60Hz vs. 120Hz: de debò es pot diferenciar?

60Hz vs. 120Hz: de debò es pot diferenciar?

Les opcions de visualització de gamma alta en forma de pantalles de 120 i 240Hz s’han convertit en cada vegada més assequibles i habituals en els darrers anys. Per tant, es pot triar entre una pantalla de 60Hz, 120Hz i 240Hz, quina hauríeu de triar i, fins i tot, importa?





S'explica l'argot de TV i monitor

En primer lloc, traiem l’argot.





Hertz, abreujat Hz, és una unitat de freqüència. En el context de la tecnologia de visualització, indica quantes vegades s’actualitza la pantalla cada segon. Un nombre més alt significa que la informació nova arriba a la pantalla més ràpidament, cosa que us permet respondre a l’estímul més ràpidament.





Una altra mètrica important és FPS, o fotogrames per segon.

Com el seu nom indica, FPS mesura el nombre de fotogrames lliurats a la pantalla cada segon. Com que un vídeo és essencialment una sèrie d'imatges (o fotogrames), un FPS més alt pot resultar en una experiència més fluida. Això és especialment cert en casos en què hi ha un moviment ràpid o que manipuleu objectes a la pantalla, com ara jugar o desplaçar-vos per llocs web.



La majoria de pel·lícules i TV es roden a 24 FPS, cosa que significa que tècnicament no necessiteu una pantalla que superi els 24 Hz. No obstant això, els ordinadors surten gairebé de manera universal a 60 FPS, cosa que fa que 60Hz siguin el mínim imprescindible que tots els fabricants de pantalles ofereixen en aquests dies.

60Hz vs. 120Hz: es pot diferenciar?

La millor manera de saber si podeu diferenciar entre 60Hz i 120Hz és comparar-los successivament. Tot i això, si encara no teniu cap pantalla de freqüència d’actualització elevada, això pot ser impossible. Tot i això, podeu provar Blur Buster’s Prova OVNI per veure la diferència entre 30 FPS i 60 FPS. Tingueu en compte, però, que el salt d’aquí a 120 FPS no serà necessàriament tan fort.





Les proves cegues aleatòries han demostrat que és probable que l'usuari mitjà noti una diferència perceptible, almenys en aplicacions relacionades amb els jocs. Un estudi realitzat per Hardware.info el 2013 va trobar que una aclaparadora majoria de jugadors (gairebé 9 de cada 10) eren capaços de distingir entre 60Hz i 120Hz.

El 2019, Nvidia també va trobar una correlació positiva entre taxes d’actualització més altes i el rendiment dels jugadors. Com a fabricant de maquinari gràfic, la companyia té un interès especial a arribar a aquesta conclusió. Dit això, val a dir que les proves independents de la mateixa naturalesa han obtingut resultats similars.





Als jocs, és clar que passar d’una sortida de 60Hz a 120Hz és molt notable, però anar molt més enllà d’això pot ser difícil de distingir. Tret que sigueu un jugador professional d’Esports, el més probable és que estigueu tan satisfet amb una pantalla de 120 o 144Hz com una de 240Hz més cara. Qualsevol de les dues probablement tindrà una experiència molt millor que una pantalla de 60Hz.

60Hz vs. 120Hz: es pot distingir en escenaris que no són de joc?

Com passa amb qualsevol nova tecnologia, les altes taxes d’actualització eren extremadament difícils de fabricar quan van aparèixer per primera vegada. Durant anys, l’única manera d’obtenir una bona experiència d’alta velocitat de refresc era pagar una prima bastant alta per un monitor de jocs de primera línia.

Avui en dia, els processos de fabricació i la tecnologia s’han generalitzat prou perquè es puguin trobar pantalles d’alta actualització en altres productes electrònics de consum, inclosos els telèfons intel·ligents, els portàtils i fins i tot les tauletes.

Apple va ser una de les primeres empreses a adoptar altes taxes d’actualització del maquinari mòbil. La seva línia d’iPad Pro té pantalles de 120Hz des del 2017, sota la marca ‘ProMotion’ de la companyia. Tot i que Apple no ha comercialitzat la tecnologia molt fora dels seus esdeveniments de premsa, els revisors i els consumidors han elogiat universalment la seva incorporació. En els darrers anys, les pantalles de freqüència d’actualització elevades s’han convertit en omnipresents en els telèfons intel·ligents, fins i tot en els de gamma mitjana.

Els usuaris més exigents poden notar una diferència gairebé immediatament després de canviar a una pantalla de freqüència de refresc més alta. Fins i tot els revisors de telèfons intel·ligents han afirmat que les pantalles de 90Hz i 120Hz són fonamentals per a ... una experiència d’usuari ràpida.

Tot i això, no totes les experiències amb una freqüència d’actualització elevada no es creen iguals. Tot i que la tecnologia és bastant fàcil de trobar en aquests dies, encara requereix maquinari competent per oferir experiències fluides.

Per exemple, a l’espectre molt baix de telèfons intel·ligents, és poc probable que noteu tant la visualització de la freqüència d’actualització, ja que el processador tindrà dificultats per mantenir-se al dia en escenaris més exigents. En aquests casos, és millor comprar un telèfon equipat amb un processador millor.

El controlador Xbox One no s'encén

De la mateixa manera, si el vostre equip lluita per oferir 60 FPS constants en els jocs, comprar una pantalla de 120Hz no millorarà la vostra experiència de forma espectacular. Seria molt millor solucionar la causa principal actualitzant la targeta gràfica, el processador o altres aspectes de la vostra versió.

Relacionat: Com solucionar FPS de joc baix a Windows

Sony i Microsoft aporten 120Hz a les masses

Durant diversos anys, les consoles de jocs van oferir una sortida estàndard de 60Hz. Fins i tot llavors, la gran majoria dels jocs només aconseguien lliurar la meitat de fotogrames per segon.

Això es deu al fet que, a diferència de les PC de jocs i el maquinari de gran entusiasme, les consoles sovint es venen amb marges reduïts o fins i tot amb pèrdues. Els fabricants de consoles han de mantenir el cost inicial raonable i assequible. Com a resultat, històricament s’han enviat amb capacitats de maquinari limitades, cosa que ha permès als desenvolupadors de jocs assolir un objectiu de rendiment bàsic.

Durant les darreres generacions de consoles, la majoria dels jocs van dirigir-se a 30 FPS, tret que decidís sacrificar la fidelitat visual per augmentar els fotogrames. Tot i això, les revisions més recents de les sèries de consoles PS4 i Xbox One van estar a punt d’oferir una sortida real de 60 FPS en diversos jocs.

Ara, amb el llançament de la PS5 i la Xbox Series X, tant Sony com Microsoft s’han compromès a oferir experiències que superen fins i tot els 60Hz. Les dues consoles admeten el nou estàndard HDMI 2.1, el que significa que tenen prou amplada de banda de sortida de vídeo per oferir resolucions 4K a 120Hz.

Relacionat: PS5 contra Xbox Series X: La batalla de les especificacions

La compatibilitat senzilla no garanteix que la majoria de jocs sortiran a 120 FPS en aquestes consoles, de manera similar a com la majoria de jocs no lliuraven 60 FPS en el passat. Tot i això, una multitud de jocs de generació anterior ja funcionen a 120 FPS. Això es deu en gran part a l’augment massiu del rendiment de maquinari d’aquesta generació de consola.

Si teniu una d’aquestes consoles, bàsicament deixareu el rendiment a la taula en no aparellar-lo amb una pantalla de freqüència d’actualització elevada. Si el vostre televisor o monitor té uns pocs anys, és probable que no admeti les últimes especificacions HDMI 2.1 i que no torni a mostrar 4K a 60Hz.

Llavors, quina pantalla heu de comprar?

Al final del dia, la decisió entre una pantalla de 60 i 120Hz depèn del vostre cas d’ús. Si teniu un equip de joc de gamma alta o una de les consoles d’última generació, la decisió és bastant senzilla. Totes les proves apunten al fet que una pantalla de 120Hz donarà lloc a un augment immediat i significatiu de la vostra experiència.

Tot i això, per a tasques bàsiques d’oficina o navegació web, la diferència serà extremadament difícil de detectar. En aquestes situacions, és millor que preferiu comprar una pantalla de resolució més brillant o superior. Per a les pel·lícules i els programes de televisió, en canvi, tingueu en compte una pantalla equipada amb High Dynamic Range (HDR).

Compartir Compartir Tweet Correu electrònic Voleu semblar aquest cinema? Com afecta el rang dinàmic al vídeo

Què fa que el vídeo gravat en càmeres de cinema cares sigui molt millor que el que podeu capturar amb un iPhone?

Llegiu a continuació
Temes relacionats
  • Joc
  • Tecnologia explicada
  • Monitor de l'ordinador
  • Argot
  • PlayStation maig
  • Xbox Sèrie X
Sobre l'autor Rahul Nambiampurath(34 articles publicats)

Rahul Nambiampurath va començar la seva carrera com a comptable, però ara ha passat a treballar a temps complet a l’espai tecnològic. És un fervent fan de les tecnologies descentralitzades i de codi obert. Quan no escriu, sol estar ocupat elaborant vi, jugant amb el seu dispositiu Android o caminant per algunes muntanyes.

Més de Rahul Nambiampurath

Subscriu-te al nostre butlletí

Uniu-vos al nostre butlletí per obtenir consells tècnics, ressenyes, llibres electrònics gratuïts i ofertes exclusives.

Feu clic aquí per subscriure-us