El 3D no està tan mort com pensaves que era

El 3D no està tan mort com pensaves que era

3D-Tv-generic-thumb.jpgPer a una tecnologia que s’ha classificat àmpliament com a morta, sembla que encara queda vida a la TV 3D. És clar, el 3D estereoscòpic no és la funció d’entreteniment domèstic generalment acceptada que ajuda a impulsar les vendes de TV als Estats Units, ja que algunes persones havien predit de manera incorrecta (i tontament) que ho seria. Tot i això, si feu un viatge a la majoria de botigues d’electrònica de consum, encara veureu el 3D inclòs com a característica en alguns dels models de reproductors de TV i Blu-ray d’aquest any. És clar, és possible que els venedors no estimin el 3D com una de les funcions més significatives d’un televisor, com ho farien fa pocs anys. I és clar, aquells fabricants que encara admeten el 3D no necessàriament se centren en ell com un dels principals punts de venda dels seus televisors, com ho feien durant un període de temps relativament breu fa uns anys. Els minoristes i fabricants ara tenen Ultra HD per promocionar ... i, segons el que he escoltat tant dels minoristes com dels fabricants, la resolució més alta és més fàcil de vendre que el 3D.





Tot i això, el 3D encara compta amb el suport de grans fabricants com Sony, LG i Samsung. (Altres, com Vizio i Sharp, han eliminat la capacitat 3D dels seus models de televisió més recents.) Sony continua donant suport al 3D perquè 'per a alguns clients és una característica valuosa i millora l'experiència de l'espectador', va dir Phil Jones, el gerent d'informació de productes de la companyia. . Una 'gran part' de les línies de televisió de 1080p i 4K de Sony per a aquest any admet el 3D, aproximadament el mateix percentatge que l'any passat, ens va dir.





LG Electronics continua veient el 3D com una 'característica interessant' per als televisors i aquest any s'inclou a la sèrie de televisió més premium de la companyia, va dir Tim Alessi, el seu director de desenvolupament de nous productes. L'únic canvi important en l'estratègia de televisió 3D de LG per a aquest any és que l'únic conjunt de 1080p amb capacitat de 3D és la corba Model HD EC9300 OLED 1080p . Tots els televisors LCD 3D de LG ara són Ultra HD. El motiu del canvi d'estratègia va ser que, amb 'cada vegada més equips Ultra HD que surten al mercat a preus més baixos, el preu del full HD ha estat molt pressionat', va explicar Alessi. Per tant, 'afegir funcions intensives és difícil de fer', mantenint la competitivitat amb els televisors Full HD dels rivals. 'A més, qualsevol persona que estigui buscant funcions intensives com el 3D tendeix a gravitar cap a un model intensiu com un UHD en aquests dies', va afegir.





com anar d'incògnit a l'iPhone

LG continua sent un defensor del 3D passiu, el que es coneix com a Cinema 3D. Un dels principals motius pels quals LG dóna suport al 3D als seus televisors Ultra HD de gamma mitjana i superior aquest any és que el 3D passiu es presta perfectament a Ultra HD perquè obteniu una experiència Full HD amb el 3D, fins i tot amb la separació de les línies a l'ull esquerre i dret ', va dir. En el passat, el 'tret únic que algunes persones van donar' al 3D passiu era que 'obtenies mitja resolució perquè prenies un senyal de 1080p i el dividies per la meitat', va admetre. Però això ha canviat amb Ultra HD perquè, 'fins i tot dividint-lo per la meitat, encara obteniu una experiència Full HD a cada ull, de manera que aquesta objecció, o aquesta manca si voleu, ha desaparegut', va dir. 'Tant de bo a mesura que l'experimentin més persones, es veuran obligats a consumir encara més contingut en 3D i a fer-ho en un equip LG', va dir.

Ni Alessi ni Jones classificarien la televisió 3D com a morta. 'Alguns clients encara valoren el 3D i utilitzen la funció. Encara rebem preguntes dels clients tot el temps sobre les nostres capacitats en 3D ”, va dir Jones.



Mentrestant, si feu un viatge a una botiga Best Buy avui en dia, és probable que trobeu moltes pel·lícules Blu-ray 3D antigues i noves de tots els principals estudis de Hollywood, tot i que el minorista ha reduït la quantitat total d'espai dedicat a l'entreteniment de discos òptics en general. En el meu viatge a Westbury, Nova York, Best Buy el 14 de juliol, quedava una petita secció de les seves ofertes de Blu-ray dedicades específicament al 3D, i hi vaig comptar prop de 30 títols en 3D. Com sol passar habitualment amb tots els discos de pel·lícules i música (ja siguin Blu-ray, DVD o CD), hi ha molts més títols en format Blu-ray en 3D disponibles a través del lloc web de Best Buy que als seus prestatges ... Les ofertes en 3D no són només dels grans estudis de Hollywood. Hi ha un nombre similar d’ofertes Blu-ray 3D encara disponibles a través d’Amazon.com.

Hi ha algunes raons lògiques per a aquest suport continu dels títols Blu-ray 3D. Els estudis de Hollywood continuen estrenant pel·lícules en 3D en gran quantitat, els cinèfils continuen veient moltes d’aquestes pel·lícules en 3D i, com a mínim, a alguns d’aquests cinèfils (inclòs jo mateix) no els importa comprar ni veure nombre d’aquestes pel·lícules en format Blu-ray 3D amb l’objectiu d’acostar-se el màxim possible a duplicar l’experiència teatral als seus sistemes d’entreteniment domèstic.





De moment, de tota manera, els reproductors Blu-ray 3D no semblen anar a cap lloc, però continuarà sent així quan passem a Blu-ray Ultra HD? El format 3D va tenir un altre revés quan va ser oficial Especificació Blu-ray Ultra HD es va llançar i el suport per a 4K 3D no en formava part. Native Ultra HD 3D no apareix en la nova especificació per una simple raó: 'El format no existeix', va dir Dan Schinasi, gerent sènior de planificació de productes de Samsung Electronics America i també president de les promocions dels EUA a la Blu-ray Disc Association.No obstant això, Schinasi va afegir,Una cosa a tenir en compte: tot i que BDA ha finalitzat les seves especificacions, és una especificació en evolució. Hi ha manteniment d’especificacions i les especificacions poden evolucionar amb el pas del temps. Això és el que va permetre afegir el 3D a l’especificació original de Blu-ray. A hores d’ara, l’especificació només inclou resolució 4K, no 8K, tot i que alguns fabricants de televisors ja mostren prototips per a conjunts 8K. Una especificació en evolució deixaria la porta oberta al suport Blu-ray 3D Ultra HD natiu i el suport 8K a la carretera.

També val la pena assenyalar que l’absència de suport 3D 4K natiu a l’especificació no significa l’absència completa de suport 3D.L'especificació Blu-ray Ultra HD requereix que tots els reproductors Blu-ray Ultra HD siguin capaços de reproduir discs Blu-ray actuals. Schinasi afirmarà que cada fabricant de maquinari haurà d’incloure suport en cada reproductor de Blu-ray Ultra HD per a Blu-ray 3D. En el cas de Samsung, almenys el seu reproductor Blu-ray Ultra HD inicial inclourà suport Blu-ray 3D, va dir.





De la mateixa manera, dependrà de cada estudi de Hollywood si vol incloure una versió Blu-ray 3D d’una pel·lícula en el mateix paquet que la versió Blu-ray 2D Ultra HD, a través d’un segon disc, per exemple. Complicant això és el fet que certs estudis han continuat incloent una versió en DVD de pel·lícules en els mateixos paquets que les versions Blu-ray d’aquestes pel·lícules.

Per descomptat, només perquè els estudis de Hollywood continuen donant suport al Blu-ray 3D ara, això no vol dir que ho continuïn fent en el futur, sobretot quan passin a Blu-ray Ultra HD. La majoria dels principals estudis de Hollywood no van respondre a les sol·licituds de comentaris sobre els seus plans, però el portaveu de Warner Home Video, Jim Noonan, ens va dir que la seva empresa 'prendrà la decisió' sobre si donarà suport al 3D en futurs Blu-ray i Ultra HD Blu -ray Discs 'per títol per títol'. Va dir: 'Hi haurà diversos factors implicats en la decisió, inclosa la nostra pròpia investigació propietària'.

com obtenir el mode fosc a tiktok

De moment, sembla que sigui contraintuitiu que els principals estudis de Hollywood es retirin del suport de Blu-ray 3D, sobretot si molts dels seus grans èxits teatrals continuen sent títols en 3D. Només el 2015, inclou Jurassic World de Universal, Disney’s Avengers: Age of Ultron and Inside Out, The SpongeBob Movie: Sponge Out of Water i War Max’s Mad Max: Fury Road. El suport que donaran els estudis de Hollywood per al 3D probablement començarà a ser més clar a finals d’aquest any i el 2016, després del llançament de Blu-ray Ultra HD.

Mentrestant, també hi ha una petita quantitat de contingut 3D disponible a través de determinats serveis de televisió. A Optimum Online de Cablevision, per exemple, els espectadors poden veure diverses pel·lícules en 3D mitjançant HBO a petició.

Per descomptat, la majoria dels consumidors nord-americans han rebutjat l’entreteniment domèstic 3D per a televisió i videojocs, i ho han fet per diversos motius que, sens dubte, heu escoltat innombrables vegades abans. Per una banda, no hi havia prou contingut. A més, els fabricants de televisió, els estudis i els minoristes no van fer una gran feina comercialitzant i venent 3D al públic nord-americà. Els fabricants de televisors van agreujar aquest problema creant una altra estúpida guerra de formats, aquesta vegada entre les tecnologies passives actives i obturadores, i confonent els consumidors que ja estaven prou confosos, almenys en alguns casos, per pensar que si compraven un 3D A la televisió, només podrien veure contingut en 3D. Aquest darrer era, al cap i a la fi, un concepte realment aterridor fins i tot per als defensors del 3D. Qui vol veure les notícies o un programa de televisió de realitat en 3D, amb o sense ulleres?

Això ens porta a la raó més òbvia per la qual molts continuen creient que la televisió en 3D no va arribar als Estats Units: la majoria de la gent no volia portar ulleres per veure 3D a la televisió a casa. La majoria dels espectadors de televisió, especialment els més joves, ara utilitzen diverses pantalles i dispositius mentre veuen la televisió, i sovint el televisor està encès mentre la gent fa altres coses. Per descomptat, les ulleres 3D no es presten a aquests escenaris d’ús de TV.

Ulleres-3G-remote.jpgPer aquestes raons, el futur de la televisió 3D basada en ulleres és força feble als Estats Units, fins i tot si continua funcionant força bé a diversos altres països, inclosa la Xina, va dir Chris Chinnock, president de la companyia d’intel·ligència de visualització Insight Media. Una de les raons per les quals la televisió 3D va tenir un millor rendiment a la Xina i a diversos altres països és que les seves transicions a la televisió digital van passar més tard que als Estats Units, va dir. 'Vam sortir tots i vam comprar televisors nous durant els darrers deu anys més o menys' als Estats Units, després van aparèixer els fabricants de televisors i van intentar impulsar la televisió 3D com una cosa que els consumidors havien de tenir immediatament, tot i que no hi havia cap va dir tot un munt de contingut. En canvi, la transició de la televisió digital es va produir més tard a la Xina i a molts altres països, més a prop de la introducció del 3D, de manera que molts consumidors van acabar embolicats en 3D amb els primers televisors d'alta definició que van comprar, va dir. Tampoc hi va haver tanta guerra de formats en altres països, on el 3D passiu es va convertir en l’estàndard de facto. Una de les diverses coses a favor del 3D passiu va ser que els propietaris de televisors 3D passius podien utilitzar les mateixes ulleres 3D que rebien al cinema.

La televisió 3D sense ulleres, per la seva banda, continua tenint alguna promesa, tot i que probablement no serà del tipus que han demostrat més àmpliament diverses empreses en els darrers anys al CES. Empreses que utilitzen les tècniques 3D sense ulleres més utilitzades: barrera lenticular i de paral·laxi --He fet millores, va dir Chinnock, però el problema més important d’aquestes tècniques de televisió en 3D continua essent els estrets punts dolços que hi ha. Normalment, quan l’usuari s’aventura molt més enllà d’una petita àrea de visualització, l’efecte 3D es perd completament, cosa que fa que fins i tot una persona pugui veure contingut 3D en un televisor d’aquest tipus, i molt menys a diverses persones.

Les empreses que donen suport a aquestes tècniques sense ulleres 'han millorat molt millor en ampliar aquest punt dolç i suavitzar les transicions de la zona de visualització a la zona de visualització', va dir Chinnock. 'Però la realitat és que, si mous el cap o hi passes pel costat, encara veus aquesta imatge de natació que només molesta i molesta'. Va predir que fins i tot les empreses que ofereixen les millors implementacions d'aquestes tècniques, incloses Dimenco i Stream TV, només obtindran 'una mínima penetració', que serà principalment als països asiàtics. 'Personalment, crec que totes aquestes tècniques de barrera lenticular i de paral·laxi són un carreró sense sortida', va dir. 'Podeu fer certes millores, però no hi arribareu mai amb aquesta tecnologia' quan es tracta de mostrar dispositius dissenyats per a diversos espectadors, inclosos els televisors 3D de consum. Només és una 'solució raonable per a un sol espectador si teniu la capacitat de rastrejar els ulls', va dir, assenyalant les màquines de jocs de casino com una bona aplicació per a això.

En canvi, són altres tecnologies autoestereoscòpiques, com el camp de llum o l’holografia electrònica, les que ofereixen solucions molt més viables per als televisors 3D sense ulleres, va dir Chinnock. Aquestes tecnologies ofereixen àrees de visualització molt més grans perquè els usuaris puguin experimentar el 3D, però no són barates. Algunes empreses, incloses Ostendo i Zebra Imaging (ambdues compatibles amb les tecnologies de camp lleuger) i SeeReal Technologies (holografia electrònica), han demostrat les tècniques 3D sense ulleres millorades i alguns productes ja estan disponibles al mercat per a usos comercials, va explicar Chinnock .

Però els televisors 3D sense ulleres de consum que utilitzen camp de llum i holografia electrònica 'encara estan molt lluny', va dir Chinnock. Les tecnologies són 'cares i més orientades comercialment en aquest moment', va dir. 'També tenen un problema molt fonamental perquè tenen gana de píxels'. Utilitzen molts píxels per crear les seves vistes múltiples per a cada ull, de manera que hi ha una 'gran reducció en la resolució final de la imatge en comparació amb la resolució nativa dels panells o dels projectors' en els dispositius que els utilitzen, va explicar. Per tant, per fer que les tècniques siguin 'viables per a un televisor, realment heu de tenir molts píxels econòmics'.

'Fins i tot una pantalla de 8K és gairebé marginal per a una pantalla de camp de llum', va dir Chinnock. 'Desenes de megapíxels [són] probablement el que necessiteu', va dir, pronosticant que els televisors 3D de consum que utilitzen aquesta tecnologia es troben a 'almenys deu anys de distància'.

Quan la indústria de la televisió passa a televisors de 8K, és possible que els fabricants de televisors que hagin deixat de banda el seu suport 3D o que no el suportessin mai puguin reconsiderar les seves posicions. Tot i que Sharp va abandonar oficialment el 3D per a la seva línia de televisió del 2015, la companyia continuarà 'avaluant' el 3D, va dir una portaveu. L’empresa va demostrar 8K TV com a producte futur al CES al gener, però es va negar a especificar quan hauríem d’esperar veure un televisor Sharp 8K al mercat. 'Quan veieu 8K, el 3D és interessant', va dir Peter Weedfald, vicepresident sènior de vendes de Sharp.

Mentrestant, la realitat virtual (VR) i la realitat augmentada presenten formes addicionals per sobreviure a la televisió 3D, juntament amb l’entreteniment domèstic 3D en general. Els defensors del 3D, inclosos els executius de Sony i ESPN, havien esperat uns anys enrere que els videojocs presentessin una altra manera de popularitzar el 3D estereoscòpic, però no va trigar gaire a fracassar l'esforç del videojoc en 3D després de rebre una resposta mixta. entre els principals editors de videojocs. Fins i tot els defensors únics del 3D, inclosa l’editora francesa Ubisoft, es van retirar dels seus plans una vegada agressius després que els consumidors expressessin poc interès a jugar a jocs en 3D. Tot i que les empreses germanes Sony Electronics i Sony Pictures continuen donant suport al 3D, Sony Computer Entertainment (SCE) ni tan sols va incloure el suport 3D a la PlayStation 4 en el llançament de la consola el 2013.

Sony-morpheus-headset.jpgD'altra banda, hi ha un 'gran interès' en els auriculars VR de diverses empreses importants, va dir Chinnock. Entre aquestes empreses hi ha Facebook, que va comprar Fabricant d’auriculars VR Oculus Rift l'any passat, i SCE, amb el seu Auriculars Project Morpheus per a PlayStation 4 (que es mostra aquí).

Al mateix temps, estem veient un nombre creixent de càmeres que es desenvolupen per capturar contingut de 180 i 360 graus per als auriculars VR, va dir Chinnock. El contingut dels auriculars VR s’està capturant en 2D i 3D, però el contingut en 3D és “molt més atractiu si es fa bé, i teniu aquesta immersiva experiència de 360 ​​graus en 3D”, va dir. Encara són els primers dies de la realitat virtual, però 'de tres a cinc anys pel camí, no m'estranyaria veure que el contingut en 3D de 360 ​​graus és una tecnologia principal' per a jocs i altres entreteniments, va dir. Això estarà motivat pel fet que els principals actors estan 'posant tones de diners' en el desenvolupament de la realitat virtual, va dir.

El 3D estereoscòpic 'torna' a l'entreteniment domèstic 'per la porta del darrere, en VR, és a dir', va dir Chinnock. Tot i que és probable que la televisió 3D (amb o sense ulleres) guanyi molta tracció als Estats Units durant els propers tres a cinc anys, és probable que el 3D es posi de nou a casa amb els auriculars de realitat virtual i potser amb solucions hologràfiques i de camp de llum. en un període de temps més llarg ', va dir.

com aconseguir vídeos de youtube a l'iPhone

Per tant, és probable que la televisió 3D en una forma o altra no desaparegui aviat ... tret que els estudis de Hollywood deixin de fer pel·lícules en 3D per al llançament al cinema (no és probable), ells i tots els fabricants de televisors deixen completament tot el suport a El 3D a la llar (poc probable, tot i que més possible), totes les tecnologies de televisió sense ulleres no van enlloc (és possible, però no és probable) i la realitat virtual no arriba al públic. Aquesta última és sens dubte una possibilitat. Al cap i a la fi, si els consumidors es mostren reticents a portar ulleres lleugeres per mirar la televisió a casa seva, no hi ha cap garantia que aquestes mateixes persones estiguin disposades a portar uns auriculars més pesats.

No obstant això, alguns dels factors a favor de la realitat virtual, a més de les profundes butxaques d'algunes de les empreses que la donen suport, inclouen el fet que no s'està enfonsant la gola dels consumidors de la mateixa manera que ho feien els televisors 3D. La RV també s’ha dissenyat per a contingut i aplicacions molt orientats, almenys per ara. Probablement el millor seria seguir així. Les empreses que donen suport a la realitat virtual també poden ser prudents atendre les lliçons de la televisió en 3D moderant les seves expectatives.

Recursos addicionals
L’àudio sobrepassa el vídeo al CE Week Show a HomeTheaterReview.com.
• Visiteu el nostre Pàgina plana de la categoria HDTVs per a ressenyes de televisors compatibles amb 3D.
El televisor intel·ligent es fa més intel·ligent, però pot continuar? a HomeTheaterReview.com.