment. A mesura que el televisor 3D mostra les dues imatges del senyal estereoscòpic, les ulleres d'obturador actiu 'parpellegen' ràpidament (passen de transparents a opagues) sincronitzades amb el senyal per assegurar-se que l'ull esquerre rep el senyal de l'ull esquerre i l’ull dret rep el senyal de l’ull dret. Els vidres amb obturador actiu es comuniquen amb el televisor mitjançant un emissor o un emissor (vegeu més avall) i requereixen una font d’energia, normalment en forma de bateria recarregable. En aquest moment, les ulleres 3D i el televisor 3D han de provenir del mateix fabricant, però, esperem que, en un futur proper, estiguin disponibles les ulleres no propietàries.

Emissor / transmissor de sincronització: per comunicar-se amb ulleres amb obturador actiu, un televisor compatible amb 3D transmet el senyal per infrarojos (IR) o per tecnologia de radiofreqüència (RF) mitjançant un emissor connectat o integrat al televisor.





Full HD 3D: en un senyal Full HD 3D, cada imatge del senyal estereoscòpic té una resolució de 1920 x 1080p. Blu-ray 3D ofereix un senyal 3D Full HD, que té una velocitat de dades de 6,75 Gbps.

com instal·lar Windows 10 des d’un USB

Frame Sequential 3D: el mètode Frame Sequential per mostrar un senyal de vídeo 3D estereoscòpic consisteix a intermitir alternativament la imatge completa de cada ull, és a dir, la imatge de l’ull esquerre del fotograma 1, seguida de la imatge de l’ull dret del fotograma 1, seguit per la imatge de l’ull esquerre del marc 2, etc. Els nous televisors amb capacitat de 3D de Panasonic, Sony, Samsung i LG utilitzen aquest mètode de visualització. (Nota: El fet que un televisor utilitzi un format determinat per mostrar el senyal 3D no significa que el televisor hagi de rebre senyals entrants en aquest mateix format. L'especificació HDMI 1.4 requereix que els televisors 3D puguin acceptar diversos formats 3D.)





Checkerboard 3D: el mètode Checkerboard per mostrar un senyal de vídeo 3D estereoscòpic divideix les imatges de l’ull esquerre i l’ull dret en quadrícules i, a continuació, combina els elements de cada quadrícula en un patró de quadres. Aquest és el format acceptat per tots els professionals posteriors DLP preparats per a Mitsubishi 3D, així com els models de plasma i DLP més antics preparats per 3D. La majoria dels reproductors Blu-ray 3D nous no generaran aquest format (l'excepció són els DMP-BDT300 i BDT350 de Panasonic) Mitsubishi ofereix un convertidor especial que permet la compatibilitat entre un nou reproductor Blu-ray 3D i la línia de televisors 3D de la companyia. .

Over / Under 3D (també conegut com 3D de dalt a baix): el mètode Over / Under per mostrar un senyal de vídeo 3D estereoscòpic incorpora les dues imatges, una sobre l'altra, al mateix marc. La sortida de senyal 3D Full HD dels nous reproductors de Blu-ray 3D utilitza un format Over / Under en el qual s’incorporen dues imatges de 1920 x 1080 (més 45 píxels entre si per buidar) en un senyal amb resolució de 1920 x 2205

Side-by-Side 3D: el mètode Side-by-Side per mostrar un senyal de vídeo 3D estereoscòpic incorpora ambdues imatges, una al costat de l’altra, òbviament, al mateix marc. Aquest és actualment el mètode que utilitzen els operadors de satèl·lit / cable i els proveïdors de transmissió per transmetre un senyal 3D, i requereix una certa pèrdua de resolució per ajustar les dues imatges al mateix fotograma. Per exemple, el nou canal ESPN 3D emet una imatge de 720p / 60 de costat a costat. El marc de 1280 x 720 conté dues imatges de 640 x 720. Com que té la mateixa resolució que el senyal 2D, una imatge 3D de banda a banda utilitza el mateix ample de banda, per això és l'opció desitjable per als operadors de cable o satèl·lit.

Crosstalk (també conegut com Ghosting): aquest efecte es produeix quan la informació d'una imatge del senyal 3D estereoscòpic fuig a l'altra, per exemple, quan la imatge de l'ull esquerre fuita a la imatge de l'ull dret, cosa que provoca efecte de doble imatge.

Parpelleig: l’efecte de parpelleig es produeix quan l’espectador pot percebre l’obertura i el tancament de l’obturador en ulleres 3D actives. És més probable que aquest efecte sigui visible en televisors 3D amb freqüències d’actualització més baixes.

* Gràcies al nostre amic The HD Guru (www.hdguru.com) per la seva ajuda amb aquest article.